[心得] 玩完戰神:諸神黃昏之後老粉的唏噓

看板PlayStation作者 (長巨姣美)時間1年前 (2022/12/06 13:12), 編輯推噓77(10427235)
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老粉就是年紀大的「老」人「粉」絲。 玩完諸神黃昏後我最大的疑問就是,為什麼要毀掉這個IP?而且手法跟毀掉最後生存者一 模一樣。 市售遊戲我分成3種不同類型:一種是瑪利歐或快打旋風或是DMC那種遊戲(或是各種運動 遊戲),沒有劇情或輕微劇情,純以操控主角來擊敗AI獲得樂趣。第二類是兼具劇情與操 作,目前大部分的遊戲都屬於這類型(例如戰神)。第三種是底特律那種,沒什麼操作, 在我看來其實就是互動電影了。所以遊戲可以分成純動作、動作+劇情、純劇情這三種。 為啥要說到遊戲分類?因為奎爺登場時會成功的因素,以我的感受是「爽快」二字。而爽 快的建立不緊緊在於操控,也包含劇情。(奎爺的操控系統現在看來可能很一般無奇不特 別,但在那個年代,可以把敵人用鐮刀甩到天空不斷的擊打,算是很創新且讓人驚艷的操 作) 講完操作系統,來看看奎爺的劇情。一開始的故事當然是用希臘神話魔改,畢竟奎爺就是 宙斯生下來的。而奎爺做的一切都是反現行社會價值且殘暴的事情,但因為他的設定就是 拭神者,所以操作奎爺不會有什麼罪惡感,更可以透過操縱他過關斬將,讓玩家體會一下 當神(算是半個神)的快感。那種中二的快感,在於神擋殺神的能力,也在於被殺死後還 能從地獄殺回人間的命運。這一切都是身為人類的我們所無法做到的事情,所以我認為「 體驗神的人生」,是造就這部作品能成功的主因。 然而殺光希臘的神之後,來到北歐世界的奎爺,是不是喪失所有神力了?雖然故事沒有特 別交代,但是從他作戰時的表現,與他繼續拭神的行為來看,我相信在設定上,他還是跟 以前的奎爺一樣,是個斯巴達訓練出來的超級殺手(超級殺神)。既然還是想維持原先的 設定,那麼是不是應該繼續善用這個設定創造讓人有爽感的遊戲? 然而在最新的這兩作,我只看到一個無力的中年男人而已。劇情也是不斷的花費大部分的 時間,在處理一堆可笑無意義的事情。假如他要做的就是那些雞毛蒜皮又惹惱人的事情, 那何必用戰神這個身分來說這個故事?可以叫其它凡人來做這些事,不需要叫一個殺死自 己老爸老婆小孩且從地獄歸來的戰神來做這些事。 現實社會的中年男人有他們的困擾與問題要解決。但是既然花錢買遊戲,就是想跳脫凡人 身分,去爽一下,去中二一下,找回原始的粗暴與驚奇,逃離這個爛泥般的現實世界。結 果玩了之後,更平凡更無力,更被一些很小的事情纏繞! 在商言商的道理這我也能理解,或許改變方向之後,可以吸引更多女性新玩家來玩(但是 我問過三個平常有在玩遊戲的女性朋友們,沒有一個有意願或興趣玩戰神,不知道想開拓 女性市場這算計是否真的實現了呢?)但犧牲原來的粉絲來開拓新市場真的划算嗎?我不 是Sony官方所以我也沒數據可以證實這一點,不過從破紀錄的銷售量來看,或許這種調整 調整真的成功了,所以說這種改變可能真的只有我反感吧?或許大家(老粉絲+新玩家) 都很開心這樣的故事架構,Sony又賺的盆滿缽滿,看來這一代的戰神真是最完美的一代了 啊! 韓國IGN給的分數真好,應該是跟我有同樣感受的編輯吧哈哈。Long live the Sony! 小小發個牢騷帶著唏噓,或許是脫離主流的唏噓,或許是我覺得又少了一個經典IP可玩的 唏噓吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.70.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1670303540.A.C71.html

12/06 13:33, 1年前 , 1F
跟最二模式差多了吧
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陪開發者一起面對中年危機好嗎==
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2樓說的好 XD
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跟最後二差這麼多,前三代玩法已經疲乏了,做點改變我
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123女性不會想玩吧
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我對戰5,最不能原諒毀IP的設定是:沒有大型BOSS/大場面
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12/06 13:37, 1年前 , 7F
覺得是正常的,一直維持以前的玩法和個性只有讓IP快速
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毀滅
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不喜歡就不喜歡也沒什麼毛病,但怎麼感覺總是在尋找同
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溫層
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諸神黃昏銷售量證明製作群改變是正確的,你只是不喜歡
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僵固而不思改變就是老的典型症狀
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12/06 13:40, 1年前 , 14F
恭喜你跟我一樣被刷掉客群 還有頭能退休不錯了吧
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你不喜歡他的改變就叫做毀掉還拿最二比純粹是你自己的
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固化的思想,並不是這IP毀掉,自己不喜歡就說跟最二一
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原來只是個食古不化想倚老賣老尋求認同的唏噓
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樣類比,其他玩家更不能認同你的想法
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就算你不喜歡他的觀點,有必要人身攻擊?
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你的困擾,是不是可以這樣表達?「我只是想要小確
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幸,為什麼現在
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的遊戲連這點純粹的喜悅都滿足不了我」如果用這個
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角度來討論,或
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許可以說,現在電玩大廠的創作理念就是不做小確幸
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,那是手遊產業
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的領域。除了日廠任天堂,所以我覺得你可以玩switc
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h
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你都說「那個」年代,這年代耍鐮刀畫面上會很厲害?
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可以不喜歡 但文章內容就是你食古不化的證明
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跟最後2差這麼多最好是一樣,老害就老害裝什麼老粉
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純爽快的劇情我反而不想玩
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開戰倒數
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12/06 13:54, 1年前 , 33F
發個文就被說食古不化、老害,高水準
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再說,劇情走向大改,你玩前一代的時候不就知道了嗎?
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玩完這代的感覺是奎爺真的老了,心境也完全改變,要
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他回去是不可能了,將來還是會有新的殘殺暴力爽Game
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來取代這個IP當年的位置。
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因為拿最2類比招來仇恨了吧 我也覺得差很多
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老害 XDDDDD
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還有 287 則推文
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神力全失很正常 他把他的發電廠(奧林帕斯)整個拆了 等
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於說他其實是靠雙刀的行動電源繼續維持神力 所以才說被他
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刀子扔不掉 刀子是他的電池 電池也需要有人幫他砍人充電
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12/07 10:38, 1年前 , 330F
樓樓上,說這款缺點被噓很慘是常態
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12/07 10:39, 1年前 , 331F
字數打太少被噓沒內容、雲,打多被噓玩家沒成長、老害
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12/07 10:58, 1年前 , 332F
所以 你還是玩了
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12/07 11:21, 1年前 , 333F
這篇有見地
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被噓得這麼慘?這篇推文抵掉噓文還多了66個推 自己札草人扎
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得很開心厚 講的好像變成X6似的
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12/07 12:01, 1年前 , 336F
可悲中年男子 不想改變 只想玩冷飯
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12/07 12:26, 1年前 , 337F
哪有講缺點就被噓,前面好幾篇檢討本作的就沒被噓啊,
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12/07 12:26, 1年前 , 338F
是分不清楚老害自溺跟言之有物的檢討嗎?
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12/07 14:04, 1年前 , 339F
劇情不是有說他因為滅了故鄉所以沒什麼神力了嗎
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12/07 15:07, 1年前 , 340F
謝謝 好險沒被雷到 本版好評的都跳過果然沒錯
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12/07 15:07, 1年前 , 341F
負評的字字血淚 真的要相信
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12/08 02:25, 1年前 , 342F
我一直以為崛起賣不好是因為他不是戰神4耶
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12/08 02:31, 1年前 , 343F
起碼我就是因為他不是4才沒玩,玩了4反而後悔買4的XD
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12/08 14:10, 1年前 , 344F
一樣是老玩家淚推,同感
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12/08 18:32, 1年前 , 345F
看到最二就知道不用看了
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12/08 20:56, 1年前 , 346F
其實這跟老不老 或是遊戲改變不改變我覺得無關啦
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12/08 20:57, 1年前 , 347F
就是你剛好是屬於 覺得這款的改動 是往你不喜歡的方向
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12/08 20:57, 1年前 , 348F
如此而已
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12/08 20:58, 1年前 , 349F
我相信也有一些遊戲改動後 你是覺得更喜歡的
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12/08 21:00, 1年前 , 350F
更何況 如果當初是覺得新戰神2018 因為有創新有改變所以
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12/08 21:00, 1年前 , 351F
給予高評價的 那同樣道理 戰神2022就被批評沒創新阿
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12/08 21:00, 1年前 , 352F
當這一代被批評是上一代的DLC時
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12/08 21:01, 1年前 , 353F
不也是被批的合理XD因為沒創新了阿
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12/08 23:17, 1年前 , 354F
繼續出戰神3那種闖關才是真正的毀滅這個IP 不懂就不要裝
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12/08 23:17, 1年前 , 355F
戰神3銷售量差戰神4一大截 預定會差5更大一截
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12/09 01:33, 1年前 , 356F
真要說的話照上面的邏輯,戰神1~3只是一個本傳+兩個DL
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12/09 01:33, 1年前 , 357F
C啊,這三代的跨度有很創新嗎?畫面變好、多新魔法、
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12/09 01:33, 1年前 , 358F
新武器、新的敵人,這樣夠創新嗎?
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12/09 17:12, 1年前 , 359F
對阿 我意思就是 當初批評戰神2 3沒創新的
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12/09 17:12, 1年前 , 360F
現在同邏輯 戰神5被批沒創新 合理阿
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12/09 17:18, 1年前 , 361F
可以拿創新來講的戰神作品 就只有戰神1和戰神4
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12/09 17:18, 1年前 , 362F
其他都沒有啊
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12/09 17:21, 1年前 , 363F
單就創新程度這一點而言 戰神4的創新是他的優點
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12/09 17:22, 1年前 , 364F
但到了戰神5他的缺乏創新已經是缺點了
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12/10 09:51, 1年前 , 365F
神也會老..不過說真的戰神一代故事就已經說完了.沒想到後
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12/10 09:51, 1年前 , 366F
面會賣這麼好
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文章代碼(AID): #1ZZiyqnn (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ZZiyqnn (PlayStation)