[閒聊] 對馬戰鬼的困難模式感覺不夠難....已刪文

看板PlayStation作者 (永遠的ZARD)時間3年前 (2020/07/23 18:10), 編輯推噓5(252056)
留言101則, 58人參與, 3年前最新討論串1/1
起手式 這是個好遊戲 逼近神作 而且其中某些創新的想法 個人認為甚至可以作為潛行遊戲的範本 不過個人覺得 困難程度似乎不夠難? (保留難度可選的情形下) 黑血仁遊戲的最醍醐味 不是僅僅遊戲主角的成長 而是玩家自己的手技成長 而這種成長後打贏boss最爽了 相反的 如果手技沒有成長 就算角色招式變多 還是會被海電 或許DLC或更新後 第二輪開始可以解鎖"修羅模式" 或許會更棒? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.95.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595499037.A.E77.html

07/23 18:11, 3年前 , 1F
沒用屁眼玩過跟我說不夠難?
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二周目可以全程衣裝穿破損甲跟無升級刀挑戰全程
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這種開放世界遊戲 就是不想把難度作成血黑仁一樣阿
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07/23 18:14, 3年前 , 4F
這遊戲是用來打爽打帥的 跟血黑仁那種不一樣
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人家就不想跟魂系列一樣。
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我也覺得應該要出更難的模式,不然後期強的跟鬼一樣
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這就不是黑血仁
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其實就市場考量 血黑仁說穿了也算小眾遊戲
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這種開放世界 通常客群都是更多的大眾
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如果這遊戲有很像黑血仁就算,就沒有為啥要拿來比
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07/23 18:26, 3年前 , 11F
對馬白金也是簡單拿 佛
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你可以挑戰用腳玩不是更難嗎
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不夠難就自我限制啊 沒完美格擋不出手 只穿原始裝備
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你可以不要升刀不要穿甲不要泡溫泉斬竹,要多難有多難
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不升級 別用戰鬼武器 除劇情必要全正面上
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像我架勢戰鬼都沒在點,打架只靠格擋閃避,打起來跟隻
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狼有87%像
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你還可以多限制自己不能滾出去拉距離,我也都如果可以
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的話就站在敵人中間對尻,然後就常常格擋沒按好被砍到
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歪頭
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你可以留一趴血手把邊震動邊戰
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07/23 18:39, 3年前 , 22F
修羅模式我覺得可以從其他方面下手 比如說救俘虜的據點
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蒙古軍會變成只要進入警戒狀態就會有人去殺俘虜之類的
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07/23 18:40, 3年前 , 24F
你可以開始用DDR踩墊,方向盤來玩了
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07/23 18:52, 3年前 , 25F
為什麼什麼遊戲都要做難一點==這啥邏輯
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07/23 18:52, 3年前 , 26F
真的不夠難,跟血黑無關,我覺得至少敵人AI強化
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07/23 18:53, 3年前 , 27F
目前的敵人視點跟沒有差不多,而且後期震懾太強
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07/23 18:54, 3年前 , 28F
自己技能升一堆然後嫌不夠難
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07/23 18:55, 3年前 , 29F
遊戲的技能升級本來就需要有一個設計的曲線
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07/23 18:56, 3年前 , 30F
對馬升級過後敵人提升有限,決鬥直接不給用道具
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07/23 18:57, 3年前 , 31F
至少AI強一點是可以讓遊戲更好玩
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07/23 18:58, 3年前 , 32F
本來就不是魂系列那種風格啊
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07/23 18:59, 3年前 , 33F
對馬本質上還是爽game 不是讓你挑戰難度的
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07/23 18:59, 3年前 , 34F
啊就不是黑血仁 ……
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你可以不點技能不升級武器 純A過關
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07/23 18:59, 3年前 , 36F
為什麼要遊戲難一點只有變成血黑的選項XD?
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07/23 19:00, 3年前 , 37F
現在就是戰鬥手段超多,敵人全都智障的感覺
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07/23 19:00, 3年前 , 38F
多設定一些巡邏,視點緊一點,敵人反應積極一點,都是方法
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07/23 19:01, 3年前 , 39F
說不定會出NG+,先等等吧
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還有 22 則推文
07/23 19:44, 3年前 , 62F
難度可以自己增加給自己更多限制挑戰啊不使用戰鬼武器
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07/23 19:45, 3年前 , 63F
比血黑仁狼好玩多了,沒有很愛為難而難的遊戲,遊戲超
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07/23 19:45, 3年前 , 64F
難就是神作的話,那不是很容易就做出神作嗎?隨便boss
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07/23 19:45, 3年前 , 65F
小怪難度調超高,玩家調超弱,這樣就是神作嗎?XDD
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07/23 19:45, 3年前 , 66F
會把魂係列拿來跟這種探索遊戲比難度的真的是蠻傻眼
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07/23 19:45, 3年前 , 67F
的,是有打王拿刀砍都可以拿去比就對了
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07/23 19:47, 3年前 , 68F
光是刀不升級,架勢不升級,不用戰鬼武器就很難了
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07/23 19:48, 3年前 , 69F
難度是要自己找出來的,不是偽裝自己很強說太簡單的
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07/23 19:52, 3年前 , 70F
老實說以目前戰鬼武器的設定敵人難度再弄也是差不了多
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07/23 19:52, 3年前 , 71F
少,戰鬼武器丟不用錢敵人一樣很智障,而你不丟戰鬼武
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07/23 19:52, 3年前 , 72F
器就可以確實感覺到敵人有在變強
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07/23 19:53, 3年前 , 73F
你空裝沒用符文沒升級刀正面硬肛頭目?
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07/23 19:53, 3年前 , 74F
你可以挑戰閉眼玩
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07/23 19:54, 3年前 , 75F
當然有更多難度分級絕對是好事,我覺得再加個自動模式
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07/23 19:54, 3年前 , 76F
只要一直按方塊就會自動切架勢破防也很好,但顯然這些
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07/23 19:54, 3年前 , 77F
就不是很必要的東西
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07/23 19:58, 3年前 , 78F
你可以用腳玩
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07/23 20:11, 3年前 , 79F
那就都不要升技能和換裝備玩就好
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07/23 20:15, 3年前 , 80F
啊不就覺得好簡單好棒棒
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07/23 20:16, 3年前 , 81F
太難 苦手 簡單 沒挑戰
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07/23 20:21, 3年前 , 82F
雲玩家釣魚 哪方面不夠難也沒講清楚,就一句不夠難?
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07/23 20:43, 3年前 , 83F
又在黑血仁,喜歡自虐不會自己設限嗎
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07/23 21:05, 3年前 , 84F
就不是同一種類型是要難三小
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07/23 21:06, 3年前 , 85F
對馬玩起來確實有點太簡單了
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07/23 21:07, 3年前 , 86F
戰神及地平線的最高難度都比對馬難很多
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07/23 21:13, 3年前 , 87F
我都用念力玩沒拿手把 大仁哥到現在都不會動 很難!你試
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07/23 21:13, 3年前 , 88F
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07/23 21:59, 3年前 , 89F
有玩的都知道真的有點太簡單了 不過輕鬆爽打也好
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07/23 22:19, 3年前 , 90F
不然要出一閃模式,只能用一閃才能打死怪嗎
07/23 22:19, 90F

07/23 22:21, 3年前 , 91F
戰鬼技能不點,第二章之後打洨?
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07/23 22:34, 3年前 , 92F
難度可以自我設限 但腦袋不行
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07/23 23:04, 3年前 , 93F
開放做得跟血黑狼一樣,是要玩多久 = =
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07/23 23:27, 3年前 , 94F
怎麼每個遊戲心得都要順便捧一下FS社的遊戲難度設計藉此抬
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07/23 23:27, 3年前 , 95F
高自己?血黑狼雖然很難,但的輸入要求其實算寬鬆 ,
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07/23 23:27, 3年前 , 96F
難點是容錯率極低,考驗你都的反應與熟悉度。
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07/23 23:52, 3年前 , 97F
你最棒,厲害死了
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07/23 23:56, 3年前 , 98F
沒啥用 這遊戲的敵人變化性太少 再難也只能朝降低反應時
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07/23 23:56, 3年前 , 99F
間or提升血量的方向走 那種玩起來不會有成就感 沒有黑血
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07/23 23:56, 3年前 , 100F
狼攻略boss的快感
07/23 23:56, 100F

07/24 00:01, 3年前 , 101F
煩欸去玩黑血仁好嗎
07/24 00:01, 101F
文章代碼(AID): #1V6M8Tvt (PlayStation)