[心得] 六月二十一日開玩TLOU2,通關後一些感想

看板PlayStation作者 (卡西里)時間3年前 (2020/06/24 15:21), 3年前編輯推噓58(591124)
留言184則, 46人參與, 3年前最新討論串1/1
(有雷/防雷) 六月二十一日拿到實體鐵盒版,生還者難度不開槍(除鼠王)通關,肝了三、四天玩了約 四十幾小時破台。作為一枚白金狗,現在被一週目的結束虐到連僅僅為白金盃而玩二週目 都感到躊躇害怕,唯恐承受不起。 作為遊戲:8/10 作為一款關於人生體驗的經歷:無與倫比,虐我幽深/10 《最後生還者》破過至少二十輪,大部份是跑絕地。當年為他入坑PS3乃至PS4主機,他是 我第一款主機遊戲,當年就是我的10分神作。後來隨著玩的遊戲多了,幾次回頭重玩,對 其評價漸漸調整至9.5分。 而這次玩完《最後生還者Part2》,使我又重新將《最後生還者》的評價調整回10分,他 確實就是滿分神作。 《最後生還者Part2》劇情面整體而言我沒有異議,僅覺得喬爾和艾莉之間的故事因應結 局,應該過程能有更多的鋪陳和劇情量;而關於艾比,我不理解設計他的劇情占比長至主 角戲份的意義為何?也許是為了三代新的故事面軸作鋪陳或其他原因我不清楚,但僅討論 這代的話,於我而言交代完艾比之所以對喬爾復仇的原因和一些心路歷程足以。如果是要 為三代鋪陳,我更傾向於將艾比的故事做為大型DLC(如像秘境探險失落遺產那樣)作補 充即可。會這樣希望的另一個原因是艾莉篇和艾比篇在遊戲過程給我滿大的跳戲感,艾比 的西雅圖三天娛樂性遊戲性十足,濾鏡和底蘊都十分清亮(數度讓我想起秘境探險);艾 莉的西雅圖三天因為都是復仇為主,三日內容同質性極高,而整個底蘊色調劇本都極其沉 重單調,導致壓力很大與流程稍嫌無聊(雖然到西雅圖第二天遊戲體驗有上升,但西雅圖 第一天接在極為緊湊和高強度的序章後面真的適應不良)。兩相對照之下,當我玩完艾莉 三天後接艾比篇,整整艾比西雅圖第一天我都還在狀況外,一直還在困惑他真的是主角? 他真的也是主角?他也有三天戲份? 至於「遊戲遊玩的編排順序」,是我覺得最2所有項目裡面,最糟糕爆死的一環,大概也 是我唯一偏負向評價的一環。 糟糕到彷彿是刻意、故意,以一種非常反親切、反感、反爽快的方向在進行。玩家們如果 互相討論重新編排,很大機率都絕對會比遊戲版本的編排要好百倍。 編排引起我最大不適應或說不理解,第一次在首章,第二次在剛進艾莉西雅圖第一天,第 三次在進入艾比西雅圖第一天,第四次在農舍。西雅圖三日我更傾向雙方篇章交叉遊玩, 如此我就不會那麼晚才能消化艾比也是主角這個設定(操作艾比很長一段時間我都還在質 疑著這點)。至於序章就是一己試劑吧,試驗還有多少玩家願意看下去、玩下去,非常反 骨的選擇。 細講還有太多關於編排的細節和問題,都不應該彷彿任性般的去設計… 而最覺一絕的,莫過每個過場CG,角色捕捉,動作表情細節之細膩無敵。 以及吉他梗,開場與結尾之呼應-驚嘆!把一代尾章喬爾教授吉他這個看似輕描淡寫的台 詞過渡延續到二代作為喻情於物的設計,或許你會說這也沒到那麼巧思吧,但當艾莉為復 仇付出兩根手指的代價而無法再彈奏吉他時,那個感情連結已無法表述出來,吉他尚存弦 尚存,聲已不成調,宛若斷絃,只存在於艾莉的腦海與回憶裡。喬爾尚可因傲嬌而藉唱表 達對艾莉的感情,艾莉已無法。我覺得這已經是滿恐怖的細緻、寓意等級了… 當我一週目結束,整個人覺得空虛,有種遊戲並不完整,買一塊月餅只吃到半塊月餅,對 艾莉極其心疼,很想很想知道他又重新回到只有他自己一個人的狀態(一代時他恐懼只剩 下他一個人),放下吉他後離開要去哪要做甚麼,這些種種除了難受還是難受的情緒,都 在我拾起手把又重新玩了一次序章喬爾教授艾莉吉他情節後,神奇的有所緩解。我依然還 是難過,但心裡比較沒那麼空落落了,比較紓解那種覺得遊戲不完整的感受了。 至於艾莉有沒有把艾比殺死於我而言都可,只要是單一結局我都會去試著理解(覺得多結 局反顯討巧,若真設計成多結局我的評分會降至6-7)。二次上路找尋艾比復仇乃至最後 作的任何方向選擇,僅僅都是為了替喬爾和艾莉之間的種種畫下休止符,與艾莉對艾比那 股恨的關係並不那麼有關。 至於其他方面,大部分都顯著優於前作。 還有很多很多,只是想在記憶猶新寫下一些東西,但就先這樣吧。 來自一枚玩家。 ---------- 6/24 PM4:19 補充 如果要為一、二代挑選我認知的核心關鍵字 一代是:『羈絆』 二代,不是「仇恨」或「原諒」或「放下」,是: 『代價』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.153.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592983283.A.294.html

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推 也覺得西雅圖交叉比較好 艾比部分讓我繼續玩下去我
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有很大一部分是想趕快知道對峙高潮部分的結果
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其實我想知道你有哪些遊戲也是8分
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不過如果怕有些粉絲會開戰的話就算了xD
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經你一提看了我評8的遊戲..又覺得想把最2再上調0.3~0.5分,但編排真的拉低太多分..補充給你我幾個評9的好了:隻狼、秘境探險2、風之旅人

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我只覺得他就是刻意要呼應那個吉他 才硬要安排最後一戰
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只覺得最後那段蛇幫實在是多餘的可以
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我也剛結束2代之旅、 心裡真是五味雜陳、這代依然是我今
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年心中的GOTY!儘管劇情不如人意 如果當年劇情先出2代
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、今年再倒著出一代、也許反差就不會那麽大了!
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我也在第二輪,發現因為已經知道艾莉喬爾線的劇情,很
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多細膩情感和對話有出現其原因。只能說真是編排失算。
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重玩一次的感覺是艾莉其實早就有預感是火螢尋仇
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我是比較愛一口氣玩完一線,艾比的部份一開始沒很投
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入,遇到邪教後就愈玩愈起勁。醫院地下室氣氛,廢棄
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船艙,追狙擊手,小島大戰都不錯玩。
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像我朋友、沒玩過一代、他是破了2代後、找我借一代玩、
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他玩起來的感受和我明顯不同、好神奇!
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經你一說,也有點想找一天回頭再玩一次最1了

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對了,醫院地下室那隻,後面看設定集有名字叫「鼠王」
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但好像大家都沒啥討論那隻的噁心XD
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因為根本就不重要阿 整個故事的菇菇人就只是存在而已
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鼠王的設定,故事就講明白那醫院送入太多病患,變成爆發點
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就「只是存在」論點很薄弱,明明一直有跟過程互動遊玩
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要這樣講一代不是也是只是存在..
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就...養蠱地下室, 有什麼好談的
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多重結局反而降到6-7分 這風向....
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尊重每個人的看法杯 我還沒拿白金不想寫心得QwQ
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昇華了 沒問題
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推有愛感想
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撇除角色喜惡來講 我覺得艾比的三日好玩許多
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真的,遊玩艾比篇時我一直吐槽他的部分(關卡、氛圍情節、遊戲性等)大勝艾莉篇

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但艾莉還是不懂火螢尋仇原因,以為火螢是要來抓她的
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她不知道是喬爾宰光了火螢的人,尋仇是衝著喬爾來而不是她
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1代還有感染造成的人性衝突和主目標好嗎 不是他會打我
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就算互動吧
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淚推QQ
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※ 編輯: KACIRIE (218.173.153.127 臺灣), 06/24/2020 16:24:31
還有 111 則推文
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表達啥了
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06/26 00:38, 3年前 , 148F
最新,Ellie和Joel的演員一起上podcast
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這個片長...我怕了(X)英文(O)
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可以開字幕,雖然是自動生成的但還是可以參考
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或是聽它的podcast版
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可以0.8或其他速度放慢聽,抱歉我沒辦法把內容都打出
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來(我也還在聽,英聽也不是太好),不過他們跟Neil一
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起討論了很多玩家想知道的問題(比方關於Joel的死、結
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局的安排、博物館片段),在說到Joel的劇情時他的演員T
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roy還滿激動的。還有拍攝Joel被打死的那場戲的時候,他
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們到現在回想起來都還會哭。
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他們有討論了這些,怎麼做,要不要做,包括Ellie最後
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的flashback跟Joel和解的那場戲,錄了兩種版本,其中一
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個是Ellie抱了Joel
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還有結局,本來有個安排是Ellie將JJ在拖拉機上的那個
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玩偶收在背包裡面,然後才出發。但後來覺得這個有點做
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得太明顯。還是保持現在這樣,開放詮釋,可能比較好。
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只是提供板友參考,如果有人好奇這兩位演員跟Neil的想
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法,可以試看看聽一下。Troy可能是世界上最喜歡Joel也
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最接近他的一個人。他說拍死亡那場戲時,他希望儘量少
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拍幾次可以過,因為他知道這麼多年來的情感,在這場戲
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時,Ashley一定會很難受。等拍完後,大家去安慰他,他
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還說先關心Ashley是不是還ok。
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Troy對這些都很有想法,他還說了滿多的。
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你是真愛粉阿!我看到片長和英文就已倒彈三米默默退出
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很開心被分享到和解那場戲的兩種版本,我也會支持不抱
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不抱更能表達那種糾結心情的張力
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我大概用了4天的時候把通關 最終艾莉默默離開 想起他
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在一代說 每個他在乎的人 不是死了就是離開他 他害怕
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剩自己一個人 最後的最後 看著他離開的背影 我想知道
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他要去哪裡 我也想過他會不會自殺... 無論如何 只希
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望他可以好好活著 (已通關幾天了沒想到還是會哭
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我判斷他不會回頭找迪娜,那就是一個人流浪...若是如此我太心疼難受了...至於自殺..我在開玩之前就模糊的閃過這種想法...這個結局也曾令我擔心過這個...但我想基於喬爾為艾莉做的,艾莉不太會選這條路,那所以就是流浪了...(哭

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推 過程很精彩
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※ 編輯: KACIRIE (218.173.151.182 臺灣), 06/28/2020 22:00:12 ※ 編輯: KACIRIE (218.173.151.182 臺灣), 06/28/2020 22:03:02

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我有想過他會不會回去傑克森市 但是Tommy的情緒勒索
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最後Ellie沒有殺Abby 感覺也不太可能回去了... 真的
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06/29 21:35, 3年前 , 184F
心疼Ellie...
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文章代碼(AID): #1UylxpAK (PlayStation)