Re: [閒聊] 死亡回歸,睡覺被大幅削弱

看板PlayStation作者 (普通人)時間3年前 (2021/05/10 04:39), 編輯推噓14(15127)
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※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言: : 剛剛玩才發現 : 現在一輪只能睡一次,以前可以無限睡好睡滿 : 這會讓難度提升滿多的 : 這遊戲有個機制是補血的羅盤草在滿血情況下會變成提升血量上限的樹脂 : 應該很多人都跟我一樣在第一關靠一直回去睡覺保持滿血來農血量 : 顯然官方不喜歡玩家這樣玩 : 以後要改變玩法惹 : 不過老實說被打一下就跑回去睡也滿煩的 : 所以要感謝官方? Roguelike類型不給回血機制真的讓難度提升很多 我玩Hades時候常常不小心在打王前被扣太多血 到了王的房間根本不用完了,進去就被秒殺 到最後每個房都要拼無血清房 一般遊戲還可以把這輪當累積 Rougelike每次重來的設計導致我玩起來像是這樣 開始新一輪,跑了三個房間,血只剩一半 重玩 乾脆取消血量搞成像是魔界村只能挨三下算了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.35.23.232 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1620592799.A.705.html

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rougelike遊戲就是這樣啊,但你每次死亡都有成長都變得
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更強啊
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然後你每輪進度都一樣表示你根本沒記取教訓吸收經驗...
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每次進迷宮都從LV1開始的Roguelike類型遊戲,怎麼變強?
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每次迷宮構造不同,怎麼記取教訓?有時候敵人就是卡在那
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裡不打不行
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其實,他的迷宮類型的基本造型是固定的,出怪方式也是,
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多試幾次背起來就好,這一波死亡回歸真的釣出很多沒玩過R
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ougelike的玩家出來崩潰耶XD
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本身技術無法成長,只能靠裝備靠等級的玩家,還是看yout
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ube實在點
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沒睡覺覺得還好,要不是這新聞還不知道可以睡覺回血
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倒是希望打死敵人掉的晶體能不能自動吸呀,遠程彈幕
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還要衝到敵人身邊,不然錢就不見了買不了東西
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希望錢自動吸收+1
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噓你第一句話 roguelike不給回血機制提升太多難度
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沒玩過遊戲的人還會被你嚇到
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你是不給無限回血難度就太高吧 能這樣偷換概念嗎
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怎麼不去玩勇者鬥惡龍或神奇寶貝 回家躺床就回滿血了
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第一關靠近戰會輕鬆很多啦 不要再遠遠射了 砍死還能
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順便吸錢
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這作的回血給得還算多了XD 敵人會掉草商店會賣補血包
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Hades真好玩 不過回血手段很多吧 = =
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早說這年頭玩家受不了這種,還是快開個金手指DLC好了
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結果這次更新完,發現也很多人不知道可以睡覺回血
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沒有學習能力的人真心建議就別碰roguelike
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還以為是因為到第四關的關係才變難,竟然是因為更新XD
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是說玩個遊戲而已,怎麼一堆人講得像考第一志願一樣
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也沒有吧,就有些人不愛這種玩法就生氣
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幫補, 死亡細胞和Hades我都有玩, 這款挫折感重很多
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現在到第三圖,小飛機和大機器人真的太兇了
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沒關係拉, 遊戲還是好玩的, 每天兩三場總會過的
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我也是被小飛機打成智障 卡關中
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也無關roguelike或這款死亡回歸到底是難還是簡單, 這種類型
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的遊戲本來就不會有無限回血的手段, 就像你不會看到有人要求
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格鬥遊戲裡怎麼沒一把AK讓他能遠遠把人射爛, 看到類似的話真
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忍不住噓
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Hades復活點滿給三次 不然就是每關一次 低熱度夠用了
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每天打兩三場 然後每次都被送回起點 ==
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其實就只是要精算血量和記羅盤草位置,要一次農高血量也不
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是不可能的事,只是花更久時間跟判斷時機
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其實改掉也不是壞事,不然每次1,4關都是我花最久時間的
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去下一區前就是先回去睡覺補血~ 睡一次還只回51%左右
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文章代碼(AID): #1Wc4YVS5 (PlayStation)
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