[閒聊] 最後生還者2 的地圖

看板PlayStation作者 (shdhsja)時間3年前 (2020/06/21 11:38), 編輯推噓18(19127)
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先說我有點強迫症,玩遊戲不會輕易放過任何一個點 但這遊戲地圖好像有點太大,明明知道前面就是繼續的路了,還是不願意繼續往前走,硬 要再繞一下看有沒有沒搜刮到的 但常常還是有沒看到的點,讓我感到很焦慮,在西雅圖也是亂逛到有觀光客的獎盃才安心 的走 目前還沒結束這片,玩起來除了地圖點太多還算好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.219.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592710690.A.A26.html

06/21 11:42, 3年前 , 1F
你是當異塵餘生在玩哦
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差不能撿素材蓋房子了 不然就goty
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我也是當異塵餘生再玩,超愛當拾荒者XD
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重點?
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你是不是因為不想面對劇情XD
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我也是有開圖點問號強迫症 現在跑奧德賽的地圖跑到快沒力
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西雅圖城市到處逛有點失落遺產的感覺
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就逛逛啊 劇情推進只會讓人吐血 看看風景也好
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就失落遺產移植過來阿 剛好也是兩個女生一起出遊,
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每個戰鬥的場景都沒氛圍,一代大多戰鬥場面設計都
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很有意思
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所以我總感覺TLOU2沒有進步 = 退步了
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雖然我還蠻喜歡Dina的,但是失落的遺產,兩女之間的互動更
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有趣,最後生還者這次真的有失水準
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沒進步就算了......還退一大步
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戰鬥各方面明顯比1代進步,不用因為劇情為黑而黑
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除了劇情都大幅進步沒錯 別無腦黑
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畫面大進步
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戰鬥絕對是進步的 但是劇情真的無法接受 真的無法
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還敢逃避啊
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之前日本那個評論有講到這個 很中肯的那位
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整體都進步就劇本太噁 別為了黑而黑
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雲前面Ellie線一度懷疑這部是一開始要做成開放世界
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但是撇掉劇情 其他的進步沒有很明顯啊...
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以前我也有這個毛病在連玩3款刺客信條之後就治好了
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只有畫面跟場景進步,戰鬥系統沒有明顯亮點
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06/21 13:26, 3年前 , 28F
技術面的可以去看digital foundry 的review
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老實說不覺得戰鬥有進步 覺得戰鬥場景的"設計感"不如1代
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1代每個遭遇場面其實都有各自的重點要把握(尤其生存者
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以上難度) 2代不確定是否太自由的關係 遭遇場面都有種開
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放世界遊戲的罐頭感 沒有1代的關卡感覺
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我說的不是戰鬥本身 而是戰鬥的場景設計 這和遊戲
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性有很直接的關聯,一代的下水道 地下車站 圓形建
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築物,推車子太多都讓人印象深刻
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畫面很強,戰鬥就還行
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二大我目前覺得一樣好的就是追逐戰的部分,湯米狙擊
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和一代狙擊場,還有艾比去的村子和一代的食人族,
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艾莉部分很多都讓我想起秘境探險就是看起來漂亮的
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場景但莫名其妙有敵人在那,秘境探險也是常常莫名
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蹦出一堆人然後剛好每一個前進點站著一兩個人,開
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頭的西雅圖敵人的分佈位置就是這樣
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西雅圖地圖也太小 我逛到跳觀光客獎盃 心得是 就這樣?
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地圖場景設計和搜刮物件提示仍需加強
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常常到新場景搜刮物資時 找到有種疲勞轟炸的感覺
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一代就當最後拾荒者了
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06/21 19:10, 3年前 , 47F
半開放世界的缺點就是這樣,內容容易不夠集中
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文章代碼(AID): #1UxjOYec (PlayStation)
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