Re: [心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...

看板PlayStation作者 (嘴砲系型男)時間3年前 (2020/07/05 23:15), 3年前編輯推噓14(14032)
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覺得這個戰鬥系統完成度很高 但就是快捷鍵的設定大大的限制這個系統的可行性 FF7視覺上完全可以打得跟一般動作遊戲一樣 讓旁觀人的看起來好像在打DMC其實不難 但因為快捷鍵一個人一次只能設定的4個 造成玩家要達成完全不開選單的操作 動作會變得非常受限 就幾個攻擊模式在跑 但如果今天快捷鍵改成可以設定8個 那打出來的流暢度跟變化一定可以變得很豐富 但我不知道SE為啥只設定 L1+OX口三角 明明L+R1 R2 L2 四個方向鍵 調整一下就能達到8個上快捷 不需要讓玩家在那遷就卡卡斷節奏的選單操作 高速戰鬥後馬上接選單慢動作真的不是好設計 另一方等同幫玩家硬是設定了操作上限 我甚至覺得二部曲戰鬥系統啥都不用改 把快捷增加就好了 至於那個視角我放棄了 FF13三部跟15都沒啥進步 實力大概就這樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.81.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593962142.A.B1B.html ※ 編輯: andy3580 (36.225.81.156 臺灣), 07/05/2020 23:18:00

07/05 23:20, 3年前 , 1F
快捷鍵應該加入複合鍵的,和FF14那樣一樣
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或者是基本的八方向轉盤, 也許PART II就會想到了吧
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07/05 23:22, 3年前 , 3F
能把鎖定目標固定在畫面正中央的話會好很多
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測試一下應該就能發現8個以上快捷比只有4個好了
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不知道為何最後選擇只有4個快捷 直接把操作設定上限
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07/05 23:24, 3年前 , 6F
SE一直讓我覺得做遊戲時有一些奇怪的堅持跟考量
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07/05 23:24, 3年前 , 7F
蹲低再跳高, 這樣才有改良空間
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07/06 00:15, 3年前 , 8F
因為他本質還是指令式rpg,只是看起來像arpg
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07/06 00:34, 3年前 , 9F
還有滑觸控
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07/06 00:46, 3年前 , 10F
像在玩仁王啊,動作rpg,醬爽,推
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07/06 00:48, 3年前 , 11F
要會閃、會擋,這種即時操作就是動作
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07/06 00:49, 3年前 , 12F
拜託不要像仁王 這樣我會有困難... 現在這樣很好
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07/06 01:30, 3年前 , 13F
可能考量到設那麼多快捷鍵玩家腦袋也記不住吧
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不至於要像仁王一樣, 多給快捷鍵也沒有說你一定要用
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07/06 01:48, 3年前 , 15F
就像tales某幾代的快捷鍵多到像MMO,但你也不會用全部用
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07/06 01:48, 3年前 , 16F
但不等於不會全部用就不給
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可惜無論東西方 遊戲公司似乎很討厭也很不瞭解複合鍵
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不是不給、給很少 就是給出一些很奇怪很不實用的操作法
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如果FF強調要對應場合使用不同的技能打個stylish
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更是要給一下就是了 可惜了一點
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像天命奇御我玩起來就很爽,FF7re就玩不下去
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07/06 04:13, 3年前 , 22F
我建議以後SE加入經典回合模式或是文字冒險模式
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07/06 06:14, 3年前 , 23F
這我同意 FF14的快捷可以塞一堆
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07/06 08:20, 3年前 , 24F
只能四個真的動作很有限。開選單宣魔法沒問題。選的是戰
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07/06 08:20, 3年前 , 25F
鬥技能感覺真的很怪
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07/06 08:36, 3年前 , 26F
我都沒設快捷鍵 從頭到尾用選的 xd
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07/06 09:02, 3年前 , 27F
四個剛好,又不是用鍵盤設一堆快捷
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07/06 09:30, 3年前 , 28F
我覺得四個快捷很夠了 太多太好打也無聊 不過真的要抱怨
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07/06 09:30, 3年前 , 29F
隊友不要一直送頭 希望第二部改一下
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07/06 09:32, 3年前 , 30F
打到一半按選單,很像十五年前的回合玩法
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07/06 10:03, 3年前 , 31F
就只是款演得像ACT的RPG
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07/06 10:05, 3年前 , 32F
1.增加快捷鍵2.記憶快捷&魔晶石配置(省打boss前要拆來裝去
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07/06 10:06, 3年前 , 33F
別太期待什麼即時操作更多元了,不然我也可以說操作要
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招式要分出鎖定+前or後or前後or後前啊,這樣一個按鈕就
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有4招多棒
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07/06 10:32, 3年前 , 36F
如果沒有增加快捷鍵,希望能有個記憶功能
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07/06 10:33, 3年前 , 37F
原版也是切來切去常常花了大把時間
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07/06 12:04, 3年前 , 38F
如果可以做一個DMC難度 應該會很好玩XD
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07/06 12:05, 3年前 , 39F
跟classic模式相對應的版本 從RPG轉動作遊戲
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07/06 12:49, 3年前 , 40F
不,快捷應該取消,因為類似暫停的選單才是醍醐味,拜託不
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07/06 12:49, 3年前 , 41F
要搞成動作遊戲,他是道地的rpg阿
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07/06 13:29, 3年前 , 42F
RPG自助餐
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07/06 15:21, 3年前 , 43F
只差魔石配置紀錄系統就完整了
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07/06 16:53, 3年前 , 44F
要這麼多快捷幹嘛?當我在玩DMC膩?
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07/06 17:18, 3年前 , 45F
快捷鍵多跟你不要設 並不衝突啊
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07/06 18:40, 3年前 , 46F
p5都能出個p5s了 se capcom合作一下做act版試試?
07/06 18:40, 46F
文章代碼(AID): #1V0UwUiR (PlayStation)
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