[閒聊] 聊聊法環女武神(雷)

看板PlayStation作者 (a fool by the roadside)時間2年前 (2022/05/10 23:19), 2年前編輯推噓48(480107)
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法環之旅結束一陣子,現在回頭看,印象最深的還是當時痛苦指數最高的女武神,起初我 覺得像這種強度的頭目代表FromSoftware 不斷疊高難度下的失衡,但回想起來也有它的 道理。 當然在各種神人無傷和配裝輾壓面前,她已經沒什麼難度了,但沒辦法我是那種技巧不高 又執著醍醐味的玩家,沒有刻意農等或用太主流的配裝。於是幾小時後,發現暗月大劍幾 乎打不出傷害,仿身剛開始有點用,一中水鳥馬上變血包。來來回回她的血量總是卡在那 裡,不小心中她一刀又此消彼長,最後被磨死。 但也因為這樣,終於嘗試改變配裝,找了一把焰型大劍來雙持,加上仿身和獵犬步法(還 是不會閃中近距離水鳥)才通關。如果說難度只是英高在玩家心中創造意義的方式,那法 環可能也只是以不同的方式創造難度:藉由改變玩家的遊玩習慣。比如在血源裡大家喜歡 說每把武器都能通關,隻狼則反正只有一把武器,於是幾乎不用思考怎麼配裝,卡關只要 自己進步就好。回頭看其實FromSoftware 一直在顛覆玩家的習慣,作品看似差不多,但 用前作玩法就都行不通。 人物塑造方面則覺得有點可惜,她應該被官方定位成招牌人物之一,但在本地社群常看到 類似「輸不起」的評論。其實她自殘施放猩紅腐敗,跟血源裡瑪麗亞女士自殘運用血之力 一樣,本意大概是想表現為求勝利豁出一切的悲壯感(如果可以這樣定義悲壯的話)。和 米凱拉的情感羈絆,感覺也是想塑造某種表面強勢+內在苦情的形象,刷一波好感;更別 提音樂、場景、NPC和文字鋪陳、預告片等種種塑造。 但總是感覺差了一點,比如她的出場白就沒有瑪麗亞那樣自然融入遊戲故事。我就問 “I dreamt for so long…….his return”和“Heed my words……. And I have never known defeat." 上下兩段有何關係?除了跟螢幕前的玩家表示「我是頭目所以 自報家門」,在那個情境下說這些又有什麼意義呢,難道剛醒來就知道玩家是來搶大盧 恩?這樣的話為何要敘述自己苦等米凱拉? 有人提到米莉森搶了風采也是重點,其實米莉森是想將瑪蓮妮亞本有的高潔還給她,結果 米莉森一死,反而彰顯她是真正高潔的人。相比之下瑪蓮自爆的悲壯就真的被定位成下流 手段了,更別說她在跟玩家交戰時又開了一次。如果順序安排成:瑪蓮妮亞本來處在腐敗 女神狀態>米莉森與姐妹大戰力竭而亡>眾人元神回歸,女武神復活恢復常態,整個就順 了(有嗎XD)。 也許法環的世界太熱鬧龐大了,很多情節和氣氛上的細節似乎不大完美。但至少難度創造 意義的策略又成功了,至少對我來說,如果問最能代表法環的絕景,我還是會選水鳥滯空 的那一秒吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.85.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1652195971.A.029.html

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瑪連妮雅的低評價大部分是拉塔恩害的XD 人家形象太正面
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有碎星英雄事蹟 小馬溫馨故事 一票死忠的部下
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前導故事PV還可以看他等瑪蓮妮亞裝好義手才拿武器
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05/10 23:49, 2年前 , 4F
然後妳只是不想輸就自爆弄瘋對方 還連帶毀了整個蓋立德地區
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之後也是靠部下扛著瑪蓮妮亞 殺出一條血路才能回家
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05/10 23:52, 2年前 , 6F
輸不起 表現又不帥 評價差就正常XD
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我看PV是覺得想表達戰爭兩敗俱傷的悲哀感比較多,可能我已經戴上女武神濾鏡了

05/10 23:57, 2年前 , 7F
還有一個理由是聖樹太惡意很難有好感XD
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所以腐敗樹靈那裡可以外鄉我已經很感恩了,難以想像在那裡近戰打樹靈...

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聖樹和瑪連妮亞是我最喜歡的地圖和boss
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05/11 00:26, 2年前 , 9F
女武神要跟米莉森放在一起看 前期評價被害得蠻慘的XD
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05/11 00:37, 2年前 , 10F
我用獅子斬配仿生,一起砍過的
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真的不好打...我call黑刀大姊+獵犬步法死了十幾次才過 orz
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05/11 01:24, 2年前 , 12F
屍山刷刷刷就過了
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馬連尼亞裙子裡面是高衩 感覺是悶騷型的
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很喜歡她仙峰腳的收招動作,到底是在打架還是擺pose給人拍XD

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聖樹我推圖推得又痛苦又爽耶,因為準備充分所以很滿足
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我叫仿身跟自己打都過一次 還是自己打比較有趣
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花了好多時間終於把她練到可以穩過的程度
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老實說女武神的戰鬥熟悉後其實真的很好玩
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現在閒閒沒事就會讀檔回去再打幾次
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很同意~出招快互動性高,一階快慢交錯破壞玩家節奏,要是熟練+會閃水鳥的話是很享 受

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戲份和塑造不夠多
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我記得有米莉森回歸後她認出玩家的廢案文本還是語音
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05/11 05:41, 2年前 , 21F
,不知道為什麼不用
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法環角色劇情的微妙點就在有些很直白,有些又都沒講,比如米莉森瑪蓮之間關係,好像 要講但最終也講不清楚

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劇情上放腥紅腐敗輸不起,遊戲戰鬥上有著很OP的
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吸血賤招。形象真的很難好起來XD
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人格都分離了,可能有把一些記憶帶走,上句不接下句
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可以理解啦
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然後二階段已經被腐敗神奪舍,已經不是原本的她了
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這作的女角都很有魅力 根本戀愛遊戲
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可惜只有菈尼可以結婚
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如果有法環二 要打的半神應該是玩家跟菈尼生的眾多小
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孩了吧
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而且各人綁定的結局都很有道理,就在想到底是要call菈妮呢,還是聽阿梅的好好當艾爾 登之王,還是幫菲雅他們死誕者出頭,選擇困難

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我二週目也是雙持大劍但打不贏QQ 你焰形大劍雙持是
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搭什麼戰灰和質變呢
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切腹跟二連斬?
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還有 85 則推文
還有 5 段內文
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另外我覺得很怪的是,很多人寧願堅持單挑女武神,可是打
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拉塔恩都叫一堆人,不是啊,你也可以試試看用前期的等級
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武器水準單挑拉塔恩看看會不會死一百多次啊
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這個我覺得劇情誘導有影響,拉塔恩那個是戰鬥祭,就是要叫大夥來同樂(?)阿

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她也沒真輸 應該是p1打不贏拉塔恩 拔針 開花 p2兩敗俱傷
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針才會留在卡利得 被扛回聖樹 玩家再拔一次
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而且她去卡利得的理由搞不好是為了失蹤的米凱拉 畢竟蒙格
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在下面
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推水鳥滯空那一秒XDDD 懷念起初無助的感覺XDD
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女武神跟黑3蓋爾一樣,是我無聊時會一直打的boss
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拉塔恩的戰鬥祭典太帥了,一個打你們全部,加上跟馬兒
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的感人故事,相較之下,女武神打到後來就靠水鳥秒你跟
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吸血磨你,連舉盾擋也會被吸,我個人實在無法喜歡女武
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水鳥滯空的那一秒是 “幹,又要死了”
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女武神很討厭她的背景,
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但論戰鬥設計她是少數你去砍她,她會有反應互動的,而且符
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合越熟練她越無招可出的準則。
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其他很多王都是硬出招要你在縫隙裡插招,
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按格鬥遊戲講就是根本沒有跟你交流的意思,只有在必要的時
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候直接讀你指令。(雖然講難聽點,跟女武神的對決也只是在等
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她放習慣招而已。)
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魔物獵人的怪會有類似氣力的設定,所以攻擊到一個程度會停
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,但法環的王基本上它要是判斷你想補血,他幾乎可以無止境
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的發招,直到它不小心出了一個硬質太長的招為止囧。
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我會有一種法環BOSS群其實隨時能捏死玩家,只是礙於體面不
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出必殺配招的感覺,
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這點上女武神還好。
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因為她自己隨時出什麼招都有可能進受擊硬直,會有股你來我
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往的錯覺。打贏她不會有那種「製作人只是放你過關」的「無
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成就感」。
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或許會有神人跑出來說其實很多王都有很用心的小細節,自己
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沒感受到還怪製作人,我覺得肯定沒說錯,但女武神確實是製
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作人比較強迫玩家去感受設計細節的BOSS了。
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我還蠻喜歡她一階散步模式和受擊後撤的設計,不熟的時候看她散步,後來就可以掌握 攻擊時機。被打後轉幾圈後撤也很有趣,其實只是一個平常的拉距離,但就讓人感覺可 惜沒法追打,而且拉開後接散步拖時間,剛才的手感又被她打亂了

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Fromsoft….字都已經要打完了為什麼不打完
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已更新~可能當初無意識被微軟影響
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※ 編輯: qcwxez (1.160.66.162 臺灣), 05/12/2022 14:48:43

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本來想單挑她打了15小時打到大拇指痛只好第二階段叫
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大哥出來坦躲後面戰技丟死她
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文章代碼(AID): #1YUeA30f (PlayStation)