[心得] 重新認識FF7 全破心得

看板PlayStation作者 (yoseii)時間4年前 (2019/09/22 01:16), 4年前編輯推噓53(541116)
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1997 年我是小學生 FF7 決定在 PS 上面發售的消息公佈在雜誌上 我記得自己興奮的跳起來、非買不可 感覺神作降臨,看雜誌上面的畫面也感覺美到不行 但其實我根本沒有玩過 FF 系列,對於 RPG 的認識也懵懵懂懂的 小學同學分兩個派系 PS 和 SS 派 那個時候 SS 的玩家好像比較多 大家討論的遊戲是格鬥天王系列之類的 所以 PS 玩家沒有什麼影響力 但是我一直認為 PS 最後會贏,因為 PS 有 FF7、有惡靈古堡、有鐵拳之類的遊戲 其實我根本也不懂,我相信那個時候我的同學應該也不懂 一個一堆日文字、根本看不懂玩什麼的遊戲,到底有什麼影響力? 現在大家都會說當初 PS 會贏,是因為成功爭取到 FF7 獨佔 或許真的有那麼一回事吧? 其實時空背景影響市場的因素非常多,但是我也相信 FF7 絕對有它的歷史地位 FF7 我從小到大全破十幾次以上了吧,絕對是我破關最多次的遊戲 但我後來也沒有玩過任何一款 FF7 的延伸作品 頂多看過 FF7 AC 而已,所以後面一連串的 FF7 劇情補完,我完全不瞭解 我最近又重新回顧 FF7 之後 只感覺後來 XENOGEARS、FF8、FF9 的劇情絕對百分之百完勝 FF7 即使 FF8 被鞭到不行,但是他的劇情可看度也明顯比較好 FF7 的劇情其實很輕描淡寫、並不深入,很多地方感覺保留很多想像空間 或許當年日系 RPG 講究的是演出動畫要屌到爆炸、讓人印象深刻 美系 RPG 講究的是我們劇情深奧、有幾百萬文字、多重結局之類的 比較值得討論的,我覺得是生命之河裡面克勞德恢復記憶的地方吧 那個地方才是 FF7 劇情最感動的部分 小時候那個內向害羞、沒有什麼朋友、不敢靠近喜歡的女生的克勞德 後來決定離鄉背井,加入神羅軍隊,成為一級特種兵、成為英雄 才可以讓蒂法注意到他的存在 但是人生並沒有如此順利,克勞德依然是一個雜魚小兵 回到尼布爾海姆也躲躲藏藏的,不敢卸下自己的頭盔和蒂法見面 其實強大如賽菲羅斯、弱小如克勞德,他們的人生都一直在追尋「自我認同」 克勞德把札克斯的記憶作為自己的記憶,選擇性遺忘了自己是雜魚小兵的身分 在人前人後一直強調自己是前特種兵 我認識英雄賽菲羅斯哦、我認識神羅企業總裁哦(兩人表示:你哪位?) 人多少都會放大自己的小成就,把自己形容的很強很厲害,其實根本不是如此 如果被人家戳破隱瞞的真相呢?那肯定會羞愧得無地自容吧! 其實克勞德不是弱雞(好歹泡過魔晄好嗎?) 別人也不會在意克勞德的身分,是雜魚兵、或者是一級特種兵又如何? 蒂法終究喜歡那個翻山越嶺過來營救她、很有勇氣的克勞德,不會因為身分改變 在隕石墜落、世界毀滅前的最後一刻,是什麼身分也不重要 找回自己、接受真正的自己之後,才重新以自己平凡人的身分拚搏下去 我記得那個年代好流行末日預言,例如隕石墜落地球造成世界毀滅之類的 所以 1997 年出現了 FF7、1998 年出現了「彗星撞地球」和「世界末日」兩個電影 我看見火箭載著魔石飛上宇宙衝撞隕石,只感覺嘴角失守噗哧一笑 或許世界末日的劇情真的有參考一下 FF7 吧?誰知道~ 我覺得 FF7 強的地方在他非常會劃重點,製造讓人印象深刻的名場面 例如主角克勞德的大劍、蒂法的巨乳、反派賽菲羅斯的銀白長髮和孤高冷傲、艾莉絲之死 雖然現在回去看劇情只感覺普普通通 不過看到名場面出現的時候,仍然感覺很厲害 現在很多遊戲玩到最後,也沒有什麼讓人印象深刻的橋段 但 FF7 卻一堆經典畫面可以讓人拿出來講 例如一開始的引爆魔晄爐、逃出神羅都市、艾莉絲之死、砲火大戰傳說巨獸等等 背景音樂也非常有記憶點,很難忘記 甚至最後一戰片翼天使降臨,音樂中間出現氣勢磅礡的人聲演唱,都會讓人起雞皮疙瘩 以前 SFC 時代的 RPG 玩家如果不認識外語,其實看畫面是幾乎無法瞭解劇情的 但是 FF7 讓大家感覺到 RPG 的新時代終於來了,光看畫面也可以體會劇情和世界觀 才真正實現了融入世界的角色扮演 直到現在,遊戲製作的越來越像動畫電影,但以前那個跨時代的感動卻很難重現了 FF7 的戰鬥系統也非常有趣,例如極限技、召喚獸等等 最簡單的搭配方法是 W 召喚 + 圓桌武士,然後下一個人模仿 實現無止盡的召喚圓桌武士 魔石系統可以創造很多很多的創意搭配,雖然魔石讓角色之間感覺比較沒有差異化 但是也無法否認魔石系統的遊戲性非常高,之後的作品難以超越 說到最後,其實我自己滿希望重製版的 FF7 可以把劇情寫得更深入一點 把以前很多輕描淡寫的部分重新強化、把城市和 NPC 製作的更活靈活現…很多很多希望 這或許是超級大工程,卻也是大家共同的願望了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.118.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1569086189.A.C36.html

09/22 01:34, 4年前 , 1F
有心得有推
09/22 01:34, 1F

09/22 01:50, 4年前 , 2F
FF7一宣布PS獨佔後SS就被判死刑了 銷量會說話
09/22 01:50, 2F

09/22 01:56, 4年前 , 3F
那年代每個學生畢業紀念冊上留言滿滿ps. ps1 ps2 ps3
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09/22 01:59, 4年前 , 4F
FF7養路行鳥也很有趣,可以搞出爬山過海的xd
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09/22 02:00, 4年前 , 5F
ps跟ss的格鬥天王根本是兩款不同遊戲一樣那流暢度有差
09/22 02:00, 5F
※ 編輯: yoseii (1.162.118.86 臺灣), 09/22/2019 02:34:39

09/22 02:55, 4年前 , 6F
SS是因為有特規加速 所以當時其實在街機移植上 或是洛克
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09/22 02:55, 4年前 , 7F
人之類 SS的流暢性是比PS好的 PS的優勢在於光碟容量可以
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09/22 02:55, 4年前 , 8F
實現很多當時玩家無法想像的遊戲規模 這點高分少年的SS介
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09/22 02:56, 4年前 , 9F
紹也有提到
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09/22 03:23, 4年前 , 10F
想當年我也是支持SS到最後,還買了一台DC
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09/22 03:46, 4年前 , 11F
SS就地獄神龍2跟守護者列傳,可惜時代趨勢要3D
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09/22 03:46, 4年前 , 12F
當年KOF我記得也是SS比較順
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09/22 03:48, 4年前 , 13F
SS那個很像超任卡帶的額外記憶體插下去讀取就是快一點
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09/22 04:22, 4年前 , 14F
推,真的印象深刻
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09/22 05:13, 4年前 , 15F
SQ的FFVII發表讓很多沒表態的廠商,紛紛西瓜哇大邊的加入P
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09/22 05:13, 4年前 , 16F
S陣營,非常認同FFVII很會製作名場景及音樂,356710的最
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09/22 05:13, 4年前 , 17F
終BOSS戰音樂都曾讓我起雞皮疙瘩
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09/22 05:56, 4年前 , 18F
給推
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09/22 06:24, 4年前 , 19F
SS KOF流暢度海放
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09/22 07:40, 4年前 , 20F
不只SS N64也被打了重大的一擊
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09/22 08:16, 4年前 , 21F
當年SS派路過,推薦冒險奇譚。
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09/22 08:58, 4年前 , 22F
SS花我最多時間的是電腦戰機跟光明與黑暗
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09/22 09:17, 4年前 , 23F
SS的光明加一
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09/22 09:54, 4年前 , 24F
n64那是自作孽
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09/22 09:55, 4年前 , 25F
N64歐美賣的不錯啦
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09/22 09:57, 4年前 , 26F
以前會出超大本劇情攻略,sfc的ff4,ff5,ff6我都當小
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09/22 09:57, 4年前 , 27F
說在看
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09/22 09:58, 4年前 , 28F
另一個理由是SS 3D性能實在是太差了 畢竟3D是趨勢了
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09/22 10:28, 4年前 , 29F
SS派+1,光明與黑暗超好玩
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09/22 10:29, 4年前 , 30F
我也是ss+dc
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09/22 10:31, 4年前 , 31F
好懷念那時的遊戲啊
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09/22 10:33, 4年前 , 32F
終結主機戰,然後把新手SONY一參戰就推上王座的作品
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09/22 10:33, 4年前 , 33F
一個妄想男追尋自我的故事
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09/22 10:33, 4年前 , 34F
光明與黑暗玩了第一部 後面就沒玩了 可惜
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09/22 10:34, 4年前 , 35F
後續有克勞德登場的作品都是沉默寡言男,明明本傳後期人
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09/22 10:34, 4年前 , 36F
已經變得很正常了
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09/22 10:50, 4年前 , 37F
克勞德很主角阿
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09/22 10:51, 4年前 , 38F
會說出這種話的人
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還有 93 則推文
09/23 13:30, 4年前 , 132F
笑,買SEGA主機期待FF是有事嗎?但如果上面那句話把SS
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09/23 13:30, 4年前 , 133F
換成N64,看起來邏輯就正確多了,所以我一直覺得靠FF7
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09/23 13:30, 4年前 , 134F
打敗的是N64不是SS
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09/23 14:52, 4年前 , 135F
當年朋友間只有打格鬥天王會去找SS來玩,其他都玩PS
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09/23 16:03, 4年前 , 136F
其他地方我不知道,不過台灣肯定跟盜版有關..
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09/23 16:04, 4年前 , 137F
不過那年代真的是日式RPG的巔峰
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09/23 16:04, 4年前 , 138F
玩過一堆神作都不出幾款主機,不出幾間公司
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09/23 19:23, 4年前 , 139F
也導致一大堆RPG雷作出生
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09/23 20:24, 4年前 , 140F
n64在台灣沒好過吧,台灣就ss和ps兩強啊
09/23 20:24, 140F

09/23 21:25, 4年前 , 141F
沒有一個人說到重點 SS當時可以玩HGAME好不好
09/23 21:25, 141F

09/23 23:15, 4年前 , 142F
SS的HGAME根本不能算重點吧
09/23 23:15, 142F

09/24 04:50, 4年前 , 143F
ps一直都是跟n64打對台 ss連邊都沾不上...
09/24 04:50, 143F

09/24 04:51, 4年前 , 144F
但是n64缺點就是真的太貴,台灣隨便買一片遊戲就是2千
09/24 04:51, 144F

09/24 04:51, 4年前 , 145F
起跳...
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09/24 04:52, 4年前 , 146F
全新機的n64當時買要價一萬多台幣 卡帶也是幾千
09/24 04:52, 146F

09/24 04:53, 4年前 , 147F
ps不到一萬有找,遊戲數量到是大贏n64而且也比較便宜
09/24 04:53, 147F

09/24 07:12, 4年前 , 148F
少唬爛好嗎? N64有代理,主機沒那麼貴.
09/24 07:12, 148F

09/24 07:12, 4年前 , 149F
你以為當年有買N64的人都沒記憶喔
09/24 07:12, 149F

09/24 07:14, 4年前 , 150F
如果你是1989出生的話,當年是不太可能會去買N64啦,
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09/24 07:14, 4年前 , 151F
這種事去問一下大人好嗎?
09/24 07:14, 151F

09/24 09:48, 4年前 , 152F
那個時代就是JRPG就是金字招牌,超瑪64或大亂鬥那種
09/24 09:48, 152F

09/24 09:48, 4年前 , 153F
在當時是不被看上眼的
09/24 09:48, 153F

09/24 09:52, 4年前 , 154F
你把史上最強時之笛放哪了
09/24 09:52, 154F

09/24 09:55, 4年前 , 155F
N64還是有雷啦,像那個超人,而且是超雷
09/24 09:55, 155F

09/24 10:44, 4年前 , 156F
Mario64不被看上眼又是哪個平行宇宙來的?
09/24 10:44, 156F

09/24 10:45, 4年前 , 157F
還有N64有嚴格把關? 你當時如果買過雷卡帶就知道有沒有了
09/24 10:45, 157F

09/24 10:48, 4年前 , 158F
不知道是反串還是又一個沒經歷過愛唬爛的
09/24 10:48, 158F

09/24 11:16, 4年前 , 159F
台灣啦...
09/24 11:16, 159F

09/24 11:18, 4年前 , 160F
把關是當時的說法,到GC都有,當然不是100趴
09/24 11:18, 160F

09/24 11:19, 4年前 , 161F
因為wii爛作滿天飛當時才會被一再提起的
09/24 11:19, 161F

09/24 13:59, 4年前 , 162F
在FF7 決定發表前夕 ss/ps 的銷售量那時差距不大喔!199
09/24 13:59, 162F

09/24 13:59, 4年前 , 163F
5 一整年二家可還算是打得火熱,那時都各自有代表性的好
09/24 13:59, 163F

09/24 13:59, 4年前 , 164F
遊戲。ss 落後還不到一百萬台,直到96年FF7 一發表在ps
09/24 13:59, 164F

09/24 13:59, 4年前 , 165F
消息一出,那時沒什麼電玩論壇,只知道雜誌瘋狂的連載所
09/24 13:59, 165F

09/24 13:59, 4年前 , 166F
有相關消息,那時我已經念大學了,其實電玩狂熱少了許多
09/24 13:59, 166F

09/24 13:59, 4年前 , 167F
,那時去聯誼抽機車才是重點你懂的。即使如此還是很興奮
09/24 13:59, 167F

09/24 13:59, 4年前 , 168F
的入手,搭配疾風之狼二本攻略,一本遊戲攻略一本劇情對
09/24 13:59, 168F

09/24 13:59, 4年前 , 169F
話完整翻譯,打了個沒日沒夜,雖然只全破一次,但將等級
09/24 13:59, 169F

09/24 13:59, 4年前 , 170F
都練到滿也是玩得印象深刻了。
09/24 13:59, 170F

09/24 15:02, 4年前 , 171F
這是台日觀點吧,一億台是國際上,FF7並沒有強大國際影響
09/24 15:02, 171F
文章代碼(AID): #1TXbhjms (PlayStation)
文章代碼(AID): #1TXbhjms (PlayStation)