討論串[心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓85(94推 9噓 157→)留言260則,0人參與, 3年前最新作者Tsai07 (奇門遁甲)時間3年前 (2020/07/05 21:01), 3年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
FF7沒玩過舊版,. 這次的重製是我第一次體驗FF7遊戲,. 破關後有去看兩個YT解析(YAYA鴨鴨、sky),. 大概知道菲拉的謎題,. 不過由於沒玩過舊版,. 所以很多後續劇情我也都不知道就是了,. 大概被雷到的就是艾莉絲跟賽菲羅絲的最後下場。. 對於用多世界線這個新設定來講故事,. 個人真覺得
(還有923個字)

推噓14(14推 0噓 32→)留言46則,0人參與, 3年前最新作者andy3580 (嘴砲系型男)時間3年前 (2020/07/05 23:15), 3年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
覺得這個戰鬥系統完成度很高. 但就是快捷鍵的設定大大的限制這個系統的可行性. FF7視覺上完全可以打得跟一般動作遊戲一樣. 讓旁觀人的看起來好像在打DMC其實不難. 但因為快捷鍵一個人一次只能設定的4個. 造成玩家要達成完全不開選單的操作 動作會變得非常受限. 就幾個攻擊模式在跑. 但如果今天快捷鍵
(還有243個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁