Re: [閒聊] 野島一成談FF VIII的拉格納
其他訪談內容
北瀨佳範
《FF VIII》是SQUARE第一個採用動態捕捉的遊戲。
《FF VIII》有主題曲(指Eyes on Me)是野村哲也的提案。
相較於《FF VII REMAKE》是因玩家想要SQUARE ENIX用現在的技術重製《FF VII》才誕生的
。如果SQUARE ENIX裡有年輕員工提出重製《FF VIII》,他會想讓它成真。
野島一成
因為《FF VII》在海外很受歡迎,所以迎合海外玩家是《FF VIII》開發時的目標之一,如
之前雙關語的使用只考慮到日本玩家,不方便讓人在地化,以及未能明確用稱謂(他、她)表
現出角色的性別。
用《FF VII》的獎金買了電腦,上網看到玩家對《FF VII》裡用的倒敘法及悲傷劇情多所討
論,使他決定《FF VIII》的主要角色不會死,及拉格納劇情的描寫方式。
拉格納、史克爾截然不同的性格,是為了反映《FF VIII》的主題:愛。他也後悔當初沒多
問女性員工的意見,以呈現這個主題。
https://www.dualshockers.com/final-fantasy-viii-20th-anniversary-yoshinari-kitas
e-possible-remake/
https://tinyurl.com/y5pfgjxl
https://www.dualshockers.com/final-fantasy-viii-kazushige-nojima-famitsu-intervi
ew/
https://tinyurl.com/y28caz8b
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1571287429.A.D7E.html
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):