Re: [閒聊] Gamker談死亡擱淺

看板PlayStation作者 (茂伯)時間4年前 (2019/11/25 12:21), 編輯推噓43(44189)
留言134則, 31人參與, 4年前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《yabibear (yabi)》之銘言: : ※ 引述《jamesgp03 (塊陶阿)》之銘言: : : https://www.youtube.com/watch?v=c62f4zPZerk
: : Gamker團隊談死亡擱淺 : : 這次打算出兩部來討論這款遊戲 : : 記得上次這麼做已經是魔物獵人 世界了吧 : : 影片中有談到的節點跟過程覺得蠻有趣的 : : 但也講了很多小島秀夫的缺點XD : 也順便分享一下這次找死亡擱淺相關評論發現的 Digital Foundry : 他們做的tech review 主要是以畫面或是技術的方面來看, : https://www.youtube.com/watch?v=JQEPme0SXtQ
: 死亡擱淺可能會分兩部介紹 : 大概列一些 我聽得懂然後覺得不錯的 : 眼部做得相當逼真 : https://i.imgur.com/yWrBpy4.png
: 會讓你會以為在過場中的是真人的少數時刻 : 還有那個眼睫毛 : https://i.imgur.com/yAIp21N.png
: 逼真的頭髮,還有sam顏色略顯不同的鬍子 : https://i.imgur.com/XknngSQ.png
: 精細的材質模組 : https://i.imgur.com/SoAWo41.png
: 各種岩石地形 : 不過最讓作者驚豔的是鵝卵石乾河床 : 不過我自己覺得那個死魚就還好 : https://i.imgur.com/fStHniB.png
: 數量超多又立體,而且移動時新生成的石頭不會很明顯的突然冒出來 : https://i.imgur.com/pJ4gwof.png
: 比起地平線更加進化的水 : 水面反射 : https://i.imgur.com/YMcnYK3.png
: 小溪的水花 : https://i.imgur.com/LFvAGr5.png
不只是材質精細而已 躲在避雨亭裡面的時候 周圍的草會因為時雨的影響快速生長變成黃褐色 但避雨亭的整個圓形範圍內都還會是青色的草 除了材質之外 小細節也有做到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.233.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574655680.A.043.html

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這種地方不做 沒多少玩家會注意到 真的很用心
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那些草讓我想到魔法公主裡那個鹿角神走路也是一樣效果
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樓下打贏長手百足
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細節做好真的讓人玩得很舒服 像遊戲有靈魂一樣
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這是我對ubisoft反感的原因 他們的遊戲都很制式化 用玩的就
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感覺得出來
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有些大廠為了一年出一款 內容真的很制式。
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玩一玩腦海就浮現一個畫面:(ubi總部)這個小組做地圖,第二
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個小組做裝備,第三個小組想劇情,你們就做一做把這三個部
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分拼起來塞一起就好了。喔對地圖小組你們只做一個遊戲的地
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圖太浪費了,一次同時做三個遊戲的地圖。蛤?裝備小組不用,
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三款遊戲都用同一個裝備就好了
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雪地走有時候手腳凍傷也有做到,很多細節都有顧到~
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在雪地有裝備暖暖包的話會看到暖暖包發光+冒煙
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主題是DS,內文是UBI,是不是跑錯棚了,自己吹就算了硬
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要踩不相關的一腳,顯得清新脫俗是吧
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如果明年2077遊玩性超豐富,人家吹捧2077的同時順便把
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不相關的DS拿出來踩一下,你爽嗎
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樓上忘記吃藥記得吃 XD
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除了人身攻擊還是人身攻擊
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你不高興可以去檢舉讓我禁言7天,我只是很莫名其妙你要說人
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吹,又要說人硬踩,所以你自己本身就預設DS爛,ubi神,不然
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神要怎麼吹爛要怎麼踩? 既然你自己主觀預設立場為何不允許別
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人有主觀立場?
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大家分享心得好好的硬要插進來嗆,你這不是沒吃藥是什麼XD
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神邏輯,所以你意思是你覺得A比B優秀,你就可以在一篇A
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當主題的文章裡面拉B出來駡喔,就算這篇文章跟B完全沒
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關係也一樣,是可以沒錯啦你的自由,所以我一樣也可以
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覺得B比較優秀,但我不會在稱頌B的場合拿A當反例,尤其
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是完全沒人提到A的情況
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分享心得誰理你,我只是看不慣總是要拿別人彰顯自己高大
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上的心態,XXX就是低俗,XX就是黑心,OO就是無恥,自己
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喜歡的最棒
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我是認為我最上面的推文邏輯很通順了,先就這串心得順推了一
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下我也覺得DS細節做得很棒(其他部分都沒捧)然後說所以我對
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細節很不用心的ubisoft反感,我也不知道哪句邏輯不對刺激到
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你,非常莫名
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這款遊戲的程式設計師很厲害 第一天玩完先讚嘆的反而是
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程序員
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還有 55 則推文
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UBI的遊戲是沒有像小島這樣風格強烈,但細節是很好的
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遊戲刺客教條起源,那路人的細節多到根本令人髮指
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UBI被人詬病的就是很多沿用前作,但最近有比較改進了
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我有看到別人讚賞刺客教條的路人反應和真實的建築模組(聖母
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院被燒還得依靠ubi的數位資料重建) 收集要素的小物品也很符
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合史實,我只能說我可能當初被雷太慘了...即使現在我還是對u
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bi的作品很小心,火線獵殺wild land我有買,這次的絕境我就
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沒買,我怕玩起來跟野境有87%像
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我其實也覺得沒必要攻擊到這種地步,UBI有他詬病的地方
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但至少我在R6.for honor跟奧德賽有看到他們的進步
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而且這篇是在講DS,怎麼突然就扯到UBI我也很意外...
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痾...我的錯,不過只講一下下,會講那麼多主要是某O要戰只好
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跟他講明
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我不說ubi了! 金拍謝
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ubi是大公司,很多製作小組,玩過刺客起源和奧德賽就知
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道有多用心。被遊戲耽誤的考古觀光兼廣告公司 XD
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又吵起來了嘻嘻,DS不意外
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這篇我倒是蠻理解O版友的
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不管邏輯在通順 你做的事情就是捧DS順便把UBI拉出來罵阿
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不是說罵UBI不行 但是內文沒有UBI也就被你拉出來酸 何其無辜
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看到這篇才發現 對齁 這片沒讓ps4起飛耶 小島在優化上
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很下功夫 記得MGSV跨好幾個平台耶也是都表現良好
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最近育碧的遊戲有進步 起源到奧德賽 除了被罵到臭頭的火
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線獵殺絕境之外
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維京刺客 沒意外我也應該會買 當作看看北歐風景也不錯
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而且現在B社的異塵 上古一直沒有新作品 想玩這種RPG也沒什
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麼可以選了0.0
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至於2077 我還是很不愛第一人稱
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我也覺得在別人的場子離題不太好
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起源衝首發 覺得浪費錢 ubi的遊戲只能4折的時候買
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來看動畫
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全境2首發 戰地5首發 火線絕境首發 誰比我慘
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莎木討論不是也要硬拿來黑DS?還有臉說嘴
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小島秀夫做遊戲細節真的無可挑剔 MGSV就有這種感覺了
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若P則Q 誰是P誰是Q呢?
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Ubi造景明明超級用心,都很考究且細節也不少
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拿UBI來比會不會太好笑? 小島的工作室規模有大到UBI那樣
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需要靠不停產遊戲來養家嘛? 如果今天小島工作也被逼一年
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至少要出3款我就不信不會罐頭+重複場景連發
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文章代碼(AID): #1TsrR013 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1TsrR013 (PlayStation)