Re: [閒聊] rdr2玩到某人死掉就停ok嗎?有雷

看板PlayStation作者 (liner)時間3年前 (2020/09/26 23:19), 編輯推噓19(20119)
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※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言: : 最近比較有時間玩遊戲, : 找了rdr2, : 但是說真的玩的蠻悶的, : 終於撐到亞瑟死了, : 後續約翰的部分不玩應該不會差很多吧? : 看劇情後面好像比較是補完不算正篇? : ---- : Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro 這遊戲怎麼說呢,你玩的越慢,越浪費時間體驗越好 任務途中沒事,移動中可以鎖定隊友攀談,很多劇情跟人物背景設定藏在對話裡面 沒接任務狀態也可以在營地繞來繞去,每看到一個人就攀談兩句 如果有能力連支線都稱不上的需求任務也解一解,可以知道一些不重要的事 最最重要是任務解完別急著離開,這時候跟同伴聊天通常他們也會給出自己的感想跟心得 總之慢慢玩,這遊戲會立體很多 有個任務我印象特別深刻,那是一個晚上的任務,當晚當所有事情都搞定後回到營區就算任務結束了,這時候你可以選擇離開跑別的任務或上床休息 或是走到火堆旁坐下,整個營地的人開始聊天、跳舞,而且你是可以有互動的! 重點是那晚過去後,這些劇情不會在出現,你沒有機會知道那晚營地裡的那些人說了什麼 R星把這些劇情都寫好放在那裡,但是他沒有強迫你一定要去體驗去參與,他甚至不跟你說有這些東西,你不把自己當亞瑟去融入營地的生活你就體驗不到 當然你也可以按照攻略一路跑速通,但我想這樣就算你把主線打通這遊戲可能也就體驗三成吧很可惜 當然我也不是要幫這遊戲平反,這遊戲為了製造一個從沒有人試圖達到的帶入感高度,把一些無關遊戲性的瑣碎操作跟浪費時間的聆聽當作重要元素 只求娛樂消遣的玩這遊戲確實爽度不足,這鍋R星自己要背 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.99.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601133544.A.38D.html

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事實上玩GTA5也不會完全直衝主線 不知道是哪帶來的風氣
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跟巫師三那滿坑滿谷的問號不同,這遊戲除了主線跟支線
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外所有事件不會有任何提示,你不去對話或是閒逛到某個
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地方那你一輩子都不會知道有那個任務或對話的存在,這
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種做法是大廠的匠人精神或是過剩傲氣就讓玩家評斷吧
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營地超多隨機事件的,直衝主線對夥伴無感很正常
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音樂搭上劇情帶入感更重
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但現在這樣做遊戲會被酸沈浸感(笑)
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開放世界直衝主線真的會喪失不少體驗樂趣
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這遊戲只玩主線通關真的很可惜 裡面很多東西都好用心
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其實就每到自由活動,就全營繞兩三圈拼命按對話鈕而已
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真的,要把自己帶入成為亞瑟
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故事雖然有趣,但這玩法其實很農,跟無雙除草一樣
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這款是唯一讓我覺得夥伴是有血有淚的遊戲
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那一晚我也有印象,忙了一整天只想他媽喝爆早上再睡覺
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我到現在都很遺憾沒有去遇到落魄母子
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不會"再"出現
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這遊戲細節真的多得誇張,營地真的建議多晃晃和對話
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能發現很多有趣的事
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開放世界很少有帶入感這麼強的
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樓上:巫師3
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R星這幾款真的是細節做了就做了,沒再管玩家會不會去玩到
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豐富的對話內容跟把遊戲搞到繁瑣一點關係都沒有,難不成
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你把動作做成一代那樣就不能坐在營火旁或塞一堆對話?
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這什麼邏輯
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這款就是要慢慢玩
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這款就是把開放世界的特色發揮到極致 什麼東西都要你
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自己到處摸才會知道 是優點還是缺點就看人自己了
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1代沒中文玩的超開心 2代 鳥到不行
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時間不夠 沒耐心的真的別碰這款
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馬死了難過
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支線全解 還是覺得普通 缺點就在不會因為完久了就變好玩的
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救傑克跟尚恩回來都有開party啊,看互動很有趣,尚恩回
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來還可以看到凱倫坐在尚恩大腿上唱歌,亞瑟虧凱倫男友回
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來了也很有趣
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其實有的時候沒什麼事晚上營地也會坐一圈開始喝酒唱歌
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(墨西哥張學友吉他開秀),我看到的時候就坐下去開始喝
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酒喝到螢幕模糊然後一起亂唱,讚
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凱倫跟尚恩推炮還可以在帳篷外面偷聽吐槽
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