Re: [閒聊] 來討論遊戲手把吧~!

看板PlayStation作者 (棉花糖)時間4年前 (2019/12/25 03:34), 4年前編輯推噓41(41068)
留言109則, 31人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言: : PS系:沒什麼好說的就是跟風的 不好意思打你的臉 PS的手把是最早有出現「握柄」的手把 而且這個握柄還是當初SONY找了醫生團隊最後設計而成 是最符合正常人士兩手握手柄時的姿勢 之後的主機手把有握柄的我就不舉例你上面有提到過 到底誰跟風? 好的都別人的 SONY好的就被忽視一句跟風就想帶風向? 其餘略 -- 我好像聽到一個女孩在尖叫 那女孩褲子裡有超正的松鼠 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1577216080.A.5C9.html

12/25 07:21, 4年前 , 1F
握柄有可能是抄任天堂VB的嗎?誰先公開發表的?
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12/25 07:23, 4年前 , 2F
PS1早VB半年發售吧
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12/25 07:26, 4年前 , 3F
先公開發表就會被抄,到底誰先的?
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12/25 07:53, 4年前 , 4F
VB一直沒公開,VB首次公開是在1995年的e3跟任天堂初新會上
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才正式公開展示,在這之前任天堂從沒對外公開過任何VB的外
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型設計,只有說VB是一台不需靠多邊形就能展示出3D立體的遊
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12/25 07:53, 4年前 , 7F
戲畫面主機,PS在93年SONY即公開過手把外型跟主機外觀
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PS初代的手把也改過很多次,設計定下來也不確定是何時,但
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可以肯定的是一定比VB早
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12/25 08:16, 4年前 , 10F
同意
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個人很愛初代PS手把握柄的人體工學,有改變我對手把的印象。
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12/25 08:30, 4年前 , 12F
意思就是說sony去抄了一個沒公開的手把
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sony那麼壞心沒在抄的同時提醒任天堂VB完全會失敗
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VB是死在那個傻B的VR,全紅的顯示畫面是哪招,對身心健康很
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12/25 08:34, 4年前 , 15F
不好
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12/25 08:40, 4年前 , 16F
那PS真的算是開啟了控制器的大握把時代,的確很重要
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12/25 09:21, 4年前 , 17F
原來如此 推一個
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12/25 09:29, 4年前 , 18F
我的印象中PS1也是第一個有四個板機按鍵跟雙蘑菇頭的吧
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12/25 09:30, 4年前 , 19F
說是跟風的也太不公平~
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12/25 09:32, 4年前 , 20F
我覺得一個變兩個不算什麼創新阿,MD2手把還有六個右功能
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鍵,純粹增加數量真的沒什麼好說的
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12/25 09:34, 4年前 , 22F
原文提了他廠幾次"進一步完善",那PS1這也是進一步完善啊
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12/25 09:35, 4年前 , 23F
四板機紐跟雙蘑菇頭延用快二十年,也是非常重大的
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12/25 09:40, 4年前 , 24F
上面那篇根本就一堆偏見,標準的索黑
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12/25 09:57, 4年前 , 25F
教徒不ey
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12/25 10:16, 4年前 , 26F
A了一下ID 不就隔壁來的XD
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12/25 10:23, 4年前 , 27F
那好吧,就算雙肩鍵和雙搖桿還有震動標配是PS的貢獻好了,
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12/25 10:25, 4年前 , 28F
但那也是DS1的事情了,至於附耳機孔,WIIU手把比DS4早喔
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你是不是聖誕節要COSPLAY麵包超人阿? 打你一次臉不夠還要我打第二次? 手把附耳機孔第一個出的是Panasonic的3DO手把啦

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現代手把4按鈕+4肩鍵+雙蘑菇頭最早就PS手把,結果被說成跟風
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12/25 10:28, 4年前 , 30F
右側四按鈕最早是超任的手把阿老兄
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老兄, 我是說這三種合在一起的手把阿
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如果你要比完成度,那一定是XBOX手把完成度最高吧,討論的
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是創新阿
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三種合在一起頂多是完成度的概念而不是創新概念,創新要三
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種個別討論
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別這樣,人家只剩手把可以說嘴了
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不要跟那個ID吵 半桶水響叮噹又愛跳針
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12/25 10:48, 4年前 , 38F
遊戲也不知道有沒有玩幾片
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還有 32 則推文
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還會用autohotkey編寫小功能, 手把都可以當作各種PC APP
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的快捷遙控器勒!
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12/25 16:14, 4年前 , 73F
快回去用飄移控制器 影響最大了哦:D
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※ 編輯: rei196 (111.240.124.11 臺灣), 12/25/2019 16:20:41

12/25 16:26, 4年前 , 74F
dc手把很讚 震動還可以分離
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12/25 16:27, 4年前 , 75F
只是LR板機設計感覺很容易壞
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12/25 16:36, 4年前 , 76F
DC的LR是真的很容易壞 裡面結構脆弱易斷
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12/25 16:53, 4年前 , 77F
以前玩瘋狂計程車玩到LR斷掉 拿去小賣店問老闆能不能修
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12/25 16:54, 4年前 , 78F
老闆已經見怪不怪 抽屜拿出更堅固的副廠LR 記得花了60元左右
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12/25 16:57, 4年前 , 79F
我的DC手把沒壞過,倒是主機壞了讀不到光碟媽的
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先修修看吧,不行的話可以去網拍上找讀取頭來換
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原po真的搞笑,雙類比是一大躍進,沒有雙類比FPS 要怎
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麼上家機?還有PS4的share 按鈕,PSP 的home 按鈕也是
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一大創新,都是讓其他家模仿學習的對象。
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我的原po是指Lex
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PS 手把的原創:雙類比、雙肩鈕、內建電池、home 鍵、s
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hare 鍵、立體握把。
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12/25 17:18, 4年前 , 87F
不懂原po在講啥耶...
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12/25 17:20, 4年前 , 88F
手把自助餐吃到飽
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12/25 17:40, 4年前 , 89F
我的原創不是你的原創
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12/25 19:22, 4年前 , 90F
我說的一定都對理論
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SONY的不是創新,只是坐時光機到未來抄別人
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12/25 20:21, 4年前 , 92F
但DS4公認落後他家手把一大截是不可否認的
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12/25 21:32, 4年前 , 93F
哪些人公認的?
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12/25 22:48, 4年前 , 94F
pro手把比ps糟糕吧...
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12/25 23:15, 4年前 , 95F
pro手把怎麼會比ps手把糟糕?
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12/26 00:57, 4年前 , 96F
pro手把是耐用度差 要不然也還算是好用的
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12/26 01:16, 4年前 , 97F
pro手把是習慣問題,和joycon一樣所有按鈕都是低鍵程
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12/26 01:16, 4年前 , 98F
abxy圓柱有點高,觸發壓力也比較高所以有點硬感
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12/26 01:17, 4年前 , 99F
整體上弧型但類比又是高柱香菇,手指會比較高
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12/26 03:27, 4年前 , 100F
跟C_c版認真你就輸了...
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12/26 07:39, 4年前 , 101F
雙類比ps1就有沒錯,可是ps1時期fps類型非主流,操作尚
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12/26 07:39, 4年前 , 102F
未成熟,一直到ps2、3時期才慢慢定義起來
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12/26 08:00, 4年前 , 103F
就算到PS2,console用手把玩FPS也是新奇
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12/26 09:02, 4年前 , 104F
確立家機FPS玩法的軟體,首先是N64的007黃金眼,然後是XBOX
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12/26 09:03, 4年前 , 105F
的Halo,GC的Metroid Prime,360的戰爭機器,WiiU的Splatoon
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12/26 09:04, 4年前 , 106F
則確立了體感在FPS的應用
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12/26 09:09, 4年前 , 107F
忘了說還有GC的生化危機4首先確立了TPS的流行
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12/26 09:11, 4年前 , 108F
PS2的網路還不普及,所以除了XBOX以外的都紅不起來
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12/26 16:33, 4年前 , 109F
網路抄好超滿
12/26 16:33, 109F
文章代碼(AID): #1U0cXGN9 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1U0cXGN9 (PlayStation)