Re: [情報] 皇家騎士團 2 Reborn 11/11發售

看板PlayStation作者 (hinew)時間1年前 (2022/08/08 00:56), 編輯推噓24(24038)
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皇2是神作 但psp版命運之輪只能算佳作 psp版 改的共用職業等級系統,日版平衡設計問題遊戲崩掉,國際版雖然有修正,但大部分人還是 不喜歡 而第一個好消息,這次會改回看各自單位 還有當時手遊上升期正風靡,吃到太多手遊口水 學手遊搞 煉金合成機率,還有刷寶 真的是超煩又作業化 都改好,配上神劇情 我覺得應該還能再賣一波 其實已經2022年遊戲,人物立繪大頭照會動,應該是很基本的,不過這冷飯就不要求那麼多 了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.74.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1659891419.A.550.html

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那時候還有個黑與白惡魔天使的也不錯玩忘記是那一款了
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也是戰略的
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正邪幻想曲
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都沒用hd2d了,不求live 2d 人物繪圖
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沒關係,會玩的大部分都不是老人
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配Live2D不太合適吧,並不是只要新出的遊戲都得用上新技術
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皇2這麼神結果越改越爛真的讓人不解 看這次的吧...
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原汁原味只是畫面音樂翻新很難嗎
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可以來個高畫質點陣人物建模嗎?像八方旅人那樣
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這次reborn都沒hd-2d了 短期內不可能了
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再等12年看看有沒有機會
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人物立繪大頭會動是基本?嗯?三角戰略表示:
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沒趕著上HD2D是好事 穩穩懷舊就好
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PSP的話我比較懷念聖女貞德
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頭像會變化在新遊戲很正常吧,例如:被打會變痛苦表情
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、唸咒會閉眼之內的,你說沒有也能接受也是啦,但應該
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不會說沒有比較好。
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聖女貞德真的讚,Level5當初真的不錯
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原版跟命運之輪其實也有,主角悲痛的時候就有換哭哭臉
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回twic:所以三角這方面也不像一個2020後的game,只是
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動圖對這種點陣圖風格遊戲,就是有很好,沒有也能接受
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就是了
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有人能說一下之前命運之輪是怎麼了嗎?全職業升級的差別
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回樓上:升一級職業全部能力加0.5,初始能力平均30
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戰鬥結束時如果有職業升級,該職業有出場的角色會提升基本
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能力值,這設計造成後加入的角色基本能力值低落,所以很多
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玩家為了讓所有人能力值最大化,從初期就把所有角色都轉成
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同職業,這樣才能留更多職業讓後期角色有空間可以提升能力
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雖然說遊戲本身並沒有難到一定要最佳化才能玩,正常玩每人
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都不同職業也是可以過,只是很多玩家不喜歡這種設計,把單
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純的升級機制搞得很麻煩
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本來是為了戰略配置不同職業,變成盡量壓等、同職業。
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要等到該職業的特殊臉角色都收進來後才能安心練高職業
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我好希望ps有出FF獅子之心的中文版...
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現在我已是且玩且珍惜了
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聽起來好詭異的機制
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所以前期搞懂機制後 懶得等有臉角色入對(等的話等於壓等
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過關)就直接全部路人NPC 打破台了.只有NPC才能從頭練到
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尾啊...有臉有名的角色出來講話就好
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現在煩惱買哪個版本好..
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有全語音吧 這樣很棒
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所以psp版全員弓手雷神弓 等到人都加入狂轉職練 XD
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獅子戰爭吧 真的好玩
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這片跟神領(已定)我都會買NS版吧 只是比較怕神領跑起來會
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沒那麼順
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不是阿,三角沒有立繪阿
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但那個HD2D小到不行的小人是有模擬表情反應跟肢體動作
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的~
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三角有立繪啊 只是要按按鈕才會跳出來XD(第一輪為了認人
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物 每次跑劇情都會按)
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血尿刷寶合成不改的話 真的會沒動力再玩
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全員弓手雷神弓真的有夠扯,日版忍者也能拿弓更扯XDDD
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卡諾普跟雷神兩個拿弓整個殺神
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三角的畫冊有早期內部測試版的截圖,當時對話框有頭像
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繪圖,後來正式版拿掉了
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來個獅子戰爭吧 劇情也很好的作品
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FFT的出場數及戰場大小真的比較符合現代 8人10人部隊
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會打太久
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能拿弓沒什麼,日版忍者OP在高移動加雙手弓,遠遠給你一發
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真的超賤。
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美版忍者限制成單手弓感覺就好多了。
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文章代碼(AID): #1Yx-xRLG (PlayStation)
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