Fw: [閒聊] Xbox財務長談Bethesda日後推出策略

看板PlayStation作者 (百合凝望)時間3年前 (2020/11/17 00:46), 編輯推噓94(951320)
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1VigpNhk ] 作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: XBOX 標題: [閒聊] Xbox財務長談Bethesda日後推出策略 時間: Tue Nov 17 00:46:12 2020 微軟收購Bethesda母公司後,之後推出的作品到底會不會變成微軟平台獨佔呢? CFO的談話 內容或許能給你一些方向… ------------------------------------------ 內文濃縮 https://i.imgur.com/WJPR0kX.jpg
Stuar表示:「長遠看來,我們所會做的事並不是意圖將Bethesda所創作的內容在Sony, Nin tendo或其他平台給徹下來。 我們真正想做的是讓那些內容能夠在我們的平台上成為首要、更好、甚至是最好、能夠帶給 你與眾不同的體驗的接觸方法,我們希望Bethesda的創作內容能夠在我們的平台上表現最好 。 那不是指變成獨佔,亦不是指調整(其他平台)的推出時間、內容 或 後續內容計畫。 試著 想想像是 Game Pass,如果那些內容能在 Game Pass 上有最好的表現,那就是我們想要看 到的,同時,我們也想藉 Bethesda 所創作的內容來進一步帶起 Game Pass 的訂閱者。 所以,我再重申一次,我並不是想表達將Bethesda的創作內容從其他平台上徹下來,而是認 為你會繼續看到我們的平台成為那些內容的首要、更好、或最好的接觸方法。」 ------------------------------------------ 原文:https://bit.ly/38InIMi -- “The Closer You Look, the Less You See” https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.116.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1605545175.A.AEE.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kokokko416 (180.177.116.50 臺灣), 11/17/2020 00:46:57

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蘇聯國歌預備
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11/17 00:58, 3年前 , 2F
蔣幹:主公 輸到我說話了嘛?
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懶人包翻譯:第一年XBOX獨佔,第二年(可能)放給PC,沒
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PS的份
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中姐姐…
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又不差這家的遊戲
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4樓的懶人包是怎麼看出來的?
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11/17 01:22, 3年前 , 9F
其實微軟這步是必然 也是聰明 由CFO口中講出來更實在XD
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因為坦白說 遊戲開發費現在一款要多少上網查都查得到大概
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如果通通以訂閱式服務來回收 是絕對無法回本的 你包訂閱
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一年大概也就3片遊戲的價格 訂閱數加起來還要看平台商怎
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拆帳 基本上不可能光靠訂閱回本 這就是為什麼除了微軟本
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家首發上之外 三廠興致缺缺 大多是獨立遊戲 三廠都等2~3
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這下一定要XB平台,要怎麼少女卷軸
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年後才上架加減收拆帳費來增加額外收入的心態在上架
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然而B社作品開發費絕對超高 只上架XGP絕對虧到爆 同時上
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PC和PS5收原價 PS5還喊出漲價變70鎂順勢跟上 收這些錢來
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補XBOX訂閱平台拆帳不足的開發的虧損 長期還能看能不能拐
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單一其他平台粉絲跳槽 這才是收購的策略主因 聰明的一步
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之前的訪談微軟才說就算不上其他平台也有把握上古六能回
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收開發成本並盈利
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喊話人人會5年後再來對答案就知道了
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反正場面話誰都會說阿 MS那麼有錢
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自己把虧錢變賺錢還不簡單
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11/17 01:33, 3年前 , 26F
UBIsoft都跟亞馬遜推Day1上訂閱了,還在雲
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還是你覺得Netflix會沒錢拍片?
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上本家跟特約的DAY1目的不僅僅是單純的上架 後面很多原因
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你以為拍片賺錢? 你知道遊戲為什麼搞演奏會和舞台劇嗎?
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跨平台獨不佔PS5要回收成本沒那麼難吧
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反正就看情況,如果XSX銷售不錯,那要跨平台也可以,如果不
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笑死,遊戲音樂會的錢誰賺走?你繼續雲
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太理想,那就限時獨佔或獨不佔PS
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傻傻 你這問題真好 知道遊戲音樂會就算滿座都是賠錢嗎?XD
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不然你以為我幹嘛問那問題?
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學PS5搞個一年限期獨佔再放給其他平台
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訂閱制看的是現金流,懂?NF財報看一下嘿
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那你看過影片上架NF那幾家公司的財報嗎? 我猜是沒有o'_'o
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ps5 獨不佔
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還有 337 則推文
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賣周邊賺錢和增加曝光似乎是對小廠有利,學習學習XD
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不過大廠像R星 RDR2上了又撤可能就是觀察到利益較少?
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訂閱制的影響如何還蠻有趣的
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不過像我個人就是玩了carrion和my friend pedro後反而
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不想買斷了XD 這兩家就只能賺到訂閱的錢而賺不到買斷
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11/17 17:09, 3年前 , 382F
的錢了。個人臆測買斷的淨利可能還是較高吧(不確定)
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11/17 17:33, 3年前 , 383F
上架又下的比較像是當作期間限定的廣告來做
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宣稱賣更好就是因為現在還是買斷和訂閱都有啊,我是說買斷
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被實體取代的話
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*被訂閱取代
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你這個我講現實的類似例子
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所謂的訂閱,是透過連線來確認是否有遊玩的資格
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所以伺服器必定要記錄你的消費和遊玩的資格
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11/17 18:10, 3年前 , 390F
這種機制,不管是網路遊戲 還是免費手機遊戲其實都是如此
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以手機遊戲來說,小廠做免費的很難生存,因為社群影響很大
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11/17 18:11, 3年前 , 392F
其實,我一開始推文是中午 已經隔太遠了,所以先這樣吧
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人少的遊戲更少人會願意去花錢去支持, 這不難想像
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11/17 18:12, 3年前 , 394F
XGP等於是把大廠和小廠的消費族群都綁在一起
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11/17 18:13, 3年前 , 395F
但大廠和小廠的開發成本差很多, 所以對於大廠來說
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11/17 18:14, 3年前 , 396F
XGP是吸引人的要素,人多了對於自家的買斷遊戲也有好處
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11/17 18:15, 3年前 , 397F
而人多以後,產品生命週期到盡頭也可以像PSN一樣下放XGP
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而微軟要做的事情就是熱絡這個族群(訂閱數)
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11/17 18:17, 3年前 , 399F
PSN也是透過訂閱送遊戲的方式來維持用戶的存留,一樣意思
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11/17 21:36, 3年前 , 400F
就獨缺ps5學起來啊
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11/18 00:48, 3年前 , 401F
講得好像養伺服器提供頻寬不會增加維護成本一樣
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11/18 00:48, 3年前 , 402F
你覺得買訂閱制服務的人只會用來玩一款遊戲
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只會耗費一次下載頻寬嗎? XGPU還包含金會員連線服務
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你要覺得維護這些服務不用錢那就當作是0成本吧
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11/18 00:51, 3年前 , 405F
這些服務不管使用者有沒有使用 廠商都還是要花錢維護
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相反的 使用者訂閱後不使用也還是得付錢
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你訂了不用 廠商省頻寬省硬體耗損還能賺到錢
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11/18 01:12, 3年前 , 408F
真的0成本的話早就一堆廠商搶著做了
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11/18 01:12, 3年前 , 409F
有可能幾乎0成本的是簽上架合約的開發者 不會是提供商
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11/18 08:13, 3年前 , 410F
系統提供者就是衝基數,基數高就能涵蓋營運成本,人越多就
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11/18 08:14, 3年前 , 411F
越賺所以只要能衝高基數,賠點錢也沒差,但如果是開發商就
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11/18 08:14, 3年前 , 412F
又是另一回事了
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11/18 12:38, 3年前 , 413F
唯獨你沒有佔 呵呵
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11/18 14:55, 3年前 , 414F
目前不少獨立開發、小廠很喜歡game pass。也有小廠
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11/18 14:55, 3年前 , 415F
說整個遊戲產業現在錢很多,到處都有人在灑錢。
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11/18 14:56, 3年前 , 416F
就只是不知道這幾年的榮景會維持多久就是了
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文章代碼(AID): #1Vigq2tB (PlayStation)