[心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...

看板PlayStation作者 (奇門遁甲)時間3年前 (2020/07/05 21:01), 3年前編輯推噓85(949157)
留言260則, 102人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
FF7沒玩過舊版, 這次的重製是我第一次體驗FF7遊戲, 破關後有去看兩個YT解析(YAYA鴨鴨、sky), 大概知道菲拉的謎題, 不過由於沒玩過舊版, 所以很多後續劇情我也都不知道就是了, 大概被雷到的就是艾莉絲跟賽菲羅絲的最後下場。 對於用多世界線這個新設定來講故事, 個人真覺得很大膽, 光以目前的劇情走向來看也是講的有聲有色, 在FF7RM的劇情個人給很高的評分, 而且已RPG核心=劇情來看, 這也是最能引發玩家大量探討的引導。 但...既然FF7RM的故事能說的這麼優秀, 到底為什麼FF15的故事要說成這樣呢= = 再來講戰鬥, 從頭到尾對戰鬥都很不滿意.... 明明在FF15就清楚的知道SE對鏡頭的操作能力有很大問題, 但偏偏FF7RM多數的戰鬥又都是在室內, 前中後不管哪個時期, 大多數的時候常常都是我在哪我在打誰, 就算我把自動鏡頭關掉後也是問題一堆。 戰鬥的節奏也是不舒服的居多, 我方必須要集ATB才會造成有效率的傷害, 但是體感上敵上似乎都不用遵循這個規則, 然後敵方攻擊的首要目標幾乎都是以玩家操控的角色為主, 這造成了很多時候我根本不會想去操控玻璃角色, 就算我操控了玻璃角集完了ATB, 又變成ATB要拿來放補血法術, 然後放了法術又常常被敵方中斷, 這在體驗上有很大的不舒服, 當然以上問題不排除是我個人的問題, 畢竟我沒打算玩到白金, 所以打法都是以能破第一輪為主, 太深入的打法我就沒研究。 到底是要動作....還是要RPG, 這個平衡可能SE也還沒抓到訣竅, 也或許這是一次的試驗性的嘗試, 可能下一版會好一點。 整體上劇本很棒且引人入勝, 雖然有部份劇情滿拖的, 但暇不掩瑜。 戰鬥我就覺得很微妙了.... 個人是覺得戰鬥滿負評的。 其實覺得FF15的戰鬥遊戲性還比FF7好上一大截。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.135.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593954096.A.CCE.html

07/05 21:06, 3年前 , 1F
戰鬥我只對很針對的玩法而非自由型的有點意見
07/05 21:06, 1F

07/05 21:06, 3年前 , 2F
但整體還是有用心在做
07/05 21:06, 2F

07/05 21:13, 3年前 , 3F
戰鬥系統的垃圾之處在hard模式下表露無遺
07/05 21:13, 3F

07/05 21:14, 3年前 , 4F
劇情就無功無過 ZACKS吐便當真香 但要拆成三部曲就...
07/05 21:14, 4F

07/05 21:17, 3年前 , 5F
因為劇情大致上都是舊的....
07/05 21:17, 5F

07/05 21:17, 3年前 , 6F
唯一有爭議點反而是新的
07/05 21:17, 6F

07/05 21:23, 3年前 , 7F
戰鬥其實上手之後可以很順,並不差,算是有兼顧到回合跟動
07/05 21:23, 7F

07/05 21:23, 3年前 , 8F
07/05 21:23, 8F
我玩到破關還是覺得操作很卡, 一下體感動作一下體感RPG指令, 大多數的玩家都不會特地去鑽研極限操作的, 再說打斷施法差不多是常態了, 在回饋獎勵上很難有良好的心態, 畢竟集ATB並不是件極容易的事。(拿BOSS戰來講的話)

07/05 21:24, 3年前 , 9F
劇情其實只有最後一章有爭議,因為那邊想表達的意義
07/05 21:24, 9F

07/05 21:24, 3年前 , 10F
就戰鬥有點鳥而已
07/05 21:24, 10F

07/05 21:24, 3年前 , 11F
看到這篇就覺得FF7R的戰鬥上下限真的很大
07/05 21:24, 11F

07/05 21:25, 3年前 , 12F
只有老粉看得懂,沒玩過原版的人一定是一頭霧水
07/05 21:25, 12F
※ 編輯: Tsai07 (218.166.135.76 臺灣), 07/05/2020 21:29:48

07/05 21:27, 3年前 , 13F
戰鬥很好玩,但不自由是真的
07/05 21:27, 13F

07/05 21:28, 3年前 , 14F
普攻只是輔助,ATB才是本體
07/05 21:28, 14F

07/05 21:32, 3年前 , 15F
習慣自由戰鬥自己想的人會很失望
07/05 21:32, 15F

07/05 21:33, 3年前 , 16F
FF好像從13開始就是這樣,正規打法和其它打法差太多了
07/05 21:33, 16F

07/05 21:33, 3年前 , 17F
以前是很追求戰鬥自由度的RPG說
07/05 21:33, 17F

07/05 21:34, 3年前 , 18F
喜歡戰鬥 劇情 但太少其他要素了 破關拿到諸神就沒玩了
07/05 21:34, 18F

07/05 21:37, 3年前 , 19F
目前我個人今年玩過最好玩的遊戲之一
07/05 21:37, 19F

07/05 21:38, 3年前 , 20F
戰鬥很有趣啊
07/05 21:38, 20F

07/05 21:38, 3年前 , 21F
突然發現,FF7R到現在竟然完全沒更新過耶~也完全沒有DLC
07/05 21:38, 21F

07/05 21:38, 3年前 , 22F
的消息,真的好想多玩一些啊...
07/05 21:38, 22F

07/05 21:40, 3年前 , 23F
戰鬥越玩越好玩,還要善用快捷鍵很流暢
07/05 21:40, 23F

07/05 21:42, 3年前 , 24F
我也覺得戰鬥越玩越好玩耶~角色特性跟熱鍵摸熟之後,打起
07/05 21:42, 24F

07/05 21:42, 3年前 , 25F
來很爽啊!
07/05 21:42, 25F

07/05 21:44, 3年前 , 26F
戰鬥我倒是覺得比FF15好太多 FF15初版戰鬥根本半成品
07/05 21:44, 26F

07/05 21:45, 3年前 , 27F
熟悉快捷鍵會打得很開心+1 白金之後希望有更多怪來打
07/05 21:45, 27F

07/05 21:45, 3年前 , 28F
真的超爽超帥 有DLC一定買爆
07/05 21:45, 28F

07/05 21:46, 3年前 , 29F
痛苦的是至少要再等兩年......哀哀
07/05 21:46, 29F

07/05 21:48, 3年前 , 30F
戰鬥系統真的爛 不流暢 爛視角 隊友智障
07/05 21:48, 30F

07/05 21:51, 3年前 , 31F
ATB很難集一定是你沒用過時間魔晶石,時間到就可以
07/05 21:51, 31F

07/05 21:51, 3年前 , 32F
放招,非常流暢
07/05 21:51, 32F

07/05 21:52, 3年前 , 33F
而且BOSS能打斷你施法,你也能用大魔法打斷BOSS施法
07/05 21:52, 33F

07/05 21:52, 3年前 , 34F
這樣不是很公平嗎XD
07/05 21:52, 34F

07/05 21:53, 3年前 , 35F
戰鬥上下限很高 但一定要改的只有對飛行小怪的視角 其他
07/05 21:53, 35F

07/05 21:53, 3年前 , 36F
的只能說是個人操作能力的問題
07/05 21:53, 36F

07/05 21:54, 3年前 , 37F
FF7re又香又爽,反觀TLOU2
07/05 21:54, 37F
還有 183 則推文
還有 2 段內文
07/06 09:56, 3年前 , 221F
推個 幫補 這系統只有深入研究的玩家才可以享受到精髓
07/06 09:56, 221F

07/06 09:56, 3年前 , 222F
手殘玩家如我只能乖乖切經典or簡單才會比較好玩 否則
07/06 09:56, 222F

07/06 09:56, 3年前 , 223F
只會感到很煩躁 實在不是很親民
07/06 09:56, 223F

07/06 09:59, 3年前 , 224F
有種玩MHW一人控制三人(都不同武器)打魔物的感覺
07/06 09:59, 224F

07/06 10:00, 3年前 , 225F
我唯一不滿的就是沒控到的ai划水有點嚴重
07/06 10:00, 225F

07/06 10:03, 3年前 , 226F
如果AI會自己放招放輔多好 (現在感覺像DQ"保命至上"指令
07/06 10:03, 226F

07/06 10:16, 3年前 , 227F
我是覺得原po既然都有自覺只玩一輪不會鑽研到多深 那還
07/06 10:16, 227F

07/06 10:17, 3年前 , 228F
把你沒鑽研很深的東西拿出來罵不會很奇怪嗎...
07/06 10:17, 228F

07/06 10:17, 3年前 , 229F
單純要AI幫補可以裝魔石解決
07/06 10:17, 229F

07/06 10:19, 3年前 , 230F
一輪遊最佳體驗反而是簡單跟經典 普通戰鬥是不上不下
07/06 10:19, 230F

07/06 10:26, 3年前 , 231F
只求一輪體驗比較推薦簡單或經典
07/06 10:26, 231F

07/06 10:26, 3年前 , 232F
其實我覺得把原版劇情設定成重製版的既定命運就很神了
07/06 10:26, 232F

07/06 10:27, 3年前 , 233F
第一輪打普通難度我也是滿痛苦,改簡單就很快樂
07/06 10:27, 233F

07/06 10:35, 3年前 , 234F
FF7R作成遲了十幾年的二周目這點真的蠻神的
07/06 10:35, 234F

07/06 10:48, 3年前 , 235F
戰鬥上下限太高 劇情沒問題 可是演出很尷尬
07/06 10:48, 235F

07/06 10:52, 3年前 , 236F
FF7戰鬥真的有夠糞
07/06 10:52, 236F

07/06 10:53, 3年前 , 237F
樓上長毛主播
07/06 10:53, 237F

07/06 11:13, 3年前 , 238F
被敵人斷招真的怒 尤其集氣又久
07/06 11:13, 238F

07/06 11:20, 3年前 , 239F
我反而覺得劇情很普,但有了TIFA和AERITH,嗯,真棒
07/06 11:20, 239F

07/06 11:26, 3年前 , 240F
戰鬥我是覺得滿好玩的啦.但的確有一個習慣的過程.如果無
07/06 11:26, 240F

07/06 11:26, 3年前 , 241F
法習慣這個戰鬥模式,也不是玩家的責任.而是製作者
07/06 11:26, 241F

07/06 13:27, 3年前 , 242F
腦粉表示戰鬥系統讚爆 不喜歡的都是因為不懂玩不會玩
07/06 13:27, 242F

07/06 13:59, 3年前 , 243F
↑你說的也沒錯 用腦玩遊戲的粉絲通常會覺得戰鬥好玩
07/06 13:59, 243F

07/06 14:11, 3年前 , 244F
戰鬥打起來超爽!不熟就很卡
07/06 14:11, 244F

07/06 14:40, 3年前 , 245F
戰鬥在這邊根本反指標 有先入為主怎樣都不會喜歡
07/06 14:40, 245F

07/06 19:59, 3年前 , 246F
之前看朋友玩也是一直在罵戰鬥系統爛,直到我用破網
07/06 19:59, 246F

07/06 19:59, 3年前 , 247F
路遠端遙控幫他打掉第七章BOSS才知道遊戲該怎麼玩,
07/06 19:59, 247F

07/06 19:59, 3年前 , 248F
不過他在打地獄屋時又回到只操作同個角色平A,然後一
07/06 19:59, 248F

07/06 19:59, 3年前 , 249F
直抱怨彈刀這件事 XDDD
07/06 19:59, 249F

07/06 20:59, 3年前 , 250F
團隊做到一半跑去FF7R了
07/06 20:59, 250F

07/07 05:07, 3年前 , 251F
上下限個毛 戰鬥做壞就是做壞 你看隻狼難歸難 有人嫌它的
07/07 05:07, 251F

07/07 05:07, 3年前 , 252F
系統嗎?
07/07 05:07, 252F

07/07 05:08, 3年前 , 253F
平A沒用那你系統特地做平A還誤導大家幹什麼?你就乖乖的
07/07 05:08, 253F

07/07 05:09, 3年前 , 254F
ATB滿了下指令揍人阿?硬要ㄟ
07/07 05:09, 254F

07/07 08:23, 3年前 , 255F
@@ 戰鬥超順超爽快 不會打完全是人的問題
07/07 08:23, 255F

07/07 09:21, 3年前 , 256F
平A有用啊 還可以長按 有的還可以三角
07/07 09:21, 256F

07/07 09:57, 3年前 , 257F
不就後期有一些超op組合跟combo可以碾壓敵人
07/07 09:57, 257F

07/07 22:34, 3年前 , 258F
被斷招跟閃躲沒無敵我反而覺得超好玩,因為真的在戰鬥:觀
07/07 22:34, 258F

07/07 22:34, 3年前 , 259F
察敵人模式、找空隙!這才是真的在戰鬥啊!
07/07 22:34, 259F

07/08 00:31, 3年前 , 260F
我反而覺得這片只有戰鬥可玩,其他部分都沒什麼亮點
07/08 00:31, 260F
文章代碼(AID): #1V0SympE (PlayStation)
文章代碼(AID): #1V0SympE (PlayStation)