Re: [閒聊] GBO2:15fps打射擊遊戲,你行嗎?

看板PlayStation作者 (Blank space~)時間3年前 (2020/12/27 07:40), 編輯推噓12(12064)
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現在廠商做遊戲好像越來越輕鬆了 只有像頑皮狗,Rockstar... 這樣的廠商才會對遊戲做優化 做到最佳化 家機本來強調的就不是強大的效能 結果現在好像遊戲卡頓不再是遊戲開發商的問題 而是怪給主機效能不足 回頭想想 遊戲如果是平台獨佔 反而是好事 才能將遊戲最佳化 但從PS4還同時存在PS4 PRO 或者跨平台到PC 一切都開始走鐘了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.20.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1609026007.A.53E.html

12/27 08:10, 3年前 , 1F
不是阿,就是認真做遊戲,企圖心大,才有優化不佳卡頓
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12/27 08:10, 3年前 , 2F
的問題阿,不然全部都用minecraft畫面等級不就好了=
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12/27 08:10, 3年前 , 3F
= 你的說法前後是矛盾的
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12/27 08:52, 3年前 , 4F
樓上那叫眼高手低,不是認真做遊戲
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12/27 09:43, 3年前 , 5F
這些遊戲很多都有PC版,然後主機的最佳化隨便做,
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12/27 09:45, 3年前 , 6F
因為要做好,得花更多的時間及人力重新調整,所以搞成這樣.
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GBO2則是瞬間特效高過主機的負荷能力,產生延遲,這要調整
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12/27 09:48, 3年前 , 8F
MS攻擊所產生的特效,不過製作人懶得花時間調整.
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12/27 09:50, 3年前 , 9F
PS5就會大幅改善,但PS5全民付費公測尚未結束,而且也不好買,
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12/27 09:51, 3年前 , 10F
所以還需要等一等.
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12/27 09:57, 3年前 , 11F
現在最佳化幾乎都先做主機,因為主機市場比較大
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12/27 10:01, 3年前 , 12F
PC反而都是之後才做的,GBO2我看了youtube上的影片感覺就
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是遊戲商技術力不夠的問題
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而且PC還可以靠配備硬幹不然就是調整畫面設定來改善問題
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1樓說的那種企圖心87%會讓公司倒吧.....
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12/27 10:25, 3年前 , 16F
2077是PS4平台的遊戲 本來就要配合平台的效能作調整
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12/27 10:26, 3年前 , 17F
根本不會有客戶管你開發商企圖心多大
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客戶:老子花錢有沒有得到應該有的回饋才是重點
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12/27 10:36, 3年前 , 19F
以上2077只是舉例 這款我也覺得是開發商實力問題
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12/27 10:37, 3年前 , 20F
^GBO2 應該後續更新會調好吧
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12/27 10:59, 3年前 , 21F
GBO2已經算是萬代的遊戲有在好好弄得那種了吧 萬代一堆
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鳥樣子的版權遊戲...
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12/27 11:21, 3年前 , 23F
2077是針對PS5開發的遊戲,PS4版是降階移植,但時間不夠,
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12/27 11:22, 3年前 , 24F
所以才搞成這樣.
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12/27 11:23, 3年前 , 25F
其實GBO2如果有架伺服器來算戰場,而非用主辦玩家PS4來算,
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12/27 11:24, 3年前 , 26F
以PS4的性能還是夠用的. 當初沒想到GBO2能賺這麼多錢,
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12/27 11:25, 3年前 , 27F
所以預設就是花最少的營運費來維持這遊戲.
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12/27 11:26, 3年前 , 28F
轉蛋課金就是賺(拇指)
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12/27 11:30, 3年前 , 29F
還好這遊戲一個月送40抽,不每期都抽還能爽快玩
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12/27 12:13, 3年前 , 30F
其實這遊戲算NBGI轉蛋類比較好的,像聖鬥士直接一打五,
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12/27 12:15, 3年前 , 31F
快一年也不修正角色平恆度,只狂出強新角撈錢.
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12/27 12:27, 3年前 , 33F
30幀到不了60幀 怪主機效能 到不了30幀 怪遊戲廠商優化
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12/27 13:37, 3年前 , 34F
PS3開跑的遊戲針對ps5開發?
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12/27 13:55, 3年前 , 35F
CDPR說2077基於PS4舊世代主機開發不是嗎
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12/27 14:17, 3年前 , 36F
2077原訂的發售時間PS5都還沒上市,而且現在也沒生出PS5
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12/27 14:17, 3年前 , 37F
版,你說他一直就是針對PS5開發嗎XD
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12/27 14:41, 3年前 , 38F
記得2077跟PS4同一年公布 當年PS5連規格都還沒定好吧..
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12/27 14:44, 3年前 , 39F
你說是PC Based我還可以理解 PS5....不太可能
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12/27 14:45, 3年前 , 40F
說起來原定發售日30系列顯卡也還沒上市,那時只能用20卡
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12/27 14:46, 3年前 , 41F
跑的PC版一樣會被幹爆吧XD
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12/27 17:06, 3年前 , 42F
給某樓.什麼時候GBO2是在PS3上跑的?
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12/27 17:08, 3年前 , 43F
給中高階PC跑的遊戲,當然設計上就是給新一代家用機跑得.
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12/27 17:10, 3年前 , 44F
2077用了光追及高模,場景也用高模,這本來就不是PS4能跑得
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12/27 17:12, 3年前 , 45F
2077大量用人力開發是2017-2018,最後才是家用機,
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12/27 17:13, 3年前 , 46F
所以也只有PS5等級的家用機才能跑順.
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12/27 17:14, 3年前 , 47F
要設計給PS4跑,遊戲就不能用高量多邊形的場景,這要降級,
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12/27 17:15, 3年前 , 48F
等於要重新再規劃一次.
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12/27 17:20, 3年前 , 49F
2017-2018的最高階PC也是跑個屁光追啊XD
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12/27 17:36, 3年前 , 50F
2018就有光追顯卡發售,遊戲開發要好幾年,先規劃好也沒錯
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12/27 17:49, 3年前 , 51F
這遊戲多邊形數量都用在機體上了 EX-S變形超豪華
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12/27 17:54, 3年前 , 52F
ZZ變形不能........不是親兒子呀!
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12/27 17:55, 3年前 , 53F
好險我兩架都有抽到.
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12/27 18:45, 3年前 , 54F
PS4無法上60fps就真的是硬體的問題,要犧牲太多寧願只有30
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12/27 18:45, 3年前 , 55F
都推給最佳化不力也太超過,是要每個遊戲都場景小物件少嗎
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12/27 18:51, 3年前 , 56F
是PS4硬體太誇張客家,PS5僅僅是回歸正常…
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12/27 18:54, 3年前 , 57F
PS3則是設計失誤 走了大歪路
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12/27 19:45, 3年前 , 58F
運算場景的伺服器就是玩家的PS4,這種設計當然容易掉張數
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12/27 19:47, 3年前 , 59F
多邊形用太多,攻擊特效也多的MS,量一多張數就不行了.
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12/27 19:48, 3年前 , 60F
調整一下就行了,看什麼時候會下調特效吧!
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12/27 19:49, 3年前 , 61F
PS3本來就是要吃透CELL才能有帳面上的性能,但CELL開發工具
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12/27 19:50, 3年前 , 62F
初期少,自然表現不好,PS2也是類似的問題.
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12/27 19:51, 3年前 , 63F
所以換人主導的PS4就走回PS的老路,以好開發為素求點.
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12/27 19:55, 3年前 , 64F
不過CELL真的不容易用,SCE也是花大錢找業界強者組ICE
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12/27 19:59, 3年前 , 65F
才吃透PS3的性能
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12/27 21:45, 3年前 , 66F
ps4的cpu太爛,就算在2013年也是最低等級
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12/27 21:47, 3年前 , 67F
還好amd 崛起,ps5至少有中上水準,應該能支撐一個世代
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12/27 21:47, 3年前 , 68F
60幀
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12/27 23:35, 3年前 , 69F
也不是說都推給主機 但PS4真的是一台很弱的主機
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12/27 23:35, 3年前 , 70F
2013年就弱了 能動起來算奇蹟了
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12/27 23:36, 3年前 , 71F
有人拿最2和RDR2來比,坦白說最2不是開放的
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12/27 23:37, 3年前 , 72F
RDR2場景是相對單純,2077場景複雜太多了
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12/27 23:37, 3年前 , 73F
認真說就是根本不該上PS4或XBONE,但也佔了4成營收
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12/27 23:51, 3年前 , 74F
場景"單純"的RDR2上PC的時候也是搞得人仰馬翻XD
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12/27 23:52, 3年前 , 75F
看起來單純,其實不一定對硬體負荷就不重
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12/28 17:15, 3年前 , 76F
以前客戶是玩家 現在客戶是股東
12/28 17:15, 76F
文章代碼(AID): #1VvydNK- (PlayStation)
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