[閒聊] 沒玩過絕命異次元的推薦玩重製版嗎?

看板PlayStation作者 (晚點再說)時間1年前 (2023/01/27 17:18), 編輯推噓34(34040)
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如題 因為已經玩過卡利斯托協議, 聽說絕命異次元是跟卡利斯托團隊有關聯? 因為卡利斯托協議玩到一半玩不太下去, 不太喜歡密閉空間。黑漆漆的環境還要找路, 加上打變異怪這種流程近幾年太多玩的蠻膩的, 想問說絕命異次元的劇情會比較好嗎? 還是也是跟卡利斯托一樣在密閉空間打怪找路 的類型? 劇情黨玩絕命異次元適合嗎? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.48.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1674811087.A.584.html

01/27 17:19, 1年前 , 1F
遊戲模式差不多,但DS有個無敵任務GPS絕對不會迷路
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買ps5就是要看高清怪 不然要幹嘛
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所以DS不會迷路是吧。那就好
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所以最重要的劇情是....不怎麼樣?
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01/27 17:25, 1年前 , 5F
搭配場景氣氛的話劇情算不錯吧,很有融入感
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劇情在當時算不錯 不過我覺得有部分是建立在主角是啞巴
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身上 重製版主角會講話 可能衝擊力會少很多
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然後這款比卡利還黑漆漆還密閉 不喜歡這種的要考慮
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討厭密閉你可以放棄了
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Ds也是密閉空間打怪啊
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這款就是壓迫到不行的密閉空間遊戲啊
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恐怖射擊的經典,我當初玩一章就要休息,這次已衝首發
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123都玩過,最喜歡一、二代,三代就變成射擊遊戲很可惜
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123加手機版都玩過,無重力加帥氣換裝。可惜只出在ps5
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劇情當年看前傳漫畫蠻有感的
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就是評價不錯才會重製啊
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有些場景也會到太空
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玩過沒重製的真的好玩,但如果討厭密閉應該可以跳過= =
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一、二代武器包跟裝備包幾乎都買了 有些裝甲太帥
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重製版不知道還有沒有
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這次有中文嗎
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當然有 EA的遊戲
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絕命異次元的劇情就是該類型的王道經典展開,穩的
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玩啊 剛好重啟可以補有什麼不好
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玩啊這跟你有沒有玩過有啥關係
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借版問一下 有人知道今晚或明天實體店面會不會有貨嗎
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怕還在過年期間不會鋪貨
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劇情挺穩健的 沒很神 但算優秀
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如果照宣稱的有忠實還原的話基本上會是好作品
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能搞砸的地方大概就只有掉偵卡頓這些外部原因吧
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絕命異次元真的好玩 推推
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卡利斯托就玩的蠻開心了,期待絕命。。
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問到的都是下星期才送貨
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絕命完的除了環境恐懼, 還有多樣化的武器凌虐怪物
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的樂趣 這些武器一開始拿到手強度不高 但可以慢慢
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升級強度以及不同的攻擊模式 讓玩家有成長的感覺
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劇情上有一些衍伸作品 我是覺得設定很好但最後也沒
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解釋那塊石頭到底是啥哈
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找路倒是不用太擔心 初代就有一鍵導引的設計
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當初玩之前也有一點排斥 但硬著頭玩完後覺得很棒
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沒重製不就原版嗎,奇怪的稱呼
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當初玩很不錯,重製有多什麼東西嗎?
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01/28 01:45, 1年前 , 43F
看REVIEW 算是一二代合集 指操控部分 多很多比較人
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性化的設計 例如改槍可以拔掉NODE 變開放世界 你可
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走回一開始的地方 不再是章節 火車變成快速傳送
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鼓勵你多走走 以前開不了箱子/門 隨時間演進可開
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01/28 01:49, 1年前 , 47F
多副線任務 能增強武器 跟小劇情 聽說有跟其他作品
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劇情關聯 如果對歷代+非本傳都有涉獵的話 很有感覺
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有訂巴哈,巴哈下星期才會送,實體店面昨天問了大概
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7家,都說28號不一定會到,重點是砍單很嚴重,數量不
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足,然後第二批要到2月底不知真假,有三家都說大砍單
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我昨天也去問了普雷伊和德周 也都不確定今天會進貨 真
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的傻眼
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絕命絕對值得一玩,恐怖遊戲歷史中,一款算里程碑的遊
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遊戲的系統、美術、UI都有其獨到之處,環境音效的安排
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更是一絕(原版),給人十足的沉浸感
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如果重製真的跟評論那樣優秀 一定值得
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海鮮皮預購也是因為等到31日
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缺點就是太短(喂
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這重製版是重製一代嗎?
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結果附近的電玩店從10點問到現在全部都沒有實體片
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中和一帶這裡
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當初看到這發售日覺得最鳥的就是連假要結束啦
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喜歡恐怖遊戲喜歡射射,那前兩代是必須的吧
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最後有解釋那個石頭吧….是種工具,劇情很完整推推
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超好玩,今天剛下一開機就玩六小時
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DS不是更密閉
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玩到第四章非常滿意 這才叫重製嘛 切割一整個爽阿
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01/29 12:50, 1年前 , 70F
好玩啦,但重製版不先觀望嗎?
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這系列以前從沒玩過,算bio系列粉,這次玩重製有相
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01/29 13:47, 1年前 , 72F
見恨晚的感覺,好玩。
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01/30 21:33, 1年前 , 73F
一代劇情很好,氣氛也很好,之以前晚上玩壓力很大
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01/31 14:42, 1年前 , 74F
跟“邪靈入侵”的模式是不是很像?
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文章代碼(AID): #1ZqvRFM4 (PlayStation)