[閒聊] 寫在玩三小時最後生還者2之後

看板PlayStation作者時間3年前 (2020/06/28 20:47), 編輯推噓26(30458)
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前言 事先爬了很多文,但還是買了二手來玩,原本很期待的心情已經打了預防針,但玩完還是 想說說心裡話。結論先說,對我來說這個遊戲體驗真的一般般。 一、喬爾之死 喬爾死掉的劇情發展完全沒有說服力,他和湯米的行為真的讓人一頭霧水。被喪屍追到陌 生人的據點就算了,被近十個陌生人包圍還一派輕鬆地當自己家,二度報上自己的名字與 居住地???認真下巴掉下來。以至於喬爾死的時候,我只覺得好笑,無法產生其他共情 。這裡的角色行為設計完全看不出來那是身經百戰、身為根據地重要份子的喬爾和湯米。 這完全不是這種角色的行為。這瞬間讓我感覺到製作上的輕慢。 我破過一代三次,但對一代角色其實並不熱愛,也不認為一代故事神。我心中的一代就是 很可預期、中規中矩、老掉牙的情節。但,一代遊戲情緒堆疊的進展很完整,而且劇情跟 遊玩體驗環環相扣,是非常大的亮點。所有關卡、場景、以及玩家在那裡所做的互動行為 ,都讓整個故事表現活了起來。由於一代是這樣出色、難以取代的經驗,我也是抱著相同 的期待打開二代遊戲的。 但二代這個開場實在......太普通、馬虎、沒有效果,而且,無聊。 二、無聊感 無聊,我無時無刻都在產生不想繼續遊玩的感覺。我並非遊戲從業人員,但以一個玩家的 角度,我覺得遊戲設計出了非常大的問題。二代跟一代和失落的遺產太像而沒有新的發展 ,我感覺到重複。同時,二代的緊湊與緊迫程度不及前兩者,竟然讓我在一個末日世界的 背景裡,對搜刮資源感到興趣缺缺。祖先給我的採集本能正在哭泣。 另一個很不好的地方是關卡與場景互動,在艾莉出發復仇的10分鐘內,我已完全不想做遊 戲裡要求我做的任何事。打窗戶,丟繩子,找密碼,開大門,好無聊。太長、太重複、太 不美了,缺乏任何一種想繼續認識這個世界、這個遊戲的動機。遊戲體驗簡單而乏味,了 無新意。而美術設計,也進步得不足以讓人驚艷。 比起劇情,遊戲性低對我來說才是這款遊戲的致命傷。難道是期待值太高了嗎?但遊戲專 業評論的滿分之作,怎麼會是這個樣子?畢竟已有死亡擱淺與碧血2在前。 三、故事設計 不過最讓人倒胃口的還是故事,但因為我可能還沒真的玩到劇情開展,所以只能就一些角 色演出來說。 在這三個小時中,我能說,這些角色的感情是死的,每一句台詞都是死的,一點也不重要 ,簡言之,沒有傳遞故事內容。 台詞寫得非常不好。沒有個性,各種尷尬,尷尬到有種我不應該去看這些台詞的感覺。因 為我感到這是某個人的失誤,我能保持最禮貌的做法就是移開眼睛。我看不出艾莉和迪娜 的熟稔或感情基礎,感覺她們剛認識,而不是在根據地一起生活了很久的朋友。迪娜對艾 莉的生死相隨也來得突兀,這是很重大的決定,但製作方並沒有提供迪娜這個角色這樣做 的動機。 出來之後,在樂器店撿到一把完好無損的吉他,坐下來對視彈吉他,過程大概重複了三次 一樣的鏡頭?我認真按了每一個按鍵,看看是不是要玩家主動結束這個橋段,但不是,這 遊戲讓我看他們在復仇之旅的一開始,在敵方殺無赦的地盤裡,唱歌對視三分鐘。這也是 我關機前的最後一個劇情。 另一個很大的重點是,遊戲製作方直接放棄提供艾莉決定復仇的動機。不知為何,他們覺 得艾莉為喬爾復仇是不需要經過推動的,是天經地義的,但這讓艾莉與我之間形成了非常 大的鴻溝。艾莉到底是誰?個性是什麼?為什麼她的反應是復仇?如果你想說一個關於復 仇的故事,這個環節怎麼可以略過不提? 三小時中,最好的部分是艾莉在喬爾的房子裡跟遺物互動的場景。 結語 我感覺這是一款很懶的遊戲,用大綱文的方式說故事,沒有在認真塑造任何遊戲細節,更 遑論起承轉合。如果一代的品質是這樣,絕對不可能有二代的機會,更不會賣到如今這種 程度。二代完全是吃一代的口碑,而不是二代自己的口碑,才有這樣的銷量。 我原本很期待吐嘈劇情的,沒想到還沒看到那些爭議部分,這款遊戲就已經在遊戲性上讓 我在三小時內棄坑了。經過這次的經驗,我強烈覺得遊戲要提供試玩,連買書都可以試閲 再買,遊戲這麼貴又不能試玩,身為買家覺得受騙上當。 最後生還者2是我棄坑的作品,也不推薦給任何人,還有很多更好玩、更用心的遊戲值得 拋擲生命。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.138.6.9 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593348467.A.922.html

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正確
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XD 三小時
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不過沒關係,來推爆
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我是覺得不難玩 可是沒有像邪靈變化這麼多
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撇開劇情,二代開場真的蠻無聊 反倒是有趣的戰鬥跟Boss
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都在艾比線囧
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艾比真主角無誤
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3小時也能發雷文了 哈哈
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然後 下一篇是完全沒玩的XD
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但風向非常正確 給推
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每天都有10/10神作的心得文可以看,太幸福了
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把我的時間分給一款遊戲三小時介紹自己已經非常足夠了。
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我所看到的不足以說服我繼續投資時間所要承擔的風險,
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而以上是我的理由。
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下下一篇 沒買過PS4主機來寫雷文
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3小時也要發文,這波心得文po了n篇了,行銷這波真成功
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3hr 如果代換到1代大概是嘴Tess的描述不夠也能成立
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Tess的死一堆人應該都已經選擇性遺忘了吧XDD
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真的快被這波心得生還者笑死XDD 不過2020年嘛
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三小時是不長 不過內文陳述是完整的 比很多全破心得具體
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問題在劇情詮釋跟遊戲性,跟誰死真的沒很大的關係
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對一部期待已久的續作的三小時棄坑心得對我來說是重要
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的,如果對你不重要,我也沒差啊XD
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說到一代角色,真的建構得很棒,五分鐘就能讓人期待發展
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因為遊戲性都給艾比了嗎
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推果斷退坑而不願自我套牢的精神!
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三小時棄坑我覺得滿合理的.畢竟有重大劇情轉折.我認為
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讓玩家能有玩下去的動力是遊戲商的責任,而不是玩家
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你解脫了
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我覺得遊戲性不差啊 XDDD
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二代的遊戲性其實比一代好.但進步不大,都同個系統
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但頑皮狗的戰鬥方式就這樣,從秘境2玩到最後2.這感覺都
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差不多是這種操作方式...有持續進步但也就這樣了
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推你,玩玩前面其實不談劇情的話,遊玩跟劇情緊湊度扣不起來
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,沒有一代的手法漂亮
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你還沒體驗到最糟的部分
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你這樣逆風文青會生氣
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簡單直白、言之有物,不流於情緒。原po寫的很好啊
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他自己的感想就是無聊、尷尬、出戲。也不是瘋狂攻訐
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艾比線跟艾利線的難度真的差很多,其實主編也知道玩家想
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多看看艾比的各種死法?@@(被鼠王折頭折到懷疑人生)
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三小時...方向對了真的就不是問題 推
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玩到操作艾比前還OK,之後就一堆屎味了,艾比線玩法比較精彩
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也是編劇故意的,真的無言了XD
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這寫法不是蹭熱度換在別的遊戲早就被噓爆了
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祕境至少還有很多機關解謎的設計(雖然我個人覺得沒有
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蘿拉的好)
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用看的叫雲玩家,三小時叫什麼?霧玩家嗎?
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死亡擱淺跟碧血二要做的你所謂無聊的事可不少耶
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可以推文就好
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同意樓上 現在很多遊戲前三小時都還在跑劇情 根本只
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是看風向發文
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其他遊戲早就被噓翻
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怪了,說的很具體阿,遊戲不值得原po投資更多,酸的人
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有事嗎,寫下你的論述啊。
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我棄坑改玩P5S了,有笑有淚 ,開朗又自在。
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我不覺得這部的設計跟另外兩部可以相比耶
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一個遊戲三小時還吸引不了人,劇情漏洞又一堆,說認真
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的,為什麼還要玩???
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目前主力在當島奴XD
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06/29 17:53, 3年前 , 62F
三小時是在嘴
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06/29 18:10, 3年前 , 63F
正確, 即使不掛最後生還者2這個招牌來賣,這個遊戲
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還是蠻糟糕,普作都算勉強,當動作爽作也不是到超爽
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,當劇情作又雷
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我覺得不滿意喬爾之死很正常。說劇情發展沒說服力我就看
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不懂。
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這個嘛,你覺得艾比小隊剛抵達傑克森市就成功把喬爾湯米
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弄到小屋並讓他們在可說沒有警覺與還手餘地的情況下被擊
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06/30 12:22, 3年前 , 70F
倒的或然率有多高?
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而這些職業軍人居然還放過了知道他們長相的湯米跟艾利.
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原本只是想找湯米(從湯米口中問出不知道在哪的喬爾)
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結果不小心...嗯,事情就這樣急促的發展。
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前火螢小隊一開始對喬爾他們很友善我想應該都不是假的
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至於放了湯米和艾利。也是小組內不同聲音衝突
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從後續的劇情看得出來前火螢小隊一部分的人只願意配合報
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仇(殺喬爾)不願意衍生沒必要的殺生。當然也只能說她們
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太天真。
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他們也不算全員職業軍人吧......
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推,也是沒幾個小時棄坑,真的就是無聊+尷尬,戰鬥還是很不
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錯,畫面光影也都很美,但是劇情推進上給人一種無奈的煩躁感
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你只是把事情怎麼發生的講一次而已,沒有理解到這是很不
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可思議的事情,一代喬爾看到路上有傷者直接踩油門撞下去
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那才是末日背景下會發生的事情.
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於是我們必須腦補什麼湯米喬爾安逸日子過太久啦,艾比小
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隊因為艾比虐殺喬爾感到不安啦,諸如此類的方式來解套,
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於是乎變成了自己在說服自己,而這應該是編劇的工作.
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再講稍後一點的地方,你能告訴我為什麼艾利被俘虜迪娜跑
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去營救被射穿腳下的玻璃摔到地上時,那個士兵要把槍收起
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起來跑去絞殺嗎?到了電視台發現了艾比等人出遊的照片每
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張都親切的附上名字又怎麼說呢?這都不是一般人會做的事
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,但你也只能說事情就是這麼發生了.
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文章代碼(AID): #1U-95paY (PlayStation)