[閒聊] 聊聊法環女武神(雷)
看板PlayStation作者qcwxez (a fool by the roadside)時間2年前 (2022/05/10 23:19)推噓48(48推 0噓 107→)留言155則, 48人參與討論串1/1
法環之旅結束一陣子,現在回頭看,印象最深的還是當時痛苦指數最高的女武神,起初我
覺得像這種強度的頭目代表FromSoftware 不斷疊高難度下的失衡,但回想起來也有它的
道理。
當然在各種神人無傷和配裝輾壓面前,她已經沒什麼難度了,但沒辦法我是那種技巧不高
又執著醍醐味的玩家,沒有刻意農等或用太主流的配裝。於是幾小時後,發現暗月大劍幾
乎打不出傷害,仿身剛開始有點用,一中水鳥馬上變血包。來來回回她的血量總是卡在那
裡,不小心中她一刀又此消彼長,最後被磨死。
但也因為這樣,終於嘗試改變配裝,找了一把焰型大劍來雙持,加上仿身和獵犬步法(還
是不會閃中近距離水鳥)才通關。如果說難度只是英高在玩家心中創造意義的方式,那法
環可能也只是以不同的方式創造難度:藉由改變玩家的遊玩習慣。比如在血源裡大家喜歡
說每把武器都能通關,隻狼則反正只有一把武器,於是幾乎不用思考怎麼配裝,卡關只要
自己進步就好。回頭看其實FromSoftware 一直在顛覆玩家的習慣,作品看似差不多,但
用前作玩法就都行不通。
人物塑造方面則覺得有點可惜,她應該被官方定位成招牌人物之一,但在本地社群常看到
類似「輸不起」的評論。其實她自殘施放猩紅腐敗,跟血源裡瑪麗亞女士自殘運用血之力
一樣,本意大概是想表現為求勝利豁出一切的悲壯感(如果可以這樣定義悲壯的話)。和
米凱拉的情感羈絆,感覺也是想塑造某種表面強勢+內在苦情的形象,刷一波好感;更別
提音樂、場景、NPC和文字鋪陳、預告片等種種塑造。
但總是感覺差了一點,比如她的出場白就沒有瑪麗亞那樣自然融入遊戲故事。我就問
“I dreamt for so long…….his return”和“Heed my words……. And I have
never known defeat." 上下兩段有何關係?除了跟螢幕前的玩家表示「我是頭目所以
自報家門」,在那個情境下說這些又有什麼意義呢,難道剛醒來就知道玩家是來搶大盧
恩?這樣的話為何要敘述自己苦等米凱拉?
有人提到米莉森搶了風采也是重點,其實米莉森是想將瑪蓮妮亞本有的高潔還給她,結果
米莉森一死,反而彰顯她是真正高潔的人。相比之下瑪蓮自爆的悲壯就真的被定位成下流
手段了,更別說她在跟玩家交戰時又開了一次。如果順序安排成:瑪蓮妮亞本來處在腐敗
女神狀態>米莉森與姐妹大戰力竭而亡>眾人元神回歸,女武神復活恢復常態,整個就順
了(有嗎XD)。
也許法環的世界太熱鬧龐大了,很多情節和氣氛上的細節似乎不大完美。但至少難度創造
意義的策略又成功了,至少對我來說,如果問最能代表法環的絕景,我還是會選水鳥滯空
的那一秒吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.85.165 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1652195971.A.029.html
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我看PV是覺得想表達戰爭兩敗俱傷的悲哀感比較多,可能我已經戴上女武神濾鏡了
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所以腐敗樹靈那裡可以外鄉我已經很感恩了,難以想像在那裡近戰打樹靈...
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很喜歡她仙峰腳的收招動作,到底是在打架還是擺pose給人拍XD
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很同意~出招快互動性高,一階快慢交錯破壞玩家節奏,要是熟練+會閃水鳥的話是很享
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法環角色劇情的微妙點就在有些很直白,有些又都沒講,比如米莉森瑪蓮之間關係,好像
要講但最終也講不清楚
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而且各人綁定的結局都很有道理,就在想到底是要call菈妮呢,還是聽阿梅的好好當艾爾
登之王,還是幫菲雅他們死誕者出頭,選擇困難
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這個我覺得劇情誘導有影響,拉塔恩那個是戰鬥祭,就是要叫大夥來同樂(?)阿
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我還蠻喜歡她一階散步模式和受擊後撤的設計,不熟的時候看她散步,後來就可以掌握
攻擊時機。被打後轉幾圈後撤也很有趣,其實只是一個平常的拉距離,但就讓人感覺可
惜沒法追打,而且拉開後接散步拖時間,剛才的手感又被她打亂了
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※ 編輯: qcwxez (1.160.66.162 臺灣), 05/12/2022 14:48:43
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