Re: [問題] 奈爾克與傳說之鍊金術士們評價

看板PlayStation作者 (金卡法)時間5年前 (2019/03/31 19:07), 5年前編輯推噓4(405)
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※ 引述《fls ( )》之銘言: : 這片大大小小問題真的是滿多的,雖然我這樣亂玩還是玩到第8課題了 : 中間還有當掉過,可能跟菲莉絲一樣要常存檔 : 有些看不懂的,遊戲中連線到手冊不知道為什麼沒東西能看,就只有一頁封面 : 翻譯上劇情還是能腦補看懂,但有個能力值翻的很奇怪 : 調合範圍增加 這個看我的霧颯颯,後來看日文好像是寫說可以增加Cost值 : 我試了買給蘇菲加這個值的,確實加了7的Cost,這個實在是沒玩過亂翻譯而已 : 另一個 調合速度 看日文好像是調合物品需要花的Cost減少,但你在指定製作物品時 : 不會反應在UI再上,不管這個值多高,物品Cost在UI上面沒有變化 : 這個值的效果到底是什麼我還是沒搞懂 : 然後 調合委託 這個功能不知道是剛開放的時候我想睡覺還是按太快之類的 : 反正沒搞懂這是怎麼運作的,事後想去翻手冊再了解一下結果只有封面沒資料...... : 後來是猜這個是讓你一回合可以做到平常要多回合才能做的調合,素材花費量不變 : 譬如啤酒需要小麥粉,所以平常的流程需要兩回合才能調合好 : 第一回合要把 小麥->小麥粉 然後第二回合才能把 小麥粉->啤酒 : 但這個功能可以讓你直接一回合就 小麥->小麥粉->啤酒 : 但你需要花費的Cost總值不變,需要的所有素材也都不變 : 而且不能選數量,強迫直接把選到的鍊金術士的所有Cost能做幾個就全做下去 調合委任的選數量可以用一些小技巧 假設你要做一個物品A=COST:20的物品 你先製作個小麥粉N次,直到該鍊金術士剩餘的COST≧20的時候 再用調合委任,該委任就會讓你的製作次數變成1 然後再調整小麥粉的數量....你會發現調合委任~又可以再做一次物品A了 可以用這個方法,讓某個人完全只做某種特定物品 像我前期在洗ハルモニウム的時候(精靈銀塊?諸神鋼塊?這東西每代翻譯都不同好討厭) 因為不想破壞生產鏈的平衡,所以只交給一個人來量產 配合大型工房的妖精(當然,後期豪華工房可以做更多...但當時還沒有咩~) https://images.plurk.com/1p27i1xmtNzZt3PveVJ8uu.jpg
可以辦到單人做9個物品(花九份原料),但做出27個物品的偷吃步 當然,這個做法的侷限性很大 也就是基本上只適用於"某物品的全部原料都是"素材",而沒有其他調合品時才好用 但到最後期都還有用處... 例如說最高階的食品=黃金藥燉湯 (老實說我不知道中文版怎麼翻譯..反正食物掛黃金名稱的只有一個) 要想在後期達到各商店收支平衡,會造成這東西的消耗量非常巨大(一回合80~90) https://images.plurk.com/5CxIzGz9PT6l70RmSaRnpf.png
為了節省原料,當然都是利用妖精的做1+4法 即便如此,要達到每回合生產數量>90的話,至少需要製作18次 如果真的要平均分擔配成18個鍊金術士來執行這也太辛苦 所以為了減輕負擔,會把這些生產工作集中在某些人身上 至少在日後調整工作的時候可以輕鬆一點 https://images.plurk.com/2yG9kqFecgfovxXmQndzvv.png
: 剩的Cost可以拿去 調合委託 別的低消費的或是拿去用一般的調合 : 這樣理解對嗎?? : (補充,查了巴哈資料也是這樣寫,但少了妖精的buff就是爛......) 調合委託基本上只是設計上可以讓你稍微省點力...實際上沒什麼屁用的功能 假設你想調合一個"賢者之石" 材料需要:深紅石、一夜花、金剛石、原初之灰 你用調合委任的話,就會一次花掉你5個調合依賴數 分別幫你製作: 賢者之石 深紅石 金剛石 鍊金黏土 原初之灰 這樣看起來是很方便,因為你只要確認"原料充足" 至少就不會有某調合物短缺,而造成調合失敗 (因為至少都幫你做一次了) 但實際上是根本用不到這樣.......因為有妖精啊 實際上鍊金黏土只要做一次就會產出5個 你只要拿其中兩個,交給兩個鍊金術士來製作金剛石,就會產出10個金剛石 再把這10個金剛石分配給10個鍊金術士來生產賢者之石 一回合就會產出50個賢者之石 沒錯,50個賢者之石的確是需要10個鍊金術士來做 但其他原料卻根本不需要這10個人都參與 因為你的原料生產鏈是1 > 5 > 10 > 50這種變化 > 我好像是拿B+跟C的兩隻角色對比,然後對照組拿過中和劑跟一個平常在賣錢的 > 或是要符合特定條件的才會降??譬如鍊金等級不足還是如何的?? > 我等下也再試試看好了 > 我是直接看數字 羅傑 135(C-) 莉莉 314(B+) 這個量化的數字應該不會不同吧 > 我做 聖水晶的秤錘 都是消耗23 關於實績獎勵的調合速度增加 調合速度真的影響的就是"調合同一件物品,調合速度越高的,需求COST越少" 具體來說大概是這樣: 首先請先叫出系統介面>設定 https://images.plurk.com/5EJcXNFBnOHAJDqf40f54v.png
把人物的適性能力顯示改成數值化 https://images.plurk.com/5uWjdw7eRS9VsVnpT0mLdb.png
以目前小弟手頭上調合速度最快(754)的莉莉來說 https://images.plurk.com/52jZshxZxNheJI5aibxSkT.png
調合物品的COST需求如下,例如單價最高的金噗尼像,調合一個需要13 COST https://images.plurk.com/3HYzXDQcHJD1rsv3L2USCZ.png
又以小弟手頭上調合速度最慢(346)的羅傑來說 https://images.plurk.com/1VGIAmBDub2gIKXJnO9Fzw.png
調合一個金噗尼像卻需要21的COST https://images.plurk.com/2HQlyrhU51lUpv0g5z8dGy.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.87.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1554030477.A.248.html ※ 編輯: kimkaphwan (220.133.87.175), 03/31/2019 19:11:49

03/31 20:25, 5年前 , 1F
我沒注意到可以調成顯示數值 XD 但角色資料裡面是也看的到
03/31 20:25, 1F

03/31 20:26, 5年前 , 2F
那調合速度現在看起來就比較偏end game才有效的東西了
03/31 20:26, 2F
倒不一定是這種說法,可以參考一下這篇 http://ds-can.com/nelke/story/clear2.html 利用周回的實績點數重置+獎勵可以累計的設計 可以做出遊戲開場時,角色的調合格、調合速度都999的怪物 XDDDDDD https://pbs.twimg.com/media/DzadKFQUUAAl_lZ.jpg
※ 編輯: kimkaphwan (220.133.87.175), 03/31/2019 20:39:13

03/31 20:48, 5年前 , 3F
目前是希望一輪白金,這片玩起來沒到很享受 XD 我二輪先pass
03/31 20:48, 3F

03/31 21:30, 5年前 , 4F
我現在調和速度31X有開始扣cost了,但時間也過50多周了
03/31 21:30, 4F

03/31 21:49, 5年前 , 5F
這遊戲有人會想週回我比較有哇(甘
03/31 21:49, 5F

03/31 21:50, 5年前 , 6F
意外 打錯
03/31 21:50, 6F

03/31 21:56, 5年前 , 7F
應該是給一輪卡關的人用的吧,通關後其實也不卡時間了 自由玩
03/31 21:56, 7F

03/31 21:57, 5年前 , 8F
我是覺得還算有潛力啦 只是這片有些小地方沒做好加上深度不夠
03/31 21:57, 8F

03/31 22:51, 5年前 , 9F
這片根本就垃圾手遊包成PS4片子賣你
03/31 22:51, 9F
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