討論串[閒聊] 死亡回歸,睡覺被大幅削弱
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者as30385438 (LCH)時間3年前 (2021/05/09 18:33), 編輯資訊
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剛剛玩才發現. 現在一輪只能睡一次,以前可以無限睡好睡滿. 這會讓難度提升滿多的. 這遊戲有個機制是補血的羅盤草在滿血情況下會變成提升血量上限的樹脂. 應該很多人都跟我一樣在第一關靠一直回去睡覺保持滿血來農血量. 顯然官方不喜歡玩家這樣玩. 以後要改變玩法惹. 不過老實說被打一下就跑回去睡也滿煩的.

推噓14(15推 1噓 27→)留言43則,0人參與, 3年前最新作者aoisama (普通人)時間3年前 (2021/05/10 04:39), 編輯資訊
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Roguelike類型不給回血機制真的讓難度提升很多. 我玩Hades時候常常不小心在打王前被扣太多血. 到了王的房間根本不用完了,進去就被秒殺. 到最後每個房都要拼無血清房. 一般遊戲還可以把這輪當累積. Rougelike每次重來的設計導致我玩起來像是這樣. 開始新一輪,跑了三個房間,血只剩一半
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