Re: [情報] PS5數位版推出主因,索尼:因為更多人買已刪文
淺談一下關於 PlayStation 實體與數位遊戲的爭論。
坦白說,這件事在科技界早已無處不在,音樂有 Spotify、影視有 Netflix,它們都是屬
於從「擁有」轉化為「使用權」的結果。
但平平都是「平台託管商品」,數位版 VS 實體光碟討論依然熱烈 原因是數位好處還不
夠?遊戲玩一次就少了一次喜悅感,好音樂可以一聽再聽,所以遊戲在實體轉數位的過程
注定滿布荊棘。
再來是時間,數位版遊戲推廣也就 5 年吧(有錯糾正),相較於遊戲,音樂數位化早就
行之有年。就以 Gogoro 電池為例,大家平常用慣的機車,突然跟你說「不能外送喔」,
任誰都會不爽吧。遊戲主機商自然也明白這道理,就連最早推出純數位遊戲機的微軟,XS
X也不敢全面擁抱數位主機。
至於索尼為何要推出數位版、標準版 PS5,成本有很大關係,先前就有傳聞指出,索尼正
在為 PS5 定價傷腦筋,太貴怕會重蹈覆轍(PS3),且這代成本始終壓不到甜蜜點,推出
閹割功能版本,自然是合情合理的選擇。
索尼執行長的說法聽聽就好,數位版的確是趨勢,但不代表未來就是如此。引用科技島讀
的話就是,哪個才是最佳方案沒人知道,但可以確定的是,未來只會出現更多的選擇。因
為你不知道,除了數位、實體遊戲,難保中間會有更好的辦法出現。#也許是串流
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