Re: [情報] PS4全球出貨量突破一億臺已刪文

看板PlayStation作者 (喵)時間4年前 (2019/07/30 17:52), 4年前編輯推噓19(25676)
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※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言: : 2008年的新聞 : 近日,微軟前副總裁發表言論稱家用遊戲機將在5到10年內 : 消失,而這位微軟副總在任時正是負責Xbox歐洲業務,無獨 : 有偶,暴雪副總在08 年初也曾稱PC將在五年內取代家用機。 : 那麼家用遊戲機是否真的已經是強弩之末,在不久的將來走 : 向沒落? 對於這個論點,我想直接貼數據支撐比較快。我就拿荷蘭的分析公司newzoo 的全球遊戲市場年報來舉例好了。比較可惜的是目前網路最舊的只到2013年 不過以7年的變遷來比較也夠了。全文可參考: 2013年 https://reurl.cc/MabvK 2015年 https://reurl.cc/W5kq9 2017年 https://reurl.cc/052dY 2019年 https://reurl.cc/61EGk 次頁為文字摘要簡表。 2013 2015 2017 2019 家機:31% 家機:27% 家機:31% 家機:32% 掌機:6% 掌機:3% 電腦:40% 電腦:37% 電腦:27% 電腦:23% 手機:17% 手機:33%(含平板) 手機:42% 手機:45% 比較有趣的是,以2008年的五年後數據來看,的確家機是有衰退沒錯。 但真正的原因並不是電腦遊戲取代,而是手機遊戲不斷地增生, 進而吃下玩家的遊玩時間。13年的簡報注目的焦點除了 蘋果手機遊戲app的營收跟任天堂一樣高,只是差別蘋果是抽3成,而任天堂收入由 銷售量與價格而定;還有注意到日本手機遊戲狂開手遊市場成長遠高於他們預期。 故newzoo認為未來成長最高的就是手機遊戲。 至於電腦遊戲市場為何會巨幅衰退,newzoo在17年認為因為休閒玩家都跑去玩手遊了。 而掌機隨著任天堂推Switch後,掌機跟家機玩家客群再細分也沒有太大意義了。 因為Switch等於一舉混合掌機與家機的客群與市場。掌機玩家家機化只是時間上的問題。 家機則完全沒有特別注目,因為就以2013年的標準,家機在17年也只是勉強持平而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.75.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1564480325.A.159.html

07/30 17:54, 4年前 , 1F
我覺得單純看百分比沒意義 因為市場總值是成長的 手機瓜
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07/30 17:54, 4年前 , 2F
分掉的很大比例是沒有家機或PC需求的新興玩家或輕玩家
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07/30 17:54, 4年前 , 3F
看%數和看實數是2種資料,%數減少,玩家數變多
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07/30 17:55, 4年前 , 4F
手機開拓的和WII開拓的有點像,都是平常不玩遊戲的玩家
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07/30 17:55, 4年前 , 5F
整體變大了,PC看起來縮水,其實人數一直在成長
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07/30 17:55, 4年前 , 6F
PS4很成功是真的,雖然性能爛,但它達成了很多人的要求
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07/30 17:56, 4年前 , 7F
不過這不代表share 變小的PC就是失敗,只是相對沒長很大
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當然理論上最客觀的就是比玩家數,但你要怎麼分別玩手機跟玩電腦遊戲到底有多少人? 那麼你還是要回歸到個別遊戲銷量,然後再加總起來分各平台的產值跟相對百分比。 那結果不還是一樣殊途同歸嗎?

07/30 18:01, 4年前 , 8F
話說獨佔要強調一下,大多只獨佔一年
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獨佔一年等於你已經喪失首發跟價格最高的一波了。

07/30 18:01, 4年前 , 9F
只有我覺得最後比喻根本不對嗎 團購的商品還是一樣阿
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07/30 18:02, 4年前 , 10F
你提的那些募資PC也是假議題 會因為EPIC獨佔拒買 跑去買
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07/30 18:02, 4年前 , 11F
家機的人會有多少我是很懷疑 真有這麼想玩早就買家機了
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07/30 18:02, 4年前 , 12F
還會等募資嗎...
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莎木3的話是原本說好要在steam出的,但最後Ys net因為分成問題而臨時換到epic。 比喻不妥的話,那就像最後生還者本來會在ps平台出。但頑皮狗最後卻說他要發在xbox 或pc平台,xbox版是獨佔的,所以你要嘛就改玩xbox,或者你去買電腦版。 你會心甘情願地改去買xbox,還是肚爛寧願買pc版?當然這樣的比喻也不算精確, 但你應該可以理解玩家肚爛的心態。

07/30 18:02, 4年前 , 13F
全境2 Uplay自己有賣 不算獨佔吧
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07/30 18:03, 4年前 , 14F
保固 教學 售後服務變成小米 這樣可能還比較接近一點
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07/30 18:05, 4年前 , 15F
%數是一個不精準的東西阿
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Borderlands 3、The Outer Worlds、Control等大作在
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PC上也都是Epic限時獨佔
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07/30 18:06, 4年前 , 18F
為什麼公佈財報, 公佈銷量都要用實數
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怒買PS4
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07/30 18:06, 4年前 , 20F
後面兩段完全是臆測吧,證據咧?
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07/30 18:06, 4年前 , 21F
2017~2019年3家都很成功,PS4+XB1+NS是過去不能比的
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07/30 18:07, 4年前 , 22F
只有31%變成32%,別說PC了,只看%數對家機也不確實
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07/30 18:11, 4年前 , 23F
顯卡大漲那時 我就直接買PS4了 家機還有獨佔作玩
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07/30 18:13, 4年前 , 24F
比喻根本爛 呵呵
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07/30 18:13, 4年前 , 25F
流亡在WIN STORE早就上了
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07/30 18:16, 4年前 , 26F
我怎麼覺得怪怪的 真的有人因為莎木去買ps4嗎...
07/30 18:16, 26F
莎木3可能少數啦,但你身為steam粉看到epic一直搞獨佔,首先第一個想到的抵制是 去其他網路平台,例如uplay,再來就是家機了。因為一般大作並不太會放棄家機市場。

07/30 18:17, 4年前 , 27F
這東西...可以寫一篇report了 你這分析太狹隘
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07/30 18:17, 4年前 , 28F
你沒有考慮到整體市場成長、通膨、手機市場PMGO影響
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07/30 18:17, 4年前 , 29F
太多關鍵因素
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07/30 18:19, 4年前 , 30F
2016有個怪物叫PMGO...營收很夭壽
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07/30 18:24, 4年前 , 31F
氣氣氣氣氣氣
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07/30 18:25, 4年前 , 32F
手遊加入後整個電玩市場是做大的 即使其他平台百分佔比
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07/30 18:25, 4年前 , 33F
減少 營收說不定卻是成長的 只有純掌機是頻臨淘汰的
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07/30 18:26, 4年前 , 34F
吼氣氣氣氣氣
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07/30 18:28, 4年前 , 35F
而且 手機營收跟console 是排擠、互利或不相關?
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還有 33 則推文
還有 2 段內文
07/30 19:19, 4年前 , 69F
佔」這件事 你認為其影響力有到家機 我認為沒根據
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07/30 19:20, 4年前 , 70F
怎麼就變成我對Steam有成見?你說的這件事我聽都沒
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07/30 19:20, 4年前 , 71F
聽過
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07/30 19:21, 4年前 , 72F
腦補
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07/30 19:21, 4年前 , 73F
好吧,的確以目前遊戲銷量無法證明玩家是否移動平台
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07/30 19:21, 4年前 , 74F
認同樓上 哪個PC平台獨佔根本不重要
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07/30 19:21, 4年前 , 75F
我把後段修文刪掉好了
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※ 編輯: midas82539 (220.132.75.145 臺灣), 07/30/2019 19:22:36

07/30 19:22, 4年前 , 76F
目前只看過家機老牌IP因為獨佔買主機 還沒看過PC平
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07/30 19:23, 4年前 , 77F
台獨占讓你改去買家機來配這遊戲的
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07/30 19:23, 4年前 , 78F
謝謝你的理解
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07/30 19:27, 4年前 , 79F
統計的市場太大,只用百分比來看數據太狹隘
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07/30 19:29, 4年前 , 80F
少講了遊戲市場的消費額年年增加跟使用人口成長
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07/30 19:31, 4年前 , 81F
其實newzoo的原文分析有討論產值增減,有興趣可看一下
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07/30 19:34, 4年前 , 82F
你有買這報告嗎? 其實我蠻想看完整報告的
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07/30 19:37, 4年前 , 83F
其實我覺得他免費版就像懶人包簡要說明分析原因了
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07/30 20:01, 4年前 , 84F
手機讓遊戲整塊餅都變大了 %數沒成長 可是實際金額
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07/30 20:01, 4年前 , 85F
有增加吧
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07/30 20:08, 4年前 , 86F
說實在的手機和家機,比較像wii和家機的關係
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07/30 20:09, 4年前 , 87F
一定有競爭, 一定有重疊的市場, 但手機還是主要拓源
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07/30 20:09, 4年前 , 88F
只看%數的分析絕對是有問題
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07/30 20:09, 4年前 , 89F
原本不會玩遊戲的->開始玩遊戲, 這才是手遊的主打
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07/30 20:10, 4年前 , 90F
家機為了讓他們的39~59美元遊戲玩起來超值,
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07/30 20:10, 4年前 , 91F
大多是比較核心的玩家,這類的人很多不打輕遊或手遊
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07/30 20:11, 4年前 , 92F
雖然人的時間只有24小時,也不能排除會有棄明投暗的人
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07/30 20:11, 4年前 , 93F
但是主要的樣本應該還是河水不犯井水吧
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07/30 21:02, 4年前 , 94F
誰是明誰是暗啊?XDDD
07/30 21:02, 94F

07/31 10:55, 4年前 , 95F
以手遊動輒上千上萬的課金來說,明顯是暗
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07/31 13:22, 4年前 , 96F
會玩家機的可能多少會碰手遊
07/31 13:22, 96F

07/31 13:22, 4年前 , 97F
但只玩手機遊戲的不見得會去碰家機
07/31 13:22, 97F

07/31 13:42, 4年前 , 98F
家機好貴遊戲還要花錢另外買....
07/31 13:42, 98F

07/31 13:42, 4年前 , 99F
啊新角出來了來課一單
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07/31 17:11, 4年前 , 100F
時間只有24小時沒錯 但其實消費者是花錢買遊戲 不是用時間
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07/31 17:11, 4年前 , 101F
買遊戲 所以很多人即使玩不完 還是可以一直買
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07/31 17:11, 4年前 , 102F
跨主機買
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07/31 20:10, 4年前 , 103F
推樓上 多的是買一堆 然後玩不完的啊
07/31 20:10, 103F

07/31 20:13, 4年前 , 104F
手遊真的很可怕 感覺像賭癮一樣 現在完全不敢碰
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07/31 20:17, 4年前 , 105F
感覺主機花費比較偏理性一些 手遊花費比較偏不理性阿
07/31 20:17, 105F

07/31 20:17, 4年前 , 106F
遇過一個遊戲課金20幾萬的 重點是月收才3萬多..
07/31 20:17, 106F

07/31 20:38, 4年前 , 107F
賭博型手遊在亞洲特別紅
07/31 20:38, 107F
文章代碼(AID): #1TG1D55P (PlayStation)
文章代碼(AID): #1TG1D55P (PlayStation)