[閒聊] 關於仁王2初期開荒階段的煩躁感

看板PlayStation作者 (馬蓋先中文化100%完成)時間4年前 (2020/04/09 11:33), 4年前編輯推噓65(727178)
留言257則, 69人參與, 4年前最新討論串1/1
底下已經有人引戰了,那讓我先PO上人權圖吧 https://imgur.com/K93blDf
https://imgur.com/aQpthF9
https://imgur.com/vwDbYFg
基本上除了黑二以外,隻狼雙開從第七輪開始打,打到第十輪 黑一打五輪,黑三打七輪,血源也打了五輪,全部單攻 而且仁王還是帶我進這個世界的始源,當然連DLC也全線攻破 前三輪基本上打王開99實在是不得已時才開,後面兩輪就真的太變態了XD 前面幾關一開始在玩時,真的是順順過,完全沒有卡感 所以我才說二代怎麼開荒卡卡煩躁感 所以說一句「開荒煩躁」,也沒說過仁王2不好玩 我也知道牛頭鬼可以繞過去(原文也說了) 但我還是2級就直接上了,也10分鐘內通過 然後被腦補不習慣就早點賣掉洗洗睡 提到英高的地圖設計神,也是仁王爛不適合你 (英高地圖設計就是神,無誤) 我想應該是仁王2的遊戲線性不均,可能才會如此 現在我剛進第三章,進第二章今川義元這關 感覺開始就陸陸續續稍微降低那種煩躁了,甚至今川義元也是一次就過 這個人形王真的有點弱...就算低等級打,應該也不會被卡 但我還是要說,人家宮崎英高真的是厲害,地圖設計他就是強 像是黑二沒有他,就只能是個外傳,整體也是讓人有很多詬病之處 可是以上這段文字就等於說仁王2或黑二就是爛作嗎? 科科 話說,有人玩過墮落之王(Lords of the Fallen) 嗎? 這款我一直放在PS4硬碟裡,可是至今大概才過兩關而已 沒有什麼比這款還要更令人不敢恭維啦XDDDDDD 下為原PO文,一字未改 ---------------- 本人黑血仁狼,除了黑2大概幾個法術咒術沒拿到懶得農只有88%以外 其他都已經白金了,連黑魂這些沒有獎盃的DLC也照樣走了好幾輪 最近入手仁王2代,卻整個在開荒時期覺得煩躁 雖然主角機體算強,不過關卡設計不是那種在某些想不到的點陰你 而是用妖怪兵去碾壓...... 例如第一關覺醒,在神社與牛頭鬼之間 只有一隻惡鬼,接下來就是牛頭鬼,如果不是打過一代的人 有可能在這裡就被卡,雖然旁邊有繞過去的路啦 當然過了這裡,可能後面的馬頭鬼就比較好過 但是第一章還有煙煙羅、以及應該算是新手勸退的夜刀神 加上地圖設計沒有像是宮崎英高作品一樣的意外連連 導致於我在推圖,或者是在打王的時候,有一股莫名煩躁感 跟仁王一代進入節奏以後的感覺很不一樣(雖然一代地圖也跟宮崎沒得比) 一代算比較慢慢的引導玩家一步一步走(然後打海坊主一直落海超幹) 請問有沒有同好在二代也有這種煩躁感? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.98.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586403206.A.B4B.html

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前期煩燥 後期輾壓
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前期開荒 全地圖探索才好玩
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第二輪就無聊了
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我也是仁王2入坑 一開始被表到幹幹叫 後來就會注意
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04/09 11:41, 4年前 , 5F
這遊戲最好玩還是第一輪開荒啊,後面裝備弄起來都碾壓,地
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圖都透波貓步跑過去,說實在膩很快。後期不用全身神裝打bo
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ss都可以站著A了,其實也沒什麼動力真的弄完美裝備。好好
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珍惜開荒的樂趣吧。
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一週目猴子掉下來嚇到死二週目掉下來覺得好玩笑笑
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前期還好吧 中後期裝備起來招式熟練後就無聊了
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地圖惡意太深,乖乖拓荒雖然有趣但很不划算
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真的很多時候直接貓步透波解決輕鬆太多太多了
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你需要的是有感應敵人效果的裝備
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敵人和埋伏多得要死,有時清光後還沒到紀錄點被婊
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重來一次就直接改用貓步透波解了
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夜刀神真的不難
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推圖要你丟妖怪技啦 有丟好很多 而且地圖其實意外的
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小 神社之間也很近 雖然我都跑酷就是了lol
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04/09 11:49, 4年前 , 19F
夜刀神很廢啦~煙煙羅很婊,老是躲完連環拳又被婊一腳
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04/09 11:50, 4年前 , 20F
新手記得你精力打完還有妖力可以用
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夜刀神難在毒池沒排水,然後這代建議先點通占術直到有孔雀
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有玩過1應該都覺得2放水很多了吧
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借問一下牛頭鬼階段可以換守護靈跟武器嗎?據點沒看到
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04/09 11:55, 4年前 , 24F
後期禍津武士我不放妖怪技還真的不會打:p
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玩過一應該會覺得二比較簡單吧,而且你說的牛頭鬼,那
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邊的屍體精華記憶不是就提醒你打不過就逃,然後系統跳
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出衝刺跑的教學提示,這邊過去配置就正常了
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開場那隻我記得劇情不是有提示別打、繞過去嗎?
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而且這隻我覺得索敵能力特別低,很容易躲開
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不過沒發現硬打的話,應該真的會挺挫折的
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2新手 第一天被牛頭鬼打到關遊戲 之後又被馬頭跟煙煙羅
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04/09 12:00, 4年前 , 32F
打到手把差點飛出去 夜刀神開始才比較抓到訣竅 覺得好玩
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回應以上,我不是新手 也沒有遇到太難的卡點,頂多重試幾次就會過 但是就是覺得玩起來卡卡不順這樣 ※ 編輯: doggo (61.228.98.176 臺灣), 04/09/2020 12:05:05

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手把現在有點缺貨,難不成是..
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目前第二輪碾壓。有點懷念第一輪時,常常會被陰的感
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覺XD
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櫻羅村的牛頭鬼等學到忍術再來報仇不遲 照樣有獎盃
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為什麼我第二輪沒有輾壓感? 你們都是用+10武防具?
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04/09 12:12, 4年前 , 38F
我全部160防具,武器160+2,完全沒有無雙感覺啊....
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還有 179 則推文
還有 1 段內文
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開始幾乎每個王都卡超過半天@@
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04/09 19:11, 4年前 , 219F
仁王2的魔王戰很有挑戰性,煙煙羅不貪,小心瞬移就好
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怪的大概是放一隻夜刀神在第一章,因為一代大概克服了怨靈
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鬼,後面就知道整個的節奏調性,不太容易卡
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04/09 19:18, 4年前 , 222F
一開始給的資訊就只有地圖沒巧思、靠堆怪壓玩家導致煩躁
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04/09 19:18, 4年前 , 223F
再補個英高好神,誰來看不都會覺得你喜歡英高不喜歡這片
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04/09 19:21, 4年前 , 224F
?別說人家誤會你,你一開始寫希望人家怎麼回你你自己清楚
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04/09 19:46, 4年前 , 225F
樓上,第一章真的就這樣,誰知道demo這套在正作是被視為正
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04/09 19:47, 4年前 , 226F
常。不過第二章機體性能更上來以後,煩躁感就降低了
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04/09 20:10, 4年前 , 227F
比起DEMO明明調整了一堆地方 哪裡視為正常
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DEMO的夜刀神比正式版難多了 拜託
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追尾技差很多
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“黑血仁狼”這麼多個裡面也就只有仁王不是英高做的 “都白
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金”其實反而真的指向有特定偏好/標準
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樓上舉個其他動作遊戲白金可以當人權的?
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以前叫人權圖 現在叫有特定指向
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反正再過沒多久本版戰場就要轉移到更大的了(遠目
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DMC 忍外 多的很 英高腦粉不要亂拉仇恨了
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以前有擺在一起叫人權?
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04/09 21:57, 4年前 , 237F
本版統計資料要不要先拉一下
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酸腦粉拉仇恨前先過濾一下吧
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"人權圖"是因為以前討論聚焦在難度設計吧?現在又不是?
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現在不是 那為何又要鞭別人特定傾向?
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04/09 22:34, 4年前 , 241F
po也不是不po也不是 難怪動作遊戲相關文的新文越來越少
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04/09 22:58, 4年前 , 242F
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04/09 23:38, 4年前 , 243F
牛頭鬼 開頭也不需要打這麼久吧…都過來人了
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不貪刀 那本來就是拿來回手感而已
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忍外不用白金啦,超忍難度能破就很有人權了
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自己覺得是“鞭”不要塞到別人嘴裡 我說(或者說“推論” )
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原po有他個人的愛好與標準 有他適合的遊戲內容 到你眼中就
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變成“鞭” 這不是我的問題
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04/10 02:33, 4年前 , 249F
前期開荒比較好玩吧,中後期難度驟降我感覺反而比較煩躁..
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.
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仁2的難度曲線因人而異,夜刀神守第一章最後一關還算合理
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不會用妖怪技會打的很痛苦,但小蛇攻擊慾望低,小心打還
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是能過,印象中過了之後也開始有攻擊型的套裝出現
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講老實的,你就算專門發一篇文讚揚英高好神都會有人戰了
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更別說你這篇開仁王話題結果在那邊英高好神,讓人覺得你
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04/10 08:43, 4年前 , 257F
有引戰的未必故意也是很合理的
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文章代碼(AID): #1UZfU6jB (PlayStation)