[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法

看板PlayStation作者 (希卡)時間2年前 (2022/03/08 19:58), 2年前編輯推噓58(591118)
留言178則, 51人參與, 2年前最新討論串1/1
這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。 在討論中,作者提到BOTW藉由塔與塔的地圖蒐集設計,讓玩家會在推塔路途上發現開發者 設計的各式遊戲事件,而法環的遊戲過程卻無法提供類似的「引力」體驗,淪為一種地毯 式的搜索。然而事實上,我認為在法環中,卻存在幾乎類似的引力機制,而這涉及法環相 比前幾作的突破設計──地圖。誠然,之所以在本做中提供地圖閱覽,可能是因為開放世 界的遊玩區域過大,英高釋出了善意,但另一部份,地圖的設計本身卻特別的成為一種 「探索的指標」,遊戲內幾乎所有建物、遺跡、礦洞或特殊場景,都能在地圖顏色、形狀 上發現端倪,使得玩家在如何「自由的」探索世界時提供方向,某種程度上,更是營造出 一種利用手繪地圖探索世界的冒險感與沉浸感。 進一步,如同BOTW利用高塔來開啟地圖的方式,法環則利用撿拾地圖碎片的方法來進行開 圖,而這些主要區域的地圖碎片放置處都會以接近無條件出現的方式顯示在地圖中,即使 你並未開啟該區域。同時,若有觀察的話,這些地圖碎片的放置點也幾乎都置於「道路」 旁邊。可以說,在這次法環的地圖設計裡,優先「沿著道路」探索成為誘使玩家探索的一 大「引力」,玩家利用道路前往新區域時能得到開圖的重大探索回饋,同時,獲得地圖碎 片來點開地圖的路途上,道路沿線總是被放置大量的伺福,而許多遺跡、塔樓等也都遍布 於道路周邊,絕對不是無法由肉眼發現。因而玩家沿著道路前進時,這些相關建物仍然會 「進入玩家的視野」,吸引玩家前往發掘,從而探索不會淪為純粹的「地毯式無聊探索」 。 另一方面,前述討論的「閱覽地圖」模式,確實某程度上無法滿足單純用肉眼探索世界, 特別是某些並非位於主要幹道旁的墓穴或地城等。然而,我認為這些較為隱蔽的場景,其 實也是有在既有遊戲機制安排中,潛在地誘使玩家的。法環相比BOTW缺乏攀爬機制,然而 在平面移動的機體能力上,卻又添加各式的高低錯落場景(前面有些討論文章正是有玩家 在抱怨不能攀爬),這造就當某些高處有明顯的可探索場景,玩家會需要、也會試圖找方 法或路線前往,此時多坐落於山壁處的洞穴或地城入口,就會在搜索的過程中被逐步發現 。乃至於玩到中期累積經驗夠,玩家將逐步知道沿著山壁有機會發現地城入口,因而慣性 的養成探索習慣。換言之,法環不能攀爬並沒有導致所謂的「垂直性探索較弱」,將垂直 性的前進需求轉換為平面性的探索,反而是法環在既有機制中的「引力」設計,相反的, 我在BOTW的遊玩經驗中,卻時常感受到垂直攀爬只是淪為到達目的地的移動過程之直線 捷徑,攀爬與滑翔都只是淪為點到點的直線探索工具,本身不會帶來探索感。 總結來說,法環與BOTW的比較絕對不是什麼微弱的伺福光芒比上高聳的發亮建物,要肉眼 引起的探索興趣前者同樣存在(甚至體積更龐大、內部結構更為複雜),而不依賴肉眼的 方式BOTW也不少(例如神廟感應器)。到此為止,還沒提及法環充滿NPC支線、光線導引 雕像、靈魂燭台等各式運用方向、方位來提供具肉眼或沉浸感的機制。 最後,更具體回應垂直性探索的部分,除了前述的垂直性探索,在BOTW中淪為直線移動的 工具手段,以及法環中仍然可以由水平移動的機體能力來漂亮處理外。就法環本身的許多 地圖結構設計來看,其實都是英高最為擅長處理的大型建物以及其中充滿垂直路線的內部 結構設計,看看史東葳爾城、王城、黑夜神域,以及要打土龍但我忘記名字的那個峭谷, 都充滿著魂玩家熟悉的味道。垂直探索的豐富性,不會因為無法直線攀爬就因此被減損。 最後的最後,甚至想要提出一個地圖設計上法環優於BOTW的點。在BOTW的遊玩過程中,從 一開始就會清楚整個海拉魯的邊界範圍,玩家要做的充其量是把地圖點亮。然而在法環的 設計中,地圖邊界一開始是狹窄的,直到撿拾地圖碎片,才會隨著區域開圖將地圖邊界拓 展。這種拓圖方式,至少造就我在遊玩體驗上,每一次的開圖都伴隨著驚喜,覺得大小已 經到盡頭的地圖,原來還不是全貌。這種逐步發現整個世界之寬廣的感受,發覺原來還有 如此多地方可以由我探索的體驗,是很衝擊,很令人為之興奮的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.208.245.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646740725.A.62D.html ※ 編輯: HIKA2110 (134.208.245.250 臺灣), 03/08/2022 20:02:53 dio0204: 我從新手村傳到黑劍眷屬前面才叫驚喜 想當初我也忍不住尻了他一下,真驚喜QQ 03/08 20:02 ※ 編輯: HIKA2110 (134.208.245.250 臺灣), 03/08/2022 20:05:06

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等等會有個只玩幾作PS4遊戲的菜鳥說你開放世界遊戲玩
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太少
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剛那篇真的不行 開頭打個不比較的預防針
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傳到瑟利亞礦坑才絕望...沿路都是秒殺你的怪又沒辦法傳
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我記得我跑酷成功了XD

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結果通篇都是用高大上的視角在指點該如何參照效仿借鑒
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法環開放世界的確不怎麼樣阿 跟一線開放世界遊戲比的話
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是啊,仍然有許多可以討論跟改進的方向,但看到前面那篇文章真的覺得不太公平 ※ 編輯: HIKA2110 (134.208.245.250 臺灣), 03/08/2022 20:08:43

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地圖越接近北部 越無聊
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應該心力都花在靠南部的地圖了
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那篇感覺就好像那種老屁股和你說 :我說個意見啦 你參
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考看看就好 結果沒照做就會開始碎碎唸那種 w
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03/08 20:11, 2年前 , 12F
兩款遊戲開地圖的方法不是完全一樣嗎==
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前文作者覺得沒有爆幹大的明顯高塔不行,我寫這篇文章要表達背後的機制都是相通、有效的XD ※ 編輯: HIKA2110 (134.208.245.250 臺灣), 03/08/2022 20:12:08 ※ 編輯: HIKA2110 (134.208.245.250 臺灣), 03/08/2022 20:14:30

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法環的手繪地圖非常詳細,從地形地貌、路線幹道、到
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各式遺跡城堡都畫的很清楚,這種圖像化的設計其實只
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是沒有把問號畫在上面,而是透過圖像細節勾起玩家的
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興趣,只不過看不懂地圖的話就沒輒了。
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實際上神授塔 黃金樹 營地 村莊 堡壘 皆肉眼可見
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有時甚至會忘記原本目的 被其他建物給吸引過去
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除了黃金樹外其他幾個基本都是在樹林裡鑽完開地圖才知
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道是特色地點...
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曠野還有望遠標記系統很好 法環只能在大地圖放光點有點
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可惜 還有俯瞰鏡也不多 而且就只能純看
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法環的地圖好好看,光是看地圖就能看好久,一邊看圖一邊找
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路有種古樸的樂趣
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曠野那個望遠標記就是只有黑科技平板能做到XD
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然後怎沒人用地平線跟曠野之息比較,等下製作人員又要抗議
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遇到王還不能開圖標位置,超麻煩
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03/08 21:18, 2年前 , 28F
BOTW還有一個是DLC有腳步紀錄回放,如果法環有會友善不少
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03/08 21:28, 2年前 , 29F
我是覺得所有開放世界遊戲都該有足跡模式,當初玩RDR2
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的時候就很感嘆怎麼沒有足跡模式,有時會繞到已經逛過
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的地方
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升級人士每次休息都不會出現 ,讓人空虛
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照著地圖跑都能吹成手繪地圖探險,好喔==
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03/08 22:08, 2年前 , 34F
幫你升級的梅琳娜存在感有夠低,蓋利德開過的賜福點
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都沒遇到過對話
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03/08 22:10, 2年前 , 36F
推最後一點真的驚喜
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還有 103 則推文
03/09 10:53, 2年前 , 140F
雖然我也覺得開放世界還搞這種極弱指引的設計太過頭 但如
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果我是英高 我大概也會堅持下一個作品依然維持這種作法
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感覺這就是魂系遊戲與其它遊戲的分界點 也是它的特色
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就說一堆人以為地圖大就叫開放世界遊戲
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你要酸把缺點當特色 但從惡魂FS一路走來的經驗是 這種缺點
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越來越多人不認為是缺點 而看成特色
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我個人玩的感想是不會把法環當開放世界遊戲來看就是了
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03/09 10:56, 2年前 , 147F
這次開放世界又更突顯這種弱指引的設計給玩家帶來的衝擊
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但即使如此 FS社一定會繼續堅持這種作法吧
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就連大地圖有GPS都讓我覺得英高在憐憫大家了
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03/09 10:59, 2年前 , 150F
本來想的是 只會給地圖和圖標 你的目前位置 請自己猜 XDDD
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還有光柱路標?天啊 英高你悔改了嗎?XD
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03/09 11:00, 2年前 , 152F
法環絕對是開放世界 它符合每一個開放世界遊戲有的定義
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那可以先把武器耐久和法術次數改回去嗎
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https://tinyurl.com/2hunths5 定義是自由漫遊跟非線性
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類D3糞作,除了打怪還是打怪
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樓上你錯了這比D3還糞 D3至少不會動不動就摔死 XDDDDD
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阿就一堆被一鍵導航慣壞的玩家
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還有為什麼摔死的音效是被刀砍的聲音啊,另外做個摔死的
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03/09 11:25, 2年前 , 159F
音效是很難嗎XD
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真的很無聊阿 rdr2沒傳點 我慢慢騎馬十幾分鐘只是為了某
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段事件
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法環的開放事件探索就一堆沒用的道具還有一堆一樣的王
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法環大迷宮就才真的是亮點。以後不要做開放世界了 繼續
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做大迷宮
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野外廢墟礦坑墓地營地原本期待能發揮他們敘事強項
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結果這次一堆只是純景點...
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法環的開放世界 有點像拿掉對話 事件 文件的上古卷軸
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03/09 11:42, 2年前 , 168F
上古的小洞穴或小古墓
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03/09 12:11, 2年前 , 169F
但RDR2銷量超高捏
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03/09 12:23, 2年前 , 170F
我是說 我rdr2可以騎馬十幾分鐘 重複走過好幾次的路程
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03/09 12:24, 2年前 , 171F
也不會覺得無聊
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03/09 12:25, 2年前 , 172F
RDR2玩到後期真的很無聊,戰鬥方式BOSS沒樂趣
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03/09 12:27, 2年前 , 173F
用槍的法環boss戰。那可以去玩全境封鎖
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03/09 12:31, 2年前 , 174F
摔死音效是被刀砍 笑死
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03/09 12:33, 2年前 , 175F
魂的連線系統也是特別 就只有他的連線設定不同XD
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03/09 19:00, 2年前 , 176F
雞巴連線系統
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03/09 19:37, 2年前 , 177F
魂系列包括隻狼不看攻略隨便都能破,差在結局種類而已
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03/09 20:59, 2年前 , 178F
是特色 還是一成不變 各自表述
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※ 編輯: HIKA2110 (111.243.176.222 臺灣), 03/10/2022 00:34:24
文章代碼(AID): #1Y9qJrOj (PlayStation)