[心得] 惡魔獵人5 系列最佳的DMC(有雷)

看板PlayStation作者 (大個)時間5年前 (2019/03/11 03:38), 編輯推噓56(560105)
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剛破玩SOS,破DMD之前,先休息一下寫一點心得 這是我第一篇心得文,寫不好的地方多包涵 本篇文稍長,有劇情雷。 5代給我的感覺 = 正傳戰鬥系統集大成 + DmC的部分優點 繼承DmC的優點: 1.自由視角和寬闊的戰鬥場地 以前正傳有些時候會在狹小有固定視角的地方打架,真的很痛苦 很高興這點有隨著時代進步。 2.動態戰鬥曲、評價播報、以及最後擊殺特寫 隨著評價上升,戰鬥曲會越來越HIGH,配上旁白(?)激動喊著Smokin Sexy Style! 和帥氣的擊殺特寫,真的讓人血脈噴張。 3.友善的踩敵 從3代開始,踩敵成為進階戰鬥的核心,這代判定寬鬆許多,算是鼓勵新手們多加利用。 角色戰鬥心得: 這代的招式豐富,效果炫麗可以說是歷代之最,3個角色截然不同,各有各的樂趣 尼祿: 不得不說尼祿破關拿到魔人化之後,這個角色才終於真正完整了。 破關之後得到魔人化系統,4代的投技跟魔人技回歸並且可以跟機械臂系統並存。 爽到爆的投技不用依賴機械臂buster arm,而是跟4代一樣常駐使用, 在此同時還可以跟其他機械臂作搭配。 另外驚喜的是原以為4代無腦蓄力爆炸三級槍沒了,想不到透過升級就能獲得, 加上這代紅刀判定寬鬆,很輕鬆就能使用出來,5代尼祿打起來真的很爽又不失變化性, 算是我個人目前所有動作遊戲中最喜愛的角色。 小缺點是不能任意切換機械臂吧,有點可惜。 但丁: 4代的時候,我一直是但丁苦手,玩起來很挫折。5代繼承4代的系統 所以玩起來依舊很不順,但這代我有動力玩下去。 因為5代但丁的武器跟3代一樣好玩有趣,4代但丁的武器有點難以上手, 特別是路西法,完全就是個高手向武器,一般人很難駕馭。 5代就不同了,摩托車、三節棍、魔劍但丁、帽子等等,只要會幾招,一般人就能打得 爽。而高手也可以得到滿足,這代最多同時能攜帶4冷4熱,連段上有望超越4代。 推特上已經有許多COMBO可以看了,期待之後高手們開發更多讓人瞠目結舌的連段。 唯一比較讓我失望是叛逆劍,斯巴達大劍,魔劍但丁居然幾乎共用模組,還好魔劍但丁 在使用劍聖風格時有新特殊技,有稍微作出區別。 V: 在動作遊戲中看到法師/召喚師是一件很罕見的事, 之前好像也只有老卡自家的混沌軍團有出現過類似的角色。 破完SOS之後我只能說這角色很可惜,無論是在劇情上或是戰鬥上。 劇情部分後面再談,先講一下戰鬥的部分。 DMC的角色大致上都有近距離武器跟遠距離武器,V其實也有類似的概念。 Shadow就是V的近戰武器,Griffon則是V的遠程武器。Nightmare是OP神獸。 第一輪我是挺不喜歡這角色的戰鬥方式,節奏感覺有點慢,魔物出招距離很難抓。 直到第二輪SOS之後,才開始真香。與但丁尼祿不同,這角色的相當吃重戰場判斷。 特別是在高難度下,V與敵人、V與魔物、魔物跟敵人這三者之間的距離很重要,必須一邊 堤防敵人接近自己,一邊抓距離出招,看準時機去終結殘血的敵人 還要小心魔物不要被敵人秒殺,看狀況不對趕緊召喚回來或是乾脆直接召喚Nightmare。 這種戰場上的策略性正是V這個角色的醍醐味。 不過可惜的是,V跟4代尼祿一樣做為新角色新玩法,整體的完成度不高, 我將Griffon跟Shadow比喻成武器,換個角度來說他也只有這兩把武器,頂多加個 Nightmare,如果還有下一代的話,給他更多不同的魔物操控,一定很有趣, 不過這個角色很可能沒有後續了QQ。 劇情的部分,有好有壞吧。 維吉爾回歸、尼祿魔人、但丁真魔人、兄弟和(互)好(捅)、父子相(互)認(捅)。 這些都是讓粉絲老玩家們興奮感動的要素。 5代的對話量蠻大的(相較於其他代),而且既幽默又白癡XDD,讓我在戰鬥之餘 笑得很開心。特別是Nico這個新角色,嘴巴絲毫不輸給其他DMC角色,卻又在我們 需要她時使命必達,真的是一名很棒的夥伴。話說每次NICO開車登場的動畫都不一樣。 這邊製作團隊很用心。 接下來的部分比較主觀一點。 對於V跟Urizen這兩個神祕新面孔居然都是維吉爾的一部分,我是很失望的。 V我覺得除了名字叫做V跟愛看書之外,他的人設、個性、作戰方式都跟維吉爾大相逕庭。 好不容易喜歡上V這角色,結果為了維吉爾回歸,他跟他的三隻寶可夢 就這樣被當成劇情工具人處理掉。Griffon死前跟但丁說的那些話聽起來格外感傷。 做了一個有特色又有很大潛力的角色,還和兩大主角一起上封面。 結果在結局根本就把他的發展性寫死了,真心搞不懂老卡在想什麼。 然後5代到頭來又是斯巴達家族內鬥,又是維吉爾在搞事。我還寧願他們把魔帝拖出來打 DMC的劇情除了1代之外,就是斯巴達家族成員互捅加上白癡人類妄想得到惡魔的力量 下一代可以好好發展一下世界觀,塑造出新的惡魔反派好嗎? 老卡 簡單做個總結 優點: 1.強大的RE引擎,優秀的畫面,主機版也有不錯的幀數 2.兼具爽度跟深度的戰鬥系統 3.帥氣的過場,角色間互動幽默有趣,宛如在看好萊屋爆米花特效大片 缺點: 1.後期場景單調,樹裡面都長得差不多容易迷路,而且看久了眼睛不舒服 2.感動有餘,創新不足的劇本,V哥別再出來當最終BOSS了 最後感謝伊津野英昭和背後的製作團隊,DMC5絕對是一款對得起10年等待的續作 同時也是系列巔峰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.159.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1552246733.A.B24.html

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5大部分都比4好 但是場景我投4一票
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5劇情時間上讓整個風格看起來超灰暗 變化性也不夠
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遊戲性5代最好,但劇情還是不比3代,這代營造的太隨便
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了,從中後段就亂了
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這代的劇情就是把過去的故事線收一收這樣 結構上沒有
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三代來的有趣 但遊戲系統很成熟真的不錯 三個角色都
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滿好玩 只玩一輪根本不過癮
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等四月血宮了 最後一層 還會是Danteㄇ
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看得出跟BIOre2一樣,後段錢燒完所以關卡比前段簡陋很
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多,但還是神作
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但劇情個人給大好評,跟前幾代呼應的地方超多,一路玩
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過來會很感人,尼祿結尾的大爆點也是超鳥肌(雖然看封面
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設計就猜到了…)
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但也很同意說的,結尾又是維哥在鬧有點可惜,不過V也不
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一定要收掉,反正這系列劇情也是很ㄎㄧㄤ,搞不好下一
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代變成維哥隨時自捅自由召喚V也可以啊w
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DMC本傳劇情沒有很鬧吧,可能會有比較好笑的橋段,但
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總體一直都很正經啊。
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真希望兩個女角能多點戲份
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Dante武器不是可以全上嗎 你sos不是破了
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SOS破了是可以不被綁定大劍和雙槍吧XD
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別遺憾啦,這可是吃書大廠卡普空誒!只要大家喜歡隨時
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都能吃書把V拖出來浪。話說這一代劇情我覺得比較可惜的
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是在「惡魔也會哭」這件事的刻劃明顯比前幾代弱,是說吃
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書沒關係但系列經典梗沒做到位就有點可惜了。
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這一代就是整理過去的DMC,把故事跟遊戲系統都收束起來,這
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樣之後出續作比較方便。V的出現也代表DMC在玩法上的「突發
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奇想」,雖然剛開始玩起來有點單調摸不著頭緒,下一代(?
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)就會比較完整
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在這心得文看到混沌軍團好懷念,可惜這大概不會有續
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作了
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人物對話很有趣! 很多地方都會心一笑
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另外我覺得還有個缺點是3個角色不能各自設定按鈕配置
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同感 為什麼尼祿魔人化不能改L1 老是按錯 偏偏L1又是一個
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按一下消耗一隻手的技能 按錯就一直噴 有夠煩
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我破關後就想把nero的義肢跟鬼手按鈕互換XD
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破關之後我已經炸了N隻手了...
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可以改按鍵配置啊!我就把鬼手改回O
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這代是惡魔也會忍住不哭(誤
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還有 82 則推文
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mC的背景設定跟美術其實沒那麼糟糕
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我覺得DmC是風評被害,要不然DmC的設定面很不錯啊,只是老
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木變成天使感覺怪怪der。
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老母設定成天使應該是因為它武器分成神聖系跟闇黑系設定
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的關係,只是講到這我又想罵一下,當初初版設定是屬性敵
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人只能用同屬性武器打不然攻擊無效,後來被罵了決定版才
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改回來,所以我覺得DmC真的該被罵的是它的動作性和打擊
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還有白爛製作人硬要嘲諷老粉吧
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這系列就靠老粉在撐 嘲諷搞的老粉閃人
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不過DmC設定合理不少+1
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說實在的,要是Capcom有考慮過復活DmC的話(我想是很難..
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.),我覺得設定,美術和其他雜項給Ninja theory弄,Capc
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om本家專心弄動作部分的話出來的成品應該是神作確認
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nt製作人就白目加自我感覺良好啊...拿自己當臉模被酸就
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腦羞開嘲諷了...但是作品本質其實不差就是
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Ninja已經被ms買走了,估計是沒機會啦
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DmC是關卡和世界觀設定比較好,但動作性差
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我覺得日本人玩不出DmC那種頹喪的風格、髒亂的環境以及誇張
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的視覺呈現,初期但丁的厭世感也潮棒
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沒有維哥可用,帥氣度少一半
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DmC搞不出DMC的中二度,給他們搞設定我不行
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日本ACG經常都有太乾淨的問題,冒險的話跟爬山野營那些比
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就好,野外就應該有泥濘骯髒的感覺
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或者跟戰爭比
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拳怕少壯啊,老爸跟叔叔都老啦
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老了? 我大坦丁千秋萬世 真魔人下去輸出高到我以為我
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在開外掛
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我覺得DmC美術還有看頭,其他就無感
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不過這代可以看到維哥較人性化的一面倒是挺不錯的^^
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我想問,遊戲有交待維吉爾為什麼在一代沒死嗎,還有怎麼
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跑回來的嗎?
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沒有 就沒死 只是初登場看起來非常虛弱了
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所以也不知道他怎麼從黑騎士變回來的囉?
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一代本來就沒說死他掛了吧 被但丁打敗變成光飄走
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魔帝只說他失敗了 沒說死了
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然後一代打敗魔帝後應該就脫離控制
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只是一代到五代這段時間沒交代
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03/13 10:52, 5年前 , 161F
覺得打起來很爽 但是劇情跟三代比就SOSO
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文章代碼(AID): #1SXMVDia (PlayStation)
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