[情報] STAR WARS星際大戰-日蝕 預告

看板PlayStation作者 (笑)時間2年前 (2021/12/10 10:52), 2年前編輯推噓27(27033)
留言60則, 29人參與, 2年前最新討論串1/1
剛剛看到星戰YT在直播分析這個 星戰遊戲一直都普普很久了 上次的凱爾有板回一點顏面 就想說看看 挖咧超猛的好嗎......這個畫面等級....不過應該是動畫啦 但看起來世界觀很龐大 聽說是從 高共和 High Republic時期的遊戲 動作冒險之類的 https://www.youtube.com/watch?v=4cJpiOPKH14
這畫面真香阿.....拜託再來一款絕地殞落等級的吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.43.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1639104771.A.9B1.html

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等有Gameplay再看看www
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我好興奮啊.jpg
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Quantic Dream做的,不知道動作性如何
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有變人的劇情一半豐富 我肯定買爆

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這廠做得比較有可能是互動式電影遊戲吧
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※ 編輯: aspired (163.21.43.3 臺灣), 12/10/2021 10:59:53

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拜託不要是互動AVG,QTE光劍戰
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把絕地殞落系統發揚光大我就爆買
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絕地殞落系統是啥
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科技型....魂系統??XD ※ 編輯: aspired (163.21.43.3 臺灣), 12/10/2021 11:08:13

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上次的組織殞落可以拿光劍幹架嘛?
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David Cage 15年來都做一樣的遊戲,怎麼會覺得他會
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突然改做以動作為主的遊戲?
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困難度沒有到魂的系統 (?
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組織殞落就是拿光劍幹架的 還可以使用原力
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玩起來有一點像秘境探險
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QD又沒做過動作遊戲,Fallen Order是Respawn做的
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怎麼會期待QD生出優秀的動作遊戲www
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看到量子夢就該知道遊戲類型了
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其實做成變人那樣也很不錯
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這家10幾年始終如一都是同類型 要突然做動作遊戲我看也
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是很難 頂多加一點動作要素
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其他人就算了,David Cage遊戲設計理念很明確的
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組織殞落超爆光劍好嗎 打起來很爽
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組織殞落真的很讚 想早點再見到暗夜姊妹梅林 快出續集吧
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組織殞落就是拿光劍的秘境冒險吧....
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期待能跟組織隕落類似玩法
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組織殞落是光劍的魂系遊戲
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不如期待respawn生續作
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做自己擅長的就好了,你不會期待鹽酥雞店拿到鮭魚就能做
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出握壽司,最後還是只會拿到炸魚排啦
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就動畫而已 是在香啥 zzz
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就很香啊
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官網已經有寫說make your own decision,看來跟以前一樣無
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跟變人差不多的話必買,可是這是星際大戰欸,能像變人
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一樣搞嗎?感覺會因為壓力限制很多
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為什麼不能?
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這動畫電影級的超高水準。如果是變人的玩法是不錯,
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但是幾種結局玩過後就不會想再玩,畢竟缺少收集要素
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或是ng+不同難度的樂趣
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做錯選擇應該會斷手吧我想
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接下來會說星戰789是某個做錯選擇的結果,未來拍正史789
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做成互動式 放在D+上(X
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大家投票決定正史走向(想得美)www
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高共和應該翻共和盛世啦,也就是舊共和最強大的時候
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我也很期待跟變人一樣的遊戲再多來幾個
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嚴格說起來不是舊共和,4000年前那個才叫舊共和。
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這滿容易搞混的,但簡單來說星戰裡面有舊共和、銀河共和
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、新共和三個,舊共和是數千年前和西斯帝國打的那個,然
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後在電影前千年變成銀河共和國,之後被帝國取代,帝國被
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打爆後成立的是新共和。
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這個時代設定是銀河共和國的全盛期
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新共和、舊共和都是銀河共和
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嚴格說起來沒錯,不過講銀河共和通常是指中間那段,但也
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有人是把整個銀河帝國前的時期統稱為舊共和的...總之會
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切成兩段弄得這麼複雜是為了圓電影二部曲中提到共和國建
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國千年和建國以來無戰爭的設定,才刻意切出一個千年前的
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舊共和時期,讓當時設定在四千年前的EU作品不被吃書掉
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感覺找QD來做應該代工費不低 邪惡帝國這次肯砸錢啊
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目前看起來,Old Republic指的還是數千年前的時期。和
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銀河共和還是有區分的。
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