Re: [心得] PS5 是否能達成真原生 4K 的遊戲

看板PlayStation作者 (I've Never Been to Me)時間5年前 (2019/04/18 15:44), 5年前編輯推噓14(14021)
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雖然PS5的SPEC還沒出來,不過還是可聊天一下做個小幻想,不過時間不夠我論述沒很嚴謹 我們先來推估PS5的GPU層級到底在哪裡,才可以往下推算畫面表現, 依這個新聞來看 https://hk.xfastest.com/26506/amd-navi-july-7-2019-rumor/ 再搭配這個看 https://bit.ly/2Zl2lJB 跟之前放話的有點像,關鍵字"AMD 7奈米製程","8G VRAM" 即便AMD對PS5客製化,但還是不會脫這個技術層面太多才對,因此可以推斷, 假設PS5採用的是NAVI 12 + 8GVRAM的核心,他的效能大概界在1060~1070之間, 這個應該就是PS5效能的底線跟下限, 以我自己用1070來看,刺客教條開1080P穩60幀是小菜一碟(不過有關動態模糊景深這些 即便1060等級的顯示卡,平常有在關注的話也差不多知道1080P穩60幀也不會有太 大的問題,而要跑到4K,幀數大概在35~45之間(同樣關掉上述的特效 所以第一個結論是 很多人在推文說只求1080P穩60幀,這在PS5幾乎是可以確定沒問題的, 如果開到4K的話,免強穩30幀,這是效能底線,之後再來往上推 雖然我也不知道GPU在PS主機上會佔去多少成本的比重 如果SONY把PS5價位定在499鎂的話,GPU又以佔1/3左右的成本來看(純推估猜測 也有可能使用到Navi 10作為核心的GPU,這大概是介在1080~2070的效能, 先保守以1080來看(因為AMD很愛膨風),在PC上1080的顯卡要跑4K 2160P的話, 一般使用情況是沒辦法穩60幀的,大概會在45~55間 所以第二個結論是 PS5在GPU效能的頂大概就在1080左右,不過考量到家機封閉式的環境再加上遊戲 開發商可以針對主機做最佳化的處理,即便在1080的效能也可以榨出更優的畫質 總結 PS5的GPU效能大概會介在1060~2070之間(這range看起來好像有點大= =) ,不過保守猜測應該會有到1070~1080這個層級的效能,畢竟一台1萬5的 主機就能有等同1070效能的GPU其實就可以偷笑了,然後等過三年再出 個2080效能的PS5 pro應該是SONY的如意算盤,所以結論是,PS5的效能表現 1080P 穩60幀 → 穩, 2160P 穩30幀 → 問題不大 2160P 穩60幀 → 可能性較低,不過主機後期會被榨乾到甚麼程度也很難說 然後以PS4的做法來看,PS5大概也會有兩種選擇 遊戲開高畫質模式 4K穩30幀 遊戲開流暢模式 1080P或~2K間的解析度穩60幀 PS.以上純粹對現有資訊去做推測,如果SONY把PS5價位再往上拉高那就很難說了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.55.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555573444.A.307.html

04/18 15:46, 5年前 , 1F
大家都忘了還有光追嗎?
04/18 15:46, 1F
不懂? 光追就GPU裡面的性能之一啊? 要拉出來特別提他的成本比重?

04/18 15:47, 5年前 , 2F
黑科技快速讀取硬碟的成本,你沒有考慮進去喔。
04/18 15:47, 2F
這個快速讀取 我個人覺得是噱頭耶 就算真的有好了 能些微超過PC上PCIe的SSD 就很厲害了= = 至於什麼0.8秒的 沒看到成品前我都當膨風= = 就好像我在LAN Lab或Burn in去跑效能都比較好看啊 但組成一台Server或實機又是一回事 不過我也不知道GPU成本的比重佔多少啊 所以也不能去推算其他黑科技 ※ 編輯: baozi (114.36.55.178), 04/18/2019 16:00:18

04/18 16:07, 5年前 , 3F
X1X 都能4K30張了 PS5沒比較強就搞笑了
04/18 16:07, 3F

04/18 16:15, 5年前 , 4F
反正趕快出,頂多中階卡等級不用那邊4k8k16k的
04/18 16:15, 4F

04/18 16:17, 5年前 , 5F
用pc來比,你沒辦法估計主機上被閹割的特效啊
04/18 16:17, 5F

04/18 16:20, 5年前 , 6F
I/O比pc強是可能的,server等級的I/O其實就跟家用pc不同
04/18 16:20, 6F

04/18 16:39, 5年前 , 7F
4k中等特效跑滿60大概可以 pc那種特效全開別想了
04/18 16:39, 7F

04/18 17:26, 5年前 , 8F
4K60幀降特效就行了,PS5應該會用4K60幀來宣傳.
04/18 17:26, 8F

04/18 17:59, 5年前 , 9F
問題就是不能降特效啊,跟ps4特效一樣會想玩嗎?
04/18 17:59, 9F

04/18 18:35, 5年前 , 10F
VRAM 應該會再加大4K素材太大了
04/18 18:35, 10F

04/18 19:53, 5年前 , 11F
個人希望廠商能推出針對ps5性能的強化更新,付費也可以
04/18 19:53, 11F

04/18 19:53, 5年前 , 12F
如:地平線,秘境探險4 60FPS
04/18 19:53, 12F

04/18 20:58, 5年前 , 13F
開機先做寫輪眼測試:有→1080p@60fps;無→4K@30fps
04/18 20:58, 13F

04/18 21:06, 5年前 , 14F
X1X有些本家遊戲是4K穩60
04/18 21:06, 14F

04/18 21:07, 5年前 , 15F
主要是X1X在GPU上塞了一顆特殊晶片,讓GPU可以越級
04/18 21:07, 15F

04/18 21:08, 5年前 , 16F
跑出比同等級PC更好的畫面
04/18 21:08, 16F

04/18 21:08, 5年前 , 17F
然後售價壓在499,擺明賠本賣了
04/18 21:08, 17F

04/18 22:24, 5年前 , 18F
拿 PC 的組態去估計 PS5 意義不大,主機是單一規格特化
04/18 22:24, 18F

04/18 22:55, 5年前 , 19F
家機割特效很久了吧,以x1x來說都可以4k60了,再換個更強的
04/18 22:55, 19F

04/18 22:56, 5年前 , 20F
CPU/gpu然後用中特效要4k60應該不是大問題
04/18 22:56, 20F

04/18 23:22, 5年前 , 21F
0.8秒讀取 wired的記者看到PS4 pro 和 開發機的實機demo
04/18 23:22, 21F

04/18 23:22, 5年前 , 22F
確實是這樣
04/18 23:22, 22F

04/19 02:51, 5年前 , 23F
個人覺得就看價格/顯卡等級/遊戲需求/特效等級....
04/19 02:51, 23F

04/19 03:24, 5年前 , 24F
0.8秒讀取不代表真的只用0.8秒
04/19 03:24, 24F

04/19 03:24, 5年前 , 25F
很多遊戲讀取都不會告訴你的
04/19 03:24, 25F

04/19 03:25, 5年前 , 26F
理想的狀態是把整個遊戲都塞到記憶體裡面
04/19 03:25, 26F

04/19 09:14, 5年前 , 27F
SSD沒什麼好討論的,就算配給你HDD,只要花錢就能升級
04/19 09:14, 27F

04/19 09:14, 5年前 , 28F
,這都是小事,其他硬體已經定下來,效能是無法變更的
04/19 09:14, 28F

04/19 11:58, 5年前 , 29F
TSMC AMD訂單產線7mm產能滿檔(不負責任內線消息)
04/19 11:58, 29F

04/19 13:03, 5年前 , 30F
最佳化才是遊戲機的重頭戲 而且說不定最後關頭 VRAM
04/19 13:03, 30F

04/19 13:03, 5年前 , 31F
再加碼 對於本家遊戲榨乾效能更有利 跨平台的話 效
04/19 13:03, 31F

04/19 13:03, 5年前 , 32F
能屋頂就卡在那 只能等PS5 Pro
04/19 13:03, 32F

04/19 14:07, 5年前 , 33F
ONE X那顆協處理器我記得是輔助CPU執行DX12指令吧
04/19 14:07, 33F

04/19 14:28, 5年前 , 34F
我只希望能144fps
04/19 14:28, 34F

04/19 14:51, 5年前 , 35F
看他們說的那種讀取速度好像不是單純硬體升級那麼簡單
04/19 14:51, 35F
文章代碼(AID): #1Sk2h4C7 (PlayStation)
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