Re: [情報] SONY 交涉 Bethesda 和華納遊戲事業傳聞

看板PlayStation作者 (><)時間3年前 (2020/09/24 08:03), 3年前編輯推噓8(10254)
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : https://forum.beyond3d.com/posts/2158541/ : https://forum.beyond3d.com/posts/2158674/ : 外國那邊的一些傳聞,蠻有趣的可以看一下: : * SONY 在 2019 年就在談 Zenimax/Bethesda 的收購, : 早在 ms 之前開始,但在今年六月左右出了狀況。 : * 其實 SONY 早就可以談完 Bethesda 收購,但 SONY : 中途交涉華納遊戲事業而擱下了 Bethesda 這案。 : * SONY 現在與 AT&T 在交涉中。 : 感想是:SONY 不只是遊戲還有電影事業,和華納的 : 遊戲、電影,以及 HBO 事業反而有極大互惠。要是 : 花五十億美金買 Bethesda 其實算蠻貴的。 這跟我上一篇講的一樣,真的有點貴。當然要說買不到才說貴也是可以。以及價格見人見 智。 或許sony在看的時候覺得相關周邊效益不夠高。 另外華納的遊戲部門也是一樣。 買華納遊戲事業最大的問題是,華納遊戲的主力蝙蝠俠、樂高都是IP,沒有人可以保證買 了華納遊戲,之後華納影業可以保證繼續授權這些IP。 所以你可能買了一個不能開發蝙蝠俠和樂高的華納遊戲。而且原本還可以是集團內部定價 ,買了之後變外部權利金,遊戲開發成本也有可能因此上升造成回收困難。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.235.7.130 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1600905801.A.D7F.html

09/24 08:05, 3年前 , 1F
對 這是重點AT&T又不是 吃素的哪可能幾個經典IP的遊戲權
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09/24 08:05, 3年前 , 2F
一起給你
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09/24 08:06, 3年前 , 3F
大概是很蠢的以為可以循蜘蛛人模式 但是蜘蛛人可是當年
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09/24 08:07, 3年前 , 4F
就賣出去了
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09/24 08:08, 3年前 , 5F
當年賣的只有電影版權,遊戲是另外談的喔。
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09/24 08:08, 3年前 , 6F
有一種猜測是 SONY 是不是用電影和 Marvel 談遊戲授權
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大概就是做個沒哈利波特的霍格華茲
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09/24 08:09, 3年前 , 8F
八成就是要讓索尼蜘蛛人回復仇者的代價 但就是索尼長期
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09/24 08:09, 3年前 , 9F
華納的情形可能也會是這樣吧。SONY 給華納電影 HBO 有利
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持有蜘蛛人電影權的優系 今天索尼有甚麼優勢要華納一定
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09/24 08:10, 3年前 , 11F
和你合作遊戲IP
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AT&T和華納會屌你 笑死
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09/24 08:12, 3年前 , 13F
老實講現在蜘蛛人電影被漫威咬死了吧
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09/24 08:12, 3年前 , 14F
以遊戲而言,由 SONY 來開發華納的IP,可能把銷量翻幾倍
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不跟漫威連動的話是誰吃虧啊?
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蜘蛛人現在是漫威神主牌 迪士尼為了讓他回來當然會讓步
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09/24 08:13, 3年前 , 17F
這是現實 華納遊戲的銷量....這幾年阿卡漢跨平台只有
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Marvel Spiderman 的一半而已吧。
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09/24 08:14, 3年前 , 19F
SONY 製作的實力已經非常強,授權遊戲可能翻兩三倍銷售量
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09/24 08:14, 3年前 , 20F
索尼獨佔遊戲有現在跨平台3A好幾倍嗎?
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Marvel Spiderman 記得是唯一破千萬的超級英雄作品
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09/24 08:16, 3年前 , 22F
等一下等一下,蜘蛛人回漫威跟華納有什麼關係?
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09/24 08:16, 3年前 , 23F
這還是獨佔 PS4 而已就賣這樣多
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09/24 08:20, 3年前 , 24F
這個邏輯上有個盲點就是,那我索尼直接談授權遊戲開發
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09/24 08:20, 3年前 , 25F
專案自己做就好,幹嘛買華納遊戲造成經營負擔。我也不
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09/24 08:20, 3年前 , 26F
是工作室或開發能力不夠。這也是多數人在看案子的時候
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09/24 08:20, 3年前 , 27F
考量的點
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索尼自己開發能力就夠了 買華納遊戲就是想要華納幾個IP
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09/24 08:21, 3年前 , 29F
但是IP是在華納手上 索尼又不像面對迪士尼有蜘蛛人做交
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換條件
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09/24 08:22, 3年前 , 31F
雖然說這幾年漫威電影宇宙大紅 但是蜘蛛人電影權在索尼
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09/24 08:22, 3年前 , 32F
手上是不爭的事實 迪士尼要拿回來當然會有點讓步
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09/24 08:23, 3年前 , 33F
阿卡漢城市賣超過1200萬,騎士好像600萬套,蠻差的
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09/24 08:23, 3年前 , 34F
好奇到時候WB Games 又被攔胡莎木會說什麼
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09/24 08:24, 3年前 , 35F
首先,我給予對方肯定之意
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09/24 08:25, 3年前 , 36F
如果買遊戲部再加上幾個IP的遊戲獨佔改編權 天價逃不了
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09/24 08:26, 3年前 , 37F
我是華納授權給你,翻倍還不是要跟你分,傻了==
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09/24 08:33, 3年前 , 38F
樓上講的對也不對。授權但免去自己開發上的時間壓力與
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09/24 08:33, 3年前 , 39F
銷售不好的風險是可以考量的要素之一
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09/24 08:59, 3年前 , 40F
首先,我給予對方肯定之意XDDD
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09/24 09:08, 3年前 , 41F
首先,我給予對方肯定之意XDDD
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09/24 09:08, 3年前 , 42F
華納遊戲的問題就是賣錢的ip都不是自己的
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09/24 09:16, 3年前 , 43F
怎麼還在討論買華納遊戲,AT&T已經決定不賣了
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09/24 09:21, 3年前 , 44F
笑死,一下子說Sony可以拿IP遊戲,一下子說Sony要買
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09/24 09:22, 3年前 , 45F
做那些遊戲但賣不好的遊戲工作室
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09/24 09:24, 3年前 , 46F
好了啦,這樣也要一篇
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09/24 09:41, 3年前 , 47F
再發一篇其實蠻無聊的 再怎麼紙上談兵未來誰會知道
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09/24 09:47, 3年前 , 48F
沙木自己出那啥爛續作就不用出來開示了 回去DC養老吧
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※ 編輯: psybuster (180.235.7.130 日本), 09/24/2020 10:15:06

09/24 10:36, 3年前 , 49F
所有的併購都是紙上談兵。如果我是紙上談兵,你可能連
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09/24 10:36, 3年前 , 50F
紙都沒有
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09/24 11:22, 3年前 , 51F
有兵,紙從你手上搶就好
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09/24 12:15, 3年前 , 52F
為啥要噓這篇
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09/25 03:10, 3年前 , 53F
買華納遊戲的理由是擴充人力吧。SONY 工作室是否能多同時
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09/25 03:10, 3年前 , 54F
開發五個大作?要多加產能的話真的需要更多的人力。
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09/25 03:11, 3年前 , 55F
華納自己為什麼授權,最好的理由就是知名IP太多,工作室
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09/25 03:13, 3年前 , 56F
不可能同時開發這麼多作品。光是 DC 作品就有一堆知名角
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09/25 03:14, 3年前 , 57F
授權給 SONY 的話,賣到一千萬以上,或至少幾百萬套
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09/25 03:14, 3年前 , 58F
就是躺著賺。
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09/25 09:04, 3年前 , 59F
知名IP多不代表每套都要開。這麼多IP目前看來比較成功
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09/25 09:04, 3年前 , 60F
的也就蝙蝠俠。你提的對華納來說當然是理想的事情。但
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09/25 09:04, 3年前 , 61F
對sony或任何潛在買家,花高價吃一大包資產的效益是需
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09/25 09:04, 3年前 , 62F
要評估的。為了擴充產能或許是一個,但這個前提是建立
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09/25 09:04, 3年前 , 63F
在華納遊戲每個工作室的人才大多是符合sony想要的。如
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09/25 09:04, 3年前 , 64F
果只是特定一兩個工作室,同樣的價格說不定可以找到其
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他或是去挖人直接建出別的好幾條產線(當然人員配合默
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09/25 09:04, 3年前 , 66F
契會有差)
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文章代碼(AID): #1VQ-99r_ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VQ-99r_ (PlayStation)