Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來
※ 引述《nwc732 (nwc732)》之銘言:
: 2代銷量不如預期
: 但身為1代無間獄打完950層的玩家
: 2代發售馬上就預購了
: 不過看光榮的發言 銷售感覺跟營運方的想法有很大的落差
: 個人只對dlc_1 跟地圖設計有怨言
: 剩下dlc發售 馬上挽回不少分數
: 劇情部分 本來就不是仁王強項
: 應該也沒人買仁王是因為劇情吧
: 難度問題 如果能玩過1代
: 基本上除了加上妖怪技 讓玩家需要花點時間熟悉系統
: 加上npc的助拳 外帶義刃塚
: 一周目的boss 血也薄 經常一陣平a 還沒搞清楚王出招模式
: 王就躺了 真心尷尬
: 更不用說三人同行圍毆 真心感覺2代王有點可憐
: 對比一代威廉三不五時被圍毆 真是感同身受
: 後期又追加難行石模式 讓覺得遊戲太簡單的人
: 可以體驗一代的惡意
: 弓箭手部分 其實也沒像一代那樣咄咄逼人
: 所以一代常被詬病的部分 二代有相當程度的改善
: 新武器也是滿滿誠意
: 到底是一代太難 導致玩家不買單
: 還是二代的改動 讓核心玩家覺得太簡單 沒挑戰性?
: 看的出來奈洛獄只有108 然後妖怪化系統被放生
: 團隊已宣布解散 看的出來光榮的失望
: 這段期間老實講也沒強作圍剿
: 問題到底出在哪?
沒有在PS5獨佔就是個失策
當初二代很快就出有點出人意料
一代後期營運策略很反智
二代那麼快上 新鮮感都沒了
沒錯 就是那個新鮮感
玩家興趣缺缺 只剩核心會買單
假如當時發表平台 捏一下等PS5
首月銷量至少兩百萬起跳
因為PS5沒遊戲玩啊
連內建遊戲都可以捧上天了你看
黑蜘蛛跨平台 惡魂是重製
真的可憐吶
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