Re: [問題] 刺客三部曲選擇
※ 引述《victoryarmy (moon)》之銘言:
: 沒玩過刺客教條
: 想體驗一下,該玩哪一款
: 起源
: 奧德賽
: 維京(已有更新檔移除bug)
: 戰鬥沒拿到技能前15小,很無聊?
: 如果全解主線,不打支線,就沒作業感了吧?
起源:
個人認為三部曲中故事最好的一作
跟歷史的結合最深
但敘事方式就傳統育碧那套
有趣的故事也講的很平淡甚至無聊
如果喜歡古埃及這代可以玩
不然時間有限的話玩奧德賽就好
奧德賽:
個人心中刺客的巔峰之作
戰鬥超爽快,技能很多
可以近戰硬剛、可以飛雷神暗殺、可以遠程卑鄙流
裝備系統也做得足夠完整
在end game後讓想農的人不怕沒東西農
不想農的人也沒什麼差不會讓你卡關
劇情就比較平淡,雖然也有搭上歷史事件
但跟起源比就弱了不少,主角性格刻畫也相當淺
不過也不到差勁
總體來說第一次玩刺客系列我會很推這作
維京:
乍看之下很像前兩作但其實玩起來差很多
這代劇情格局最大,奇幻成分最多
流程歷代最長,直衝主線至少也要60小時跑不掉
敘事方式也進步很多
對主角的刻畫在我心中也是歷代最好
支線變成一個個簡短的小故事
都算有趣但都跟主線完全無關
解到後來其實也沒什麼動力了
清據點變成清各種藏起來的財富
對我來說很煩躁,作業感大幅上升
給的獎勵也都是一些材料
一樣中期開始就懶得找
個人最不滿的是戰鬥變得超無聊
一樣有技能系統但都偏功能性
不太能拿來當主力,能量獲取也比前作慢許多
引入副武器技能和沒什麼存在感的體力系統也意義不明
導致戰鬥就是普攻到底,一開始還會覺得處決跟斷肢很爽,後期就越打越乏味
對我來說這點在漫長的遊戲流程中真的極度扣分
就算其他地方做得不錯但也蓋不掉核心玩法無趣的缺點
結論:
喜歡戰鬥和RPG成長系統 -》玩奧德賽
喜歡看風景或古埃及 -》玩起源再奧德賽
注重劇情跟探索和多元玩法 -》維京
大概是這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.89.59 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1613387839.A.8EA.html
※ 編輯: as30385438 (114.136.89.59 臺灣), 02/15/2021 19:26:47
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絕對不是... 你拿什麼武器實用的攻擊手段一樣只有普攻,頂多加上弓箭射弱點,我從頭
到尾都拿雙斧打困難, 雙長矛體驗過就封印了
魂系列戰鬥也很樸素但沒人會說他無聊,我覺得可以想一下其中差異
※ 編輯: as30385438 (114.136.89.59 臺灣), 02/15/2021 20:43:33
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奧德賽一招到底你是認真的嗎 ???
前期斯巴達踢可以踢人下崖
遇到盾兵,可以選擇要不要把破盾點高
或是靠刀反打過
遇到一群敵人,可以拉開距離一個蠻牛衝撞衝進去亂砍幾刀
但是前期血量也不夠,用了這些技能就可能會沒法補血
中期有英雄一擊對單體造成高傷害
敵人太多用混沌之環AE (在戰場中把一堆人震飛那個感覺真是...阿斯)
暗殺可以算好敵人數量直接飛雷神,或是先摸掉一兩個再說
能量多餘的情況下可以上火上毒增強普攻
狂襲傷害高但是耗能量也多,前期可能只是過路點
但是後面可以拿到一個減狂襲消耗的裝備
立馬變實用技能
上面這些只是我的打法,我相信其他人玩起來都不太一樣
但維京???
我近戰會用的只有女武神,偶爾魚叉,然後就...沒了
完全沒有奧德賽中那種根據戰況來選擇技能的樂趣
維京技能傷害低,腎上腺素集的又慢
這才導致普攻到底的結果
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起源主線如果讓CDPR這種敘事能力強的工作室來做絕對是神作中的神作
我玩完後看youtuber復盤一次都覺得比我玩的還精彩...
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彈反本來就可以反紅色以外的所有攻擊呀大大,這代重攻變實用倒是真的
奧德賽我沒有在重攻的
※ 編輯: as30385438 (58.114.218.170 臺灣), 02/15/2021 21:00:31
※ 編輯: as30385438 (58.114.218.170 臺灣), 02/15/2021 21:02:11
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相信我,我超認真玩
因為認真玩過所以才很失望
技能當然有實用的
遠程我也知道死亡標記跟專注還不錯
但還是單調啊...
沒辦法像奧那樣殺進去殺出來
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老刺客只玩過二代,老實說不太喜歡沒有玩完,真的就是觀光遊戲,遊戲性對我來說不足
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