Re: [心得] 破曉傳奇我覺得可以買

看板PlayStation作者時間2年前 (2021/09/16 03:29), 2年前編輯推噓31(39883)
留言130則, 54人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 本來觀望了很久 : 但是這次還是給破曉傳奇一個機會 : 因為在日本 所以自然買日版就是了 : 我覺得以傳奇來說 : 算中規中矩 : 畢竟劇情沒爆走 迎合點市場 : 好好的王道對現在來說也是相當稀少 : 一本道 且王道劇情在2021的今天 : 根本難能可貴 剛破完第一輪 第二輪就不動了。 說說感想 優點: 1.漂亮的人物角色設計還有換裝(但DLC服裝真的很醜) 有一點要抗議的是動畫的女角明顯罩杯比即時的大多了 動畫的大概有D以上,即時的目視約大B 2.戰鬥超華麗,爽度、招式,堪稱歷年最佳,但也有缺點 3.讓人印象深刻、能夠前後劇情接上的語音對話人物對白 4.劇情算是走HAPPY ENDING,不會讓人吐血的那種。 缺點: 感受比較深,多寫一點 1.重複的機制,拖台錢的迷宮設計 這可能就JRPG的傳統,這邊的機制就例如 每一關打王就是重複開開關、坐升降梯.... 不知道是只有這個機制可以做還是怎樣? 明明有很多玩法可以增加樂趣,但偏偏用這個去增加時間 尤其最後打王的迷宮,那真的是拖台錢到極點... 東繞西繞,重複的迷宮結構,一堆厚血的大隻怪,SP又低, 打了根本就浪費時間,只好一直跑路... 然後打到王前,給你六個光點繼續打前面的大隻怪物拿裝... 你如果換成打前面的五王分身加強體,我還覺得新鮮一點... 2.武器裝備多樣,但除了外觀跟數值,系統缺乏特色 六個角色的裝備看似很多,也都有獨立的外觀, 但這種遊戲如果你每一把就是改數值, 其實玩家就直接挑數值高的。 變相讓很多武器或許連用都沒用, 就只是當個升級材料。 例如說某把武器可以增加-25%的 AG冷卻,但是會減少XXX這樣的設定 或是打特定怪+30%攻擊力這種屠龍劍設定, 所以當你看到新武器新裝備,其實到後面一點新鮮感都沒有。 名字看起來很屌,但其實真的沒啥特色。 3.怪物設計重複性高 機制固定單調 這個也是沒辦法,可能開發預算就在這邊, 普怪就固定大隻衝撞坦、敏捷四隻腿、法術天空飛、硬殼甲蟲這幾種, 去對應可以破的人物特技。 中期就可以摸透每個敵人的習性了,大隻反而好打 至於王...有霸體就幹到底,機制真的沒啥特別注意... 4.華麗招式產生的審美疲勞 一開始看是很爽,但是到後面眼睛就快受不了了。 加上重複的熱血大招連續使用以後,感覺大招都不大招了。 只想趕快結束戰鬥,跑下一個劇情。 如果大招可以適量加入QTE系統, 增加攻擊的多樣性跟不確定性,應該不錯。 5.城鎮不動的木樁NPC、感覺有肢體動作障礙的動作 這一點讓各個特色城鎮變得遜色許多, NPC常常兩手就是擺著像建模人物。 原本多樣化的城鎮,像是個不流動的死城。 空有外觀結構,卻不像真正的人會住的地方。 ------------------------------- 雖然缺點講了那麼多,不過整體來說,這還是個好玩值得推薦的遊戲, 可以拚個幾天破關,再慢慢解支線跟成就。 ------------------------------- 像這遊戲的戰鬥系統跟人物,國內的霹靂布袋戲如果有錢去給人做, 把裡面的角色換成自己布袋戲的人偶模型,加上角色招式,劇情改一下, 戰鬥的過程玩起來一定更有感覺.... 我如果是霹靂的人,看到自己的布偶在裡面行雲流水的出招砍人殺怪 一定超級感動的.... 不過想想還是算了....這市場...真的賺不了錢 -- 棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人, 另外一種就是鐵齒不信邪的少年人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.42.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631734168.A.8F4.html ※ 編輯: iammatrix (1.174.42.76 臺灣), 09/16/2021 03:30:57

09/16 05:09, 2年前 , 1F
裝備我覺得不算缺點 至少你不用考慮配裝
09/16 05:09, 1F

09/16 05:09, 2年前 , 2F
直接選數值高的就好 歷代也是這樣
09/16 05:09, 2F

09/16 05:10, 2年前 , 3F
要變化已經放給你飾品了 這還要拚人品挖到好原料
09/16 05:10, 3F

09/16 05:12, 2年前 , 4F
反而不如武器防具輕鬆 前作飾品都是固定效果 還比較不用思考
09/16 05:12, 4F

09/16 05:13, 2年前 , 5F
其次 真的有這種3D遊戲從頭到尾怪物都不重複的嗎?
09/16 05:13, 5F

09/16 05:14, 2年前 , 6F
傳奇系列過往也是常用怪物兼用卡 所以我也沒特別的感覺
09/16 05:14, 6F

09/16 05:15, 2年前 , 7F
審美疲勞我贊成 但我反對QTE 開大招就是想放鬆看表演
09/16 05:15, 7F

09/16 05:15, 2年前 , 8F
加入QTE感覺沒必要
09/16 05:15, 8F

09/16 05:37, 2年前 , 9F
個人看法,有些東西我覺得能改進但如果不是多數遊戲都能
09/16 05:37, 9F

09/16 05:37, 2年前 , 10F
做到我是不會稱之為缺點.
09/16 05:37, 10F

09/16 06:27, 2年前 , 11F
怪物兼用卡 很多遊戲都會這樣做 這點我覺得還好 戰神
09/16 06:27, 11F

09/16 06:27, 2年前 , 12F
那個異色山怪也是這樣
09/16 06:27, 12F

09/16 06:29, 2年前 , 13F
其實你說的缺點 JRPG絕大部分都會有 只是多寡問題
09/16 06:29, 13F

09/16 06:33, 2年前 , 14F
TOAr可以做到這樣的水準 老實說已經超乎預期了
09/16 06:33, 14F

09/16 07:03, 2年前 , 15F
保持著傳奇一貫的水準在畫面上進化,其他就是傳奇的味道
09/16 07:03, 15F

09/16 07:14, 2年前 , 16F
尾王前守傳送點的利刃舞者是歷代梗,老實說從第二部開
09/16 07:14, 16F

09/16 07:14, 2年前 , 17F
始感到的貧窮感而言這邊有一隻不同的有二階的大型怪已
09/16 07:14, 17F

09/16 07:14, 2年前 , 18F
經不錯了
09/16 07:14, 18F

09/16 07:15, 2年前 , 19F
然後裝備的部分我相信從TOD2開始受到各種刷技能荼毒
09/16 07:15, 19F

09/16 07:15, 2年前 , 20F
的玩家絕對選現在這樣只有一個部件要刷XD
09/16 07:15, 20F

09/16 07:18, 2年前 , 21F
然後這次隱迷,如果是系列玩家應該都會給很高分
09/16 07:18, 21F

09/16 07:25, 2年前 , 22F
QTE笑死我
09/16 07:25, 22F

09/16 07:42, 2年前 , 23F
我覺得缺點只有怪物造型重複 其他都很棒
09/16 07:42, 23F

09/16 07:44, 2年前 , 24F
我甚至覺得怪物不是缺點,反正就是練連招
09/16 07:44, 24F

09/16 07:50, 2年前 , 25F
還好沒有QTE 直爛變爛
09/16 07:50, 25F

09/16 07:51, 2年前 , 26F
也還好迷宮沒有什麼無聊的機制 刷級的地方還要搞無聊的關
09/16 07:51, 26F

09/16 07:51, 2年前 , 27F
09/16 07:51, 27F

09/16 07:55, 2年前 , 28F
裝備要有變化,你身上就要留一堆武器然後又沒有換裝感
09/16 07:55, 28F

09/16 07:55, 2年前 , 29F
煩都煩死
09/16 07:55, 29F

09/16 07:58, 2年前 , 30F
迷宮要是機制一堆就會看到另一票人跳出來喊整人(xb2...
09/16 07:58, 30F

09/16 08:06, 2年前 , 31F
要裝備有變化可以去玩TOZ,保證讓你農到死
09/16 08:06, 31F

09/16 08:07, 2年前 , 32F
我覺得這作就是要讓TO重生,設計上反而單純
09/16 08:07, 32F

09/16 08:07, 2年前 , 33F
那個裝飾品沒有刻意要全部同技能隨便幾個五等做滿
09/16 08:07, 33F

09/16 08:07, 2年前 , 34F
也夠用了
09/16 08:07, 34F

09/16 08:09, 2年前 , 35F
QTE竟然變成讓人懷念的系統了….
09/16 08:09, 35F

09/16 08:11, 2年前 , 36F
原來這年頭還有人想玩QTE...
09/16 08:11, 36F

09/16 08:27, 2年前 , 37F
基本都蠻認同的 大家都因為香就對這部很友善
09/16 08:27, 37F

09/16 08:28, 2年前 , 38F
也可能是原本大家預期很差 結果還不錯的影響
09/16 08:28, 38F

09/16 08:28, 2年前 , 39F
所以這部還是標準的JRPG設計?原本想買,勸退了
09/16 08:28, 39F
還有 51 則推文
09/16 11:19, 2年前 , 91F
品應該也夠你打下一個王了
09/16 11:19, 91F

09/16 11:25, 2年前 , 92F
劇本不要再反抗軍了 好膩
09/16 11:25, 92F

09/16 11:34, 2年前 , 93F
打怪不掉錢才是正常的吧(?) 起碼我當年迷MMORPG魔力寶貝時
09/16 11:34, 93F

09/16 11:34, 2年前 , 94F
就是打怪不掉錢的情況XD
09/16 11:34, 94F

09/16 11:36, 2年前 , 95F
劇情演出太矯情 才是JRPG最大的問題 這部也不意外
09/16 11:36, 95F

09/16 11:39, 2年前 , 96F
好想玩單純冒險的劇情
09/16 11:39, 96F

09/16 11:40, 2年前 , 97F
系列作稱得上反抗軍的也就這部跟TOB吧,有到好膩嗎
09/16 11:40, 97F

09/16 11:41, 2年前 , 98F
其實怪物掉錢是因為他剛好出門要買早餐(?
09/16 11:41, 98F

09/16 11:41, 2年前 , 99F
可能真の仲間才比較嶄新不膩
09/16 11:41, 99F

09/16 11:42, 2年前 , 100F
QTE 3小?????
09/16 11:42, 100F

09/16 11:43, 2年前 , 101F
這代玩起來跟前作差那麼多,沒有什麼新手問題
09/16 11:43, 101F

09/16 12:06, 2年前 , 102F
缺點我蠻黑人問號的 跟以前看過有人嫌美式RPG的NPC殺掉就真
09/16 12:06, 102F

09/16 12:06, 2年前 , 103F
的沒了、沒有華麗的炫砲大招 演出很弱之類的缺點一樣 真心搞
09/16 12:06, 103F

09/16 12:06, 2年前 , 104F
不清楚到底是不是反串
09/16 12:06, 104F

09/16 12:13, 2年前 , 105F
武器我倒覺得是優點 給你太多被動的話你還要去思考基礎數
09/16 12:13, 105F

09/16 12:13, 2年前 , 106F
QTE才爛..放大招還要我按QTE。按錯沒傷害這樣?
09/16 12:13, 106F

09/16 12:13, 2年前 , 107F
QTE 超爛的好嗎
09/16 12:13, 107F

09/16 12:13, 2年前 , 108F
值跟附帶屬性的trade-off 但是這遊戲攻擊力才是最重要的
09/16 12:13, 108F

09/16 12:13, 2年前 , 109F
到頭來你設計一堆武器屬性也是浪費沒人在乎
09/16 12:13, 109F

09/16 12:14, 2年前 , 110F
所以他把這種要素通通移到飾品上 想要去玩 搞屬性特化的
09/16 12:14, 110F

09/16 12:14, 2年前 , 111F
玩家 你就去玩飾品 武器就回歸單純的數字讓輕玩家好上手
09/16 12:14, 111F

09/16 12:14, 2年前 , 112F
火影終極風爆就是慕名遊戲放招比動畫好看。結果為了那些Q
09/16 12:14, 112F

09/16 12:14, 2年前 , 113F
TE只好盯著要按什麽...
09/16 12:14, 113F

09/16 12:15, 2年前 , 114F
當成能力提升又帶SKIN的裝備就好
09/16 12:15, 114F

09/16 12:18, 2年前 , 115F
而且武器這樣明明就很讚。反正我就是喜歡拿強的。喜歡其
09/16 12:18, 115F

09/16 12:18, 2年前 , 116F
他武器外觀我還可以換。有些遊戲最強武一臉拙樣,為了素質
09/16 12:18, 116F

09/16 12:18, 2年前 , 117F
傷自己眼睛有比較好?
09/16 12:18, 117F

09/16 12:25, 2年前 , 118F
這講解套用to系列無違和,這遊戲就是這樣
09/16 12:25, 118F

09/16 12:28, 2年前 , 119F
JRPG本來就來看動漫式演出的,他演成歐美那樣客群不
09/16 12:28, 119F

09/16 12:28, 2年前 , 120F
買單好嗎==
09/16 12:28, 120F

09/16 12:30, 2年前 , 121F
又不是像DMC一樣本來就打算做美式風格
09/16 12:30, 121F

09/16 13:05, 2年前 , 122F
開升降梯還好吧,如果不像薩爾達那種主打解謎的,東西方
09/16 13:05, 122F

09/16 13:05, 2年前 , 123F
rpg的迷宮設計不都一樣,找找密道,找找鑰匙這樣
09/16 13:05, 123F

09/16 13:12, 2年前 , 124F
然後幹嘛那麼在乎罩杯大小= =有夠無聊
09/16 13:12, 124F

09/16 14:45, 2年前 , 125F
Ate是個好設定
09/16 14:45, 125F

09/16 14:45, 2年前 , 126F
Qte
09/16 14:45, 126F

09/16 23:16, 2年前 , 127F
我是覺得裝備越單純越好~尤其我這種3X大叔
09/16 23:16, 127F

09/16 23:16, 2年前 , 128F
不想花那麼多 心思在搞什麼隱藏屬性的
09/16 23:16, 128F

09/16 23:17, 2年前 , 129F
玩過的遊戲 複雜裝備系統的都不會用 我一率只買NPC商店的
09/16 23:17, 129F

09/16 23:19, 2年前 , 130F
遊戲就是要放鬆 太複雜很有作業感
09/16 23:19, 130F
文章代碼(AID): #1XGacOZq (PlayStation)
文章代碼(AID): #1XGacOZq (PlayStation)