Re: [問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦
※ 引述《xxxoowowing (BlueSalt)》之銘言:
: 最近自己有點遊戲荒
: 找了很多動作類遊戲試,但都不愛
: 玩一玩就棄坑了
: 棄坑原因大致歸類成以下元素
: 1.需要不斷看劇情
: 本身非劇情黨 看劇情都沒什麼耐心 甚至跳過
: 只想體驗動作 戰鬥部分
: 2.npc 對話承接任務->走到標示位置->解任務->看劇情loop
: 玩起來作業感十足(個人問題)
: 我玩過得許多大作都類似這遊戲方式
: Ex 巫師3 FF15 刺客教條 地平線
: 蜘蛛人 龍族教義 尼爾
: 3.戰鬥不合味
: ex 戰神 DMC 忍龍 星戰殞落組織 FF7
: 這種類型戰鬥模式 本身都覺得是
: 走到某一區 系統放怪給你打 清完往下一區
: 跟魂系在戰鬥的感覺(非角色操作)差很多
: 不含以上元素的遊戲
: 嘗試了許多 感覺只有
: 魂系遊戲、魔物獵人比較符合
: 下面是玩過 且很愛的
: 3D
: 惡黑123血狼仁12環
: 樂園異鄉人 魔物獵人
: 來自灰燼(射擊版黑魂)
: 嗜血代碼(此款普普)
: 2D
: 空洞騎士
: 鹽與聖所
: 守夜人
: 其中比較特別的是曠野之息 織夢島
: 不包含魂系 但是玩得很喜歡
: 近期觀望及等待名單
: 師父 鹽與犧牲 墮夢DOLMEN 魔物獵人破曉
: 不知是否有大大 跟我一樣是相同的喜好…
: 求推薦更多的遊戲@@
: ————————-補充說明第3點————-
: 以魂系來說,給我的氛圍及感覺是
: 我在這區域探索時,發現了怪物
: 怪物的出現是附加在探索裡
: 有冒險的感覺,對於這區域是未知的
: 而上述戰神 DMC 給我的感覺就缺乏這種冒險感
: 進而產生
: 到了這個區域->清完這些怪->
: 走到下個區域->繼續清怪 loop
: 很明瞭的感覺
: 雖然魂系架構類似
: 但是就是多了那種 未知的冒險感 探索感
: 有點難形容@@ 不知是否有知音懂我感覺
你喜歡/討厭 玩得跟我喜歡的幾乎一樣
我能理解你說的很難形容
你應該是 喜歡有自由探索秘密跟冒險的感覺 那種讓人有驚喜的感覺
從你很喜歡魂系也喜歡曠野之息就感覺得出來
-->曠野之息你是不是一直在爬山 想看看山上有啥鬼東西
-->魂系你是不是那種 要把地圖走遍 清光所有小怪 找完所有祕密才會到下一個地點那種
戰神/地平線/蜘蛛人這類作品
我也覺得很無趣 就是劇情要你去哪邊-->殺路上的怪-->看劇情-->打王
也許有些支線 但是作業感很重 沒有什麼發現秘寶/新大陸之類的驚喜感
尤其是開頭一大段劇情 背景設定啥鬼的 要忍耐著看完
這類遊戲其實很吃劇情電波 最後生還者跟巫師系列我就很OK
也許我們不一定是喜歡戰鬥遊戲 也許純粹的冒險/探索遊戲也會覺得很好玩
(我個人是很喜歡劍與魔法的世界設定)
講了這麼多
我沒遊戲推薦給你 我遇到跟你一樣的問題
你玩得我都玩完了 我也找不到遊戲了QQ(沒PS5 惡魔靈魂還沒玩)
只好請大家幫忙再推薦一下 探索冒險類的作品
我差點都想去找國王密令來玩了QQ
--
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對了 上古卷軸5可以試試看
只是依照我們的習慣 會撿太多垃圾一直超重
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應該說打還是要打啦 遊戲性還是很重要
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應該是捏 要人物可以練功升級 有成長的感覺
黑帝斯那種我就不太喜歡 雖然我認為他是好遊戲
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沒錯 但是異塵餘生現代化拿槍的我實在不喜歡
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我其實原本也想推薦 惡靈古堡也是不錯
但是沒有完全打中目標
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也不能說討厭看劇情
劇情就很看人 最後生還者我看的津津有味
媽的 大男人玩到都快哭了
地平線我就覺得頗煩 刺客大概是看到一半就砍了
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人龍也是對不到電波
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伊蘇系列我不太行 板上神作那部
我努力撐到劇情一半 想說後面應該會跟大家講的一樣很神吧
但是不行 我實在玩不下去 一直跟村民講話 觸發任務實在受不了
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上古的確不錯 很多地城可以找
只是有時候會覺得有一點 太多了
跟魂系比起來 還是差了一點(這邊指的是對我們的電波來說 非遊戲本身)
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好因為之前評價很微妙 就沒衝動去玩
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神諭原罪 我研究一下
好像之前有在我遊戲list上面
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真的捏
電波一樣的人都會懂吼
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這個可以喔
雖然很微妙 但是可以
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※ 編輯: chia0303 (1.165.225.64 臺灣), 05/10/2022 13:27:59
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法環我也發下大宏願 我要清光所有會動的東西
但是我失敗了 地圖真的太大了
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沒錯 連局透都不怕 只怕少拿到什麼東西
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※ 編輯: chia0303 (1.165.225.64 臺灣), 05/10/2022 21:10:29
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