Re: [問題] 研發新一代遊戲主機的難點?已刪文

看板PlayStation作者 (喵)時間4年前 (2019/07/24 11:58), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《WaveWing (浪翼)》之銘言: : 讓我不禁想問 研發新一代遊戲主機要考量的難點是什麼呢 如何做出跟PC遊戲接近的視覺效果,但價格又要很低,最好1萬以下。 如果你可以在光華商場做得到,那你可以試試看。不過你可能光在顯卡就發現不可能。 目前Xbox跟PS都在猶豫的點還有一個分歧點: 你要不要乾脆放棄主機效能,做一個能算就好的雜魚機,然後全部靠網路頻寬跟伺服器 運算,再下載回來給你。美其名叫「雲端」。 但網路下載那麼好大家早就出主機啦?答案沒有那麼簡單。 如果有玩過PS4遊戲例如全境封鎖2或天命2的連線遊戲,我就拿來作為例子好了。 我們現在覺得全境2連網很順暢是因為主機已經有資料容量跟先運算過一次了。 它只需要再上傳例如個別玩家位置、玩家物品狀態、你打人傷害多少,上傳需求不多 下載也不多。但雲端機代表的是你每次從地圖讀取、人物讀取等等都是靠伺服器 所以網路不穩的話,也意味著你租的遊戲都不能玩。連離線單機都沒有。 如果以隔壁版xbox目前的現況,微軟目前也發現雲端的網路延遲跟伺服器負荷跟反應速度 延遲,所以到頭來Project xCloud做出的雲端機還是要有一定的運算跟圖像運算能力, 並延遲跟取消原本只有單純靠雲端跟下載的雜魚終端機。 但這樣的雲端終端機還能維持在當初大喊的1860元一台嗎?你可以關注看看。 我是認為現在光是30fps如果降到20fps,延遲不到1秒都會有人叫了。 受制網路連線品質萬一延遲遠遠不只1秒,也不是目前玩家能忍受的。 微軟的立場則是:啊你是不會買高端機嗎?Xbox One X1萬塊趕快去買呀! 一分錢一分貨呀!哪有1860元能讓你撿4k品質又順暢?作夢喔? 對於主機研發商,單純做高端運算主機,跟完全靠伺服器的投資目標也會完全不同。 就跟VPN上網順暢的速度完全取決於你伺服器的聯外運算負荷能力,就公司成本來說: 你為了要搶低階甚至免費仔的市場、出雜魚終端機而降低主機利潤、遊戲又要用租的 還要投資大筆的錢在伺服器上來維持全球雜魚機連你的雲端伺服器才能順暢。 然後這個雜魚機又會吃掉你原本買高端主機的玩家,導致你的市場定位反而變成替代 原本能在主機賣1萬,結果賣量又被1860元雜魚機吃掉,最後不就是砸自己腳嗎? 這些問題都是目前主機廠跟營運要思考的焦點。 : 廠商只是跟進照著做遊戲優化而已 你是以為做遊戲很簡單嗎?如果你要從無到有的在PS4做一個遊戲賣錢。 首先你要怎麼知道讓PS4運算出你要的圖像效果?所以你要取得SONY的技術支援。 這代表你要跟sony談條件,而且你多半要再付他們運用在PS4的專利技術授權費。 你還要找你的遊戲發行商,如果你是要放在PSN賣,你要再跟SONY談條件跟付平台分成。 或者找發行商問意願,發行商也不是笨蛋,他們都是賣很久知道哪些玩家喜歡啥, 數量大概多少,所以他們也是第一個嫌你遊戲企劃的人。你可能在找發行商就找很久。 基本上在PS的遊戲市場,你只要沒認識販售PS遊戲的發行商,發行商不認識你跟你的遊戲 他們多半不會冒險,這導致你很難進入主機遊戲市場。而且就講明白啦 現在會玩PS或XBOX甚至NS的玩家,他們會選的也大多是「我聽過的遊戲」, 也就是說你要跟眾多已經開發系列作遊戲的大廠跟大作競爭。獨立遊戲賣量不會很好看。 大概對以上原因以及主機遊戲市場的封閉性有了解,也有賣量的覺悟了,遊戲開發商 才可能考慮進來。而且目前選擇也不是只有主機而已,他有PC,甚至乾脆不管弄免洗 手機遊戲。 作為遊戲主機廠,面臨這些問題並如何加強招募遊戲開發商的環境,並從中抽錢分一筆。 這才是他們的課題。而這並不是容易的事情----尤其是現在動輒不是3A遊戲不玩 的玩家越來越多了,這意味著你開發遊戲就要花不少人力跟錢才能投入遊戲市場, 並準備被那些玩家嫌過譽糞作。你經過這些考驗才可能賺錢。 : 不知道要研發一台次世代新主機還有哪些其他難點呢 你每次做新的主機,代表遊戲商又要學新的主機運算架構、新的系統語言、新的製作工具 然後你的遊戲利潤又是跟著新主機到底賣多好,你要賣新主機,你第一個要說服的對象 也是第一方跟第三方的遊戲開發商。在這裏主客關係就變了,你只出主機但沒大作遊戲 那主機也是賣不出去,如果談不好遊戲開發商反而不繼續出你主機,就像量子幻夢那樣 騰訊給錢他也決定跳槽不繼續在PS出了,你弄新主機也不見得能保證賺到遊戲錢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.75.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1563940696.A.EA8.html

07/24 12:26, 4年前 , 1F
感謝優文 學習了
07/24 12:26, 1F

07/24 12:34, 4年前 , 2F
呵呵可是有人覺得"運算架構改一改不是個事" XDD
07/24 12:34, 2F

07/24 15:11, 4年前 , 3F
PC 這幾年變動少(也是個悲哀),對遊戲開發來說真的是好事
07/24 15:11, 3F
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