Re: [閒聊] 論創意是不是戰神3>4?

看板PlayStation作者 (不含銅鋰鋅)時間2年前 (2022/04/26 01:10), 編輯推噓8(8020)
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戰神一二三,跟新戰神都玩過, 不過當年一開始會玩戰神,你懂得, 都是想玩那個瑟瑟的小遊戲。 但新戰神內完全取消了, 本來以為奎爺(以前叫奎哥)會跟女巫來個黃昏之戀, 可惜並沒有,還殺了人家的兒子@@ 我是覺得戰神一二三比較爽快,也真的有跟希臘諸神拼鬥的快感, 每個都大奎爺好幾倍。 戰神的優點就漂亮、敘事強。 缺點就怪少又重複,而且普遍也不大隻, 再加上覺得劇情短,九界也只作了一半。 NPC也沒幾個,重點是,奎爺還老到卡骨無力, 跳不起來了。 嗯…,就爽快真的沒123爽,不曉得今年出的諸神黃昏, 能不能讓奎爺跳一下? 我本以為世界之蛇會被宰掉的,畢竟奎爺可是天煞孤星, 之前幾作,希臘眾神凡是遇到他的,沒一個活得下來。 連FS的法環都能跳了,奎爺吃個阿鈣跳一下也可以吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.157.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1650906641.A.B66.html

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敘事也沒很強…兒子轉變過程生硬,結局殺神原因也很牽
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強。老婆故事也沒交代還要玩家自己補
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敘事強就是帶出了一件事:奎托斯真的老了
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看到有了解北歐神話就知道八德而必須死了
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沒死諸神黃昏的梗沒辦法玩
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沒交代也沒差吧,本來就沒必要甚麼都跟你說,而且這也跟
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敘事無關,然後戰神劇本不算強的話,其他遊戲劇本大概都
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跟屎一樣了
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但FS敘事真的不強啊,幾乎等沒有。
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可以舉例一個敘事強的遊戲嗎?
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10/10 (誤
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畫面,越肩視點,戰鬥系統/動作/打擊感讓你可以忽略其他缺點
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遊戲裡的北歐神話相關敘述沒有多著墨,基本上是以玩家對
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北歐神話有一定基礎下去做劇本,至於奎爺跟兒子的互動就
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看起來,遊戲初期奎爺還是很不會帶小孩,中期後才想辦法
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開導兒子
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我覺得長度夠了,真的要玩遍九界會太沉長
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其實他們大可以做一款換主角的遊戲重開機或新IP 但選擇沿用
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舊主角 還能這樣把之前故事接起來 我覺得很厲害了
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觀點跟你一樣,我從戰神123玩到新戰神,我還是喜歡戰神123
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04/26 10:32, 2年前 , 21F
戰神4 就沒有做完啊~~~
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所以會有很多細節怪怪的
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祈禱奎爺沒被黑人女猩猩打死就不錯了
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04/26 14:18, 2年前 , 24F
敘事沒很強嗎?我覺得很細膩啊,從一開始奎爺對兒子只
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會boy來boy去,到後來會耐心解釋他之所以這麼作的原因
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,父子關係的轉變我覺得很感人。而兒子真的變太快嗎?
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其實也很合理吧,他一個平凡小孩,突然被告知自己有神
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力,心態膨脹是可以理解的吧
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文章代碼(AID): #1YPjOHjc (PlayStation)
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