[情報] 頑皮狗高層談論加班文化

看板PlayStation作者 (乙醯胺酚)時間2年前 (2021/09/01 08:56), 編輯推噓72(819107)
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《最後生還者》開發商頑皮狗高層談論加班文化,表示沒有一勞永逸的解決方法 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99391189 《秘境探險》、《最後生還者》開發商頑皮狗 Naughty Dog 旗下員工一直以來都有著極 高的工作量。近日頑皮狗聯合副總裁 Evan Wells 及 Neil Druckmann 接受 Game Informer 訪談,談論到了對於團隊成員們流行性過度疲勞的擔憂。然而他們對於這個問 題的解答讓不少人感到非常驚訝,證明了高層其實並不瞭解事情背後的主因。 在遊戲產業中,開發者超時工作嚴重到衍伸出獨特詞彙「加班文化」(crunch)。發行商通 常會為新作設立一個期限,開發成員們得在期限內完成工作,導致大量工作最終都會落在 基層員工們手中。有時候公司會強制要求員工必須超時加班,部分員工還會因為同儕壓力 自願加班。。很明顯員工在壓力之下得投入更多時間在工作。正因遊戲開發產業有著極高 的競爭性,導致員工不想成為團隊中最脆弱的一環,尤其是像頑皮狗這樣在業界受讚譽的 工作室。 到目前為止,工作室旗下作品獲得了大量的遊戲獎項肯定,銷量表現也十分亮眼,但背後 有著沉重的代價。 2016 年的《秘境探險 4》之後,超過 70% 的基層開發者都紛紛離職 。根據 Wired 最近公開的數據,一般遊戲團隊的員工汰換率大約只有 15% 而已。在名 為「天生頑皮」(Naughty by Nature) 的報導中接受 Game Informer 的訪談時,Evan Wells 表示他多年下來不斷持續勤奮工作著,正是頑強的決心讓他以極快的速度在工作室 內部不斷晉升,超時加班的文化已經根深蒂固在該公司文化中。就如同任何擁有著高度競 爭的產業領域,企業文化都來自團隊的高層。 Evan Wells 還表示公司已經雇用更多的總監以及團隊領導者,並強調會持續執行專案後 評估,為今後的計畫構思出更具有效率的處理方式。但如果他們在每款遊戲發行後都得要 進行一樣的步驟,誰能保證這些結果能為遊戲開發帶來實質的幫助呢?另一方面 Neil Druckmann 表示想要消彌內部員工們對於工作的倦怠感,那需要的是多管齊下的方式,並 強調希望部屬工作小組來擬定出新的系統。 但 Neil 認為不存在著一勞永逸的解決方法 ,像是部分員工認為週末前來工作比週五工作還要更加方便。 「所有人對於所謂的加班文化都有著截然不同的定義,我們發現這並沒有一勞永逸的解決 方法。所有員工們都各自擁有著需要解決的獨特情況。」當 Game Informer 提出工會化 這個方案時,Evan Wells 持否定態度,表示還沒有考慮:「對此還沒有投入太多的想法 。我不確定這能夠成為解決加班問題的方案。為呼應 Neil 對於確保讓所有員工都能在工 作量最少的情況下竭盡所能付出的觀點,我們必須要創造出能夠遵守這個想法的環境。如 果我們有著讓工作時間達到 40 小時候強制停機無法工作的限制,那會讓員工們感到非常 沮喪。不少員工真心自願想在工作中投入額外的時間,這些規定會讓他們感到綁手綁腳。 」 或許工會化可能就是解決這一切問題的答案,雖然遊戲產業中許多受苦的基層開發者都會 認同這個方法,但 Evan Wells 表示他並沒有考慮太多,這可能意味著一種令人沮喪的充 耳不聞,或是更糟糕的情況,外界認為是缺少了仔細聆聽員工意見的考量與能力。與員工 的溝通永遠都比什麼都不做來的好。對於 Evan Wells 來說,完全無視工會的概念對於勤 奮工作的員工們來說無疑是一種傷害,他們需要的是更好的工作條件,同時也會認為工會 化或許就是一項潛在解決方案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.76.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1630457811.A.6D1.html

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「如果我們有著讓工作時間達到40小時候強制停機無法工作的
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限制
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那會讓員工們感到非常沮喪」
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09/01 09:05, 2年前 , 4F
我覺得肯定有些人是有熱情自願加班沒錯
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「不少員工真心自願想在工作中投入額外的時間」
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09/01 09:07, 2年前 , 6F
這問題各行各業都有 很多上位的主管當年也就是整天加
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班拼下來的
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為了少數抖M犧牲大多數想要正常上下班人的權利
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09/01 09:12, 2年前 , 9F
天才教育家
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可以閒的時候閒,該加班的時候加班,大家都一樣。
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09/01 09:14, 2年前 , 11F
下神壇了~~一款遊戲作完70%的員工烙跑 慘 都高層再爽
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專案結束70%離職率還蠻屌的 結束了可以休息但是不留
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09/01 09:15, 2年前 , 13F
如果整間公司都是這樣自願燃燒生命加班的人佔絕大多
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數那沒話說,但顯然不是,不然就不會一個案子做完後
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有70%員工提離職了
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09/01 09:16, 2年前 , 16F
好奇有付加班費嗎?還是跟台灣一樣強制換補休
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09/01 09:19, 2年前 , 17F
離職員工也不怕找不到工作 是公司有差
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只會講幹話
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跟台灣慣老闆一樣
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09/01 09:25, 2年前 , 20F
美國也是有慣老闆的
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09/01 09:34, 2年前 , 21F
難怪之前有員工說希望10/10失敗
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09/01 09:37, 2年前 , 22F
關於勞動條件議題 訪談都是假的 高階主管只會講一些何不食
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09/01 09:37, 2年前 , 23F
肉糜的說法 基層也不會說真話 除非你訪談離職員工
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09/01 09:40, 2年前 , 24F
發行商設下Deadline,下面只能趕工,Like 2077
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09/01 09:40, 2年前 , 25F
講得好像專案時程都沒問題,是自己員工愛燃燒生命,
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09/01 09:40, 2年前 , 26F
那這樣不是進度都該超前嗎?
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09/01 09:41, 2年前 , 27F
加班摳細節是沒什麼問題,問題是最後的成品
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09/01 09:44, 2年前 , 28F
原來遊戲產業在各國都一樣慘...
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09/01 09:44, 2年前 , 29F
加班不是問題,酬勞有沒有給足才是問題,很顯然員工大部分
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09/01 09:45, 2年前 , 30F
只是來洗經歷,找下一份更好的工作
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垃圾 不意外
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09/01 09:48, 2年前 , 32F
講一堆有的沒的,提到工會化又說不要==
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費盡心思加班加爆搞出一個 10/10
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09/01 09:56, 2年前 , 34F
秘境的下一個就10/10了吧
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09/01 10:02, 2年前 , 35F
基層加班加到死刻出超棒畫面 結果上頭智障高層每天醉生夢
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死寫那什麼爛劇本爛演出
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09/01 10:04, 2年前 , 37F
該找台灣人阿 保證沒這個問題
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09/01 10:07, 2年前 , 38F
我要是每天工作12小時的心血被搞成SJW劇本,我他媽一定
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09/01 10:07, 2年前 , 39F
也會在發售前幹一樣的事情
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還有 118 則推文
09/01 14:25, 2年前 , 158F
之前本版有位在頑皮狗工作的板友 這種事請當事人來說說
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09/01 14:25, 2年前 , 159F
什麼時候要出part 3?
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09/01 14:25, 2年前 , 160F
想法是最中肯的吧...
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09/01 14:43, 2年前 , 161F
是因為不爽加班才做狗屎劇情 還是知道劇情是狗屎才不爽
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09/01 14:43, 2年前 , 162F
加班?
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09/01 14:45, 2年前 , 163F
劇情又不會是基層可憐工定奪的
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09/01 15:00, 2年前 , 164F
熱愛工作=\=熱愛在現在這家公司工作,想通這點就知道離職70
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09/01 15:00, 2年前 , 165F
%
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重點是員工加班嘔心瀝血的作品被老闆拉一坨屎進去才
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09/01 15:45, 2年前 , 167F
叫慘
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09/01 17:13, 2年前 , 168F
頑皮狗:他們自己想加班的
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09/01 17:56, 2年前 , 169F
給M大 加班不等於抱主管大腿啊 以我的主管來說 邏輯
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09/01 17:56, 2年前 , 170F
數據正確 對策有效 遠比加班200小時都來的重要
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09/01 18:30, 2年前 , 171F
問題是那只是你的主管,全台灣千千萬萬主管,我遇過我朋
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09/01 18:30, 2年前 , 172F
友也遇過喜歡看到員工加班的主管,就算裝忙也好,我七年
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09/01 18:30, 2年前 , 173F
前在台灣某間上市遊戲公司就是這樣,某個月決定早點做完
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09/01 18:30, 2年前 , 174F
早點回家,當月獎金直接少一萬五,所以你隨隨便便拿自己
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09/01 18:30, 2年前 , 175F
經驗來斷定別人沒出社會是在哈囉?
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09/01 18:45, 2年前 , 176F
不要小看護航將軍 他們會說是文章亂翻 原文不是這樣 都是
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09/01 18:46, 2年前 , 177F
別人的錯 是你們不受教 尼爾是最偉大的
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09/01 18:48, 2年前 , 178F
遊戲業就是黑心產業,國內外都一樣
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09/01 18:57, 2年前 , 179F
有興趣可以去reddit找找遊戲員工的經歷分享,幾乎每個
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09/01 18:57, 2年前 , 180F
都是血汗
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09/01 19:31, 2年前 , 181F
多請人不就好了
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09/01 19:46, 2年前 , 182F
浪費時間製造垃圾
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09/01 19:59, 2年前 , 183F
高層和媒體評分一樣也是10/10
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09/01 20:35, 2年前 , 184F
垃圾。
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09/01 21:00, 2年前 , 185F

09/01 21:00, 2年前 , 186F
讓我想到GTA的這個廣告
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09/01 21:01, 2年前 , 187F
崔佛說這些電腦特效都是一些超時工作的社會邊緣人做
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09/01 21:01, 2年前 , 188F
出來的
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09/02 01:08, 2年前 , 189F
全世界的遊戲產業哪個沒加班的?這跟是不是頑皮狗完全沒關
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09/02 01:09, 2年前 , 190F
係,波蘭狡驢也是加班大戶,日本就更別說了
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09/02 06:43, 2年前 , 191F
政確社畜
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09/02 07:36, 2年前 , 192F
說到底就是不肯增加薪資獎金,貫老闆
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09/02 08:13, 2年前 , 193F
基層加班弄技術美術層面的東西,但最重要的劇本被高層N
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09/02 08:13, 2年前 , 194F
eil給毀了,功虧一簣
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09/02 21:54, 2年前 , 195F
比你厲害的高手都在加班了,何況你這種庸才~你是出社會了
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09/02 21:54, 2年前 , 196F
,但待的公司太low了
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09/03 00:35, 2年前 , 197F
硬性限制有時候反而更綁手綁腳,但加班太多的確是大問題
09/03 00:35, 197F
文章代碼(AID): #1XBi_JRH (PlayStation)
文章代碼(AID): #1XBi_JRH (PlayStation)