Re: [心得] 惡魔獵人5 系列最佳的DMC(有雷)

看板PlayStation作者 (Marine)時間5年前 (2019/03/11 10:24), 5年前編輯推噓28(28017)
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借用原標題 上週六因為下雨花了一整天在玩,也是破完SOS模式 講一下個人幾個比較有感的點 角色和動作: Dante-大叔就是帥,這次的三節棍玩起來真的打中有燃到中二魂 ,然後還配上中國功夫的音效真的帥炸天。當然還有這次的新武 器,兩用摩托車。這個武器拿來空接我覺得很好連段,本身自帶 多段攻擊,又可以變成moto mode來追擊,雖然攻擊慢是硬傷, 但破防和傷害能力一流。另一個新武器牛仔帽,簡單來說就是 金錢攻擊,隕石用起來很爽,我個人建議是等常用的武器學完 再來用比較好 Nero-前期的Nero因為招式不夠多,玩起來覺得不太好衝連段分數, 不像大叔可以用多種武器來接,先玩過一輪學完基本招式和魔人之後 才覺得順暢,新的機械手臂很有趣有各種能力,個人比較常用的幾個 手臂能力是鏈鋸和時間暫停,不能隨時轉換義肢覺得是最大缺點 V-這代的新角,我覺得很好上手,黑豹跟烏鴉的組合隨便連段就可以上S+ 真的危急的時候還可以召喚巨人幫忙。學完招式之後我覺得根本不會死, 三隻召喚獸的攻擊都是AOE,招式放完輕鬆上去撿尾刀 畫面: RE引擎就是強大,玩過BIO2 RE就知道那個場景和光影有多真實,包含Trish 和Lady剛救出來的時候老司機都想上車了,許多怪物我都覺得出現在bio2 裡面也不意外,不過這次場景跟四代比起來比較少一點,主要就是城市廢墟 和那個植物裡面而已 玩後感: 不知道是不是因為連續玩兩款同樣引擎做的遊戲的關係,一直覺得有想要去警局 砍殭屍(笑,整體的動作流暢度和畫面感提升了很多,想要燃燒中二魂的朋友非常 推薦遊玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.225.116.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1552271059.A.9C9.html

03/11 10:34, 5年前 , 1F
請問亞版美版歐版都有聖光嗎?
03/11 10:34, 1F

03/11 10:38, 5年前 , 2F
雖然不是城裡就是樹裡可是圖沒有重複吧
03/11 10:38, 2F
是沒有,不過跟四代比起來的確是少了點豐富度 shifa: 應該是更新到1.04就有聖光 03/11 10:46 ※ 編輯: dargon01r (165.225.116.70), 03/11/2019 10:55:04

03/11 10:54, 5年前 , 3F
時間暫停是男人的夢想
03/11 10:54, 3F
我也想要Raytime義肢 ※ 編輯: dargon01r (165.225.116.70), 03/11/2019 10:56:02 ※ 編輯: dargon01r (165.225.116.70), 03/11/2019 11:01:34

03/11 11:03, 5年前 , 4F
中後期要連打好幾關灰灰暗暗的植物場景 真的很膩
03/11 11:03, 4F
後期三人要各跑一次自己的路線 覺得那個植物真大 ※ 編輯: dargon01r (165.225.116.70), 03/11/2019 11:11:02

03/11 11:30, 5年前 , 5F
Re引擎真的不錯 兼顧畫質跟優化效能 Bio7 RE2 DMC5的
03/11 11:30, 5F

03/11 11:30, 5年前 , 6F
表現都可圈可點
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RE引擎真的很棒,這引擎可以戰到ps5出現沒問題了 ※ 編輯: dargon01r (165.225.116.70), 03/11/2019 11:47:23

03/11 11:58, 5年前 , 7F
re engine有個缺點(?)就是血肉的表現看起來真實到有
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03/11 11:58, 5年前 , 8F
點噁...惡靈2重製版一開始卡車司機吃漢堡為啥可以噁心成
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03/11 11:58, 5年前 , 9F
那樣 XD
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03/11 12:02, 5年前 , 10F
我甚至有點懷疑re engine team辦公桌上會不會一人擺一塊
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03/11 12:02, 5年前 , 11F
生肉當裝飾用(誤)
03/11 12:02, 11F
玩BIO2的時候被咬死的時候都覺得痛痛的

03/11 12:09, 5年前 , 12F
買過絕命異次元中文畫冊,製作人說為了研究肉被切碎
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03/11 12:10, 5年前 , 13F
還去買了一頭屠宰好的全羊,再用租來的各種工具測試
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03/11 12:10, 5年前 , 14F
下場就是雖得到許多成果,但租金拿不回來
03/11 12:10, 14F
我是這款的雲玩家,看過遊玩過程覺得我果然用看的就好

03/11 12:15, 5年前 , 15F
Re引擎太神,畫面好又順暢,真的不用硬做開放世界
03/11 12:15, 15F
不過說真的用RE引擎做成開放世界感覺很有搞頭

03/11 12:15, 5年前 , 16F
裡面有很多 MHW 的魔物影子
03/11 12:15, 16F
我是MH的雲玩家

03/11 12:21, 5年前 , 17F
用Pasta手可以讓其他手的順序輪轉...好吧但也不算好用
03/11 12:21, 17F

03/11 12:21, 5年前 , 18F
可以用十字的上下or左右來切手就好了
03/11 12:21, 18F
有惡魔之手之後就只會裝備功能性的義肢了

03/11 12:24, 5年前 , 19F
C社如果能把HDR弄好就很棒了
03/11 12:24, 19F
最近老卡越來越香,真期待

03/11 12:37, 5年前 , 20F
一堆稱讚RE引擎的 我還蠻問號...
03/11 12:37, 20F
我玩過的遊戲不算多 請大神開示

03/11 12:43, 5年前 , 21F
在城市就有一種 好寬廣的拉坤市XD
03/11 12:43, 21F
我覺得跟拉坤市的街景風格不太一樣

03/11 12:43, 5年前 , 22F
請樓上引擎專業的來開示一下
03/11 12:43, 22F
※ 編輯: dargon01r (165.225.116.70), 03/11/2019 12:59:17

03/11 12:58, 5年前 , 23F
gamker最新介紹的烏克蘭遊戲地鐵 4A引擎真的是厲害
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03/11 12:58, 5年前 , 24F
尤其是追光效果
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03/11 13:55, 5年前 , 25F
地鐵真的厲害,但有爭議的不是遊戲本身 XD
03/11 13:55, 25F

03/11 14:31, 5年前 , 26F
RE引擎當然比不上歐美大廠把聲光效果追求到極致
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03/11 14:31, 5年前 , 27F
但我覺得在老卡手上用得恰到好處就是了
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03/11 14:40, 5年前 , 28F
不過RE的特點都是小空間,大概MHW不太適合
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03/11 14:41, 5年前 , 29F
我也覺得RE引擎是表現不錯,但有人說畫面超強就......
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03/11 14:42, 5年前 , 30F
而且這還是封閉關卡型的
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03/11 14:43, 5年前 , 31F
用RE的bio7,bio2re,和DMC5的特點都是封閉小空間形式的
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03/11 14:43, 5年前 , 32F
就是捨己之短,專攻長處
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03/11 14:44, 5年前 , 33F
但這樣的話MH應該很難用RE
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03/11 14:57, 5年前 , 34F
Mh現在這樣最好 反而希望dmc要繼續大場面boss戰反而
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03/11 14:57, 5年前 , 35F
用MH的引擎比較合
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綜合上述回答,RE引擎感覺就是在一定遊戲空間內的細節表現度很高 ※ 編輯: dargon01r (165.225.116.70), 03/11/2019 15:41:51

03/11 16:40, 5年前 , 36F
目前感覺就是高級的人龍引擎 封閉空間表現會很好
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03/11 19:09, 5年前 , 37F
那用re拿來作過激版MH吧 場地限定鬥技場 滿場血肉腦腸
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03/11 19:09, 5年前 , 38F
亂噴
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03/11 20:09, 5年前 , 39F
樓上,那應該是獵人
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03/11 20:09, 5年前 , 40F
獵人的下場
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03/11 21:19, 5年前 , 41F
反觀小島秀夫的FOX引擎 沒人要用
03/11 21:19, 41F

03/11 21:33, 5年前 , 42F
不是沒人用 是他離開了沒人發揮
03/11 21:33, 42F

03/11 22:25, 5年前 , 43F
fox很猛 真的是可惜了
03/11 22:25, 43F

03/12 10:08, 5年前 , 44F
fox是連開發人員都走光了吧
03/12 10:08, 44F
FxxKing KOXXMI! ※ 編輯: dargon01r (165.225.116.70), 03/12/2019 10:16:00

03/14 08:49, 5年前 , 45F
惡靈7的誕生 救了兩個遊戲
03/14 08:49, 45F
文章代碼(AID): #1SXSRJd9 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1SXSRJd9 (PlayStation)