Re: [心得] 80小時冒險聖歌心得

看板PlayStation作者 (水果)時間5年前 (2019/03/07 01:26), 5年前編輯推噓27(28160)
留言89則, 29人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
聖歌最後能不能拉回一點玩家的心...可能就只能看這次了 凌晨3點 有官方直播 主要是介紹三月要更新的內容 再一週 全境2就要上了 我覺得應該是凶多吉少了... 我真的覺得聖歌的題材真的超好 只可惜 怎麼不挹注更多資源開發聖歌 不然一定超有趣阿 以上 到時候我把更新內容編輯連結到這篇吧 這應該是我對聖歌最後一次的期待了 轉自巴哈 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32382&snA=1530&tnum=1 3/12更新 GM2 GM3難度調整跟掉落會拖到4月了 看來改不多 安心地玩全境2了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.19.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551893163.A.729.html

03/07 01:28, 5年前 , 1F
再 再 再
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03/07 01:30, 5年前 , 2F
https://goo.gl/YUbPX3 你知道開發資源已經快梭哈了嗎?
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原來如此 問題真的很大條惹

03/07 01:31, 5年前 , 3F
請問全境是要有ps plus會員 才能玩嗎?
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03/07 01:35, 5年前 , 4F
沒有plus不能組隊。不是會不能玩,不過樂趣會比較少
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原來如此 我還以為沒有單機劇情...
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03/07 02:57, 5年前 , 6F
03/07 02:57, 6F
已修正XD

03/07 03:11, 5年前 , 7F
已EA調性 他願意給六年也很神奇
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03/07 03:51, 5年前 , 8F
起來在等直播+1
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03/07 07:09, 5年前 , 9F
要知道已EA調性 會給她拖 又大撒幣式超罕見的
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03/07 07:09, 5年前 , 10F
所以一開始期待特高 結果連個打寶遊戲最基本的數值頁面
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03/07 07:09, 5年前 , 11F
都沒有
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03/07 07:13, 5年前 , 12F
聽說一開始的新手裝備才是真正的神裝
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BW是解釋說為了能讓低等的新手與高等的人組隊用的機制 3/12會全面提高武器基礎傷害

03/07 07:43, 5年前 , 13F
經費到底花在哪裡,製作人吃吃喝喝看電影嗎
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03/07 07:45, 5年前 , 14F
沒意義一堆能先更新的優化都不願意先更新
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開發者實力可能太弱?只有這樣解釋的通惹

03/07 07:55, 5年前 , 15F
bioware開發能力太弱?
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03/07 08:00, 5年前 , 16F
更新內容說了一堆 結果12號才上1/10的量
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12號就能玩到全境2惹 ※ 編輯: passTWth (101.12.19.46), 03/07/2019 08:02:16

03/07 08:05, 5年前 , 17F
BW這次跟打完聯盟的小智 整個砍掉重練變成完全沒做過遊
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戲的團隊一樣 多人部分不會做就算了 整個系統不行 擅
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長的劇情也不行
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是轉生的時候技能樹點歪全點到機甲上了吧?
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03/07 09:15, 5年前 , 21F
感覺就是來騙月費的
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03/07 09:29, 5年前 , 22F
唉,可惜了這麼好的題材...連玩家給的最後一次機會都浪費.
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03/07 09:29, 5年前 , 23F
.當年做出ME三部曲,只有英文也充滿動力拿著翻譯機在旁邊
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03/07 09:29, 5年前 , 24F
一句一句各個支線各個角色慢慢翻譯了解劇情跟說明,創造如
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03/07 09:29, 5年前 , 25F
此經典好玩的遊戲的BO去哪了?好懷念二代結局的超熱血感
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03/07 09:29, 5年前 , 26F
覺,為了打出不同結局,光最後一段就玩了快30小時..聖歌
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03/07 09:29, 5年前 , 27F
整個遊戲30就差不多結束,到底發生什麼事了
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03/07 09:46, 5年前 , 28F
挑在 3/12 全境豪華版搶先玩的時間點推出更新,覺得
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03/07 09:47, 5年前 , 29F
太明顯了,不過不覺得挽回得了多少
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03/07 09:56, 5年前 , 30F
原來遊俠冷卻手榴彈配件沒作用喔...
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03/07 09:57, 5年前 , 31F
3/12應該就先衝全境2到滿等吧...
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03/07 10:02, 5年前 , 32F
我一直覺得這是個聊天遊戲
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03/07 10:24, 5年前 , 33F
全境就各位大大12號先測了...怕了,我等15號...
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03/07 10:28, 5年前 , 34F
以這次的份量要一天30等或到世界一可能有點難..
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*全境
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另外state of the game可以知道終局還有很多事情要做...
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03/07 10:29, 5年前 , 37F
找時間再轉資訊來
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03/07 10:36, 5年前 , 38F
Bioware這幾年內部人事很多狀況吧?
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03/07 10:42, 5年前 , 39F
3/12這種更新內容想留人不去全境2, 也太樂觀 XD
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03/07 11:07, 5年前 , 40F
看推文的文章 感覺最大問題是硬要使用EA的寒霜引擎
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03/07 11:11, 5年前 , 41F
裡面有偏談論仙女座的文章提到說寒霜當初是為了射擊遊戲做
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的 所以RPG相關的東西都變成BioWare 要自己動手刻 包括物
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品選單 存檔讀取系統…現在看起來這些的確變成了聖歌的問
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03/07 11:11, 5年前 , 44F
題 可能太多資源耗在開發遊戲引擎上了吧
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03/07 11:11, 5年前 , 45F
可是也沒別的選擇吧,用UE4會被收權利金的
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03/07 11:15, 5年前 , 46F
反正就等到改好 還是繼續玩ˊ_>ˋ...
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03/07 11:21, 5年前 , 47F
與其推給引擎 不如跳出來說這本來是大逃殺硬改成單機
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03/07 11:22, 5年前 , 48F
RPG搞不好還比較可信 那種開發時程做出超簡陋的RPGUI
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03/07 11:22, 5年前 , 49F
不過說甚麼都是會被噴得
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03/07 11:34, 5年前 , 50F
學FF14回爐重造可能還有救
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03/07 11:36, 5年前 , 51F
難喔..不是老IP不會有這種待遇
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03/07 11:41, 5年前 , 52F
又看了些文章 跨時區工作室一起開發遊戲也是個問題 一起開
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03/07 11:41, 5年前 , 53F
會就有夠麻煩了 更不用說決策問題
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03/07 12:38, 5年前 , 54F
看來堅持用寒霜來開發就是錯誤的抉擇 不然六年開發只
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有這點內容感覺太扯了
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03/07 12:59, 5年前 , 56F
ME的資源都移過來了,是還要多少資源....
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03/07 14:49, 5年前 , 57F
原本長處不做,弄一個爛打寶遊戲,真的可憐
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03/07 14:51, 5年前 , 58F
別再怪寒霜了,DAI都給他們練過功了,根本是Bioware自己
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03/07 14:51, 5年前 , 59F
問題
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03/07 16:15, 5年前 , 60F
我認為寒霜不是沒有原罪,開發工具不適合RPG在仙女座就
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03/07 16:17, 5年前 , 61F
有,聖歌開發時程可能比仙女座更早,地雷大概也都是踩過
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03/07 16:18, 5年前 , 62F
一遍了,雖然有DAI的前例但聖歌類型又不太一樣,有很多
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03/07 16:19, 5年前 , 63F
連線的問題,最慘的是寒霜也沒有其他工作室做類似的遊戲
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03/07 16:24, 5年前 , 64F
BioWare最大的鍋應該是在選了一個引擎不擅長的領域,
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03/07 16:25, 5年前 , 65F
同時又是自己沒經驗的領域雙重交集
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03/07 16:31, 5年前 , 66F
寒霜不適合RPG?DA3不是就用寒霜嗎 @@
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03/07 17:18, 5年前 , 67F
有出過遊戲跟適合是兩回事,每一種遊戲類型都有一些自己
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03/07 17:19, 5年前 , 68F
常用到的眉角,套句程式開發的老話,原則上沒有什麼東西
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03/07 17:20, 5年前 , 69F
是做不出來的,問題是有沒有做的效益,再加上這種狀況
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03/07 17:23, 5年前 , 70F
連小範圍的類型差異都很明顯,對DAI也是RPG,但是DAI
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03/07 17:24, 5年前 , 71F
沒有載具,仙女座在上市前的訪談就有說過他們找過NFS的
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03/07 17:26, 5年前 , 72F
dev team幫忙,因為他們覺得寒霜對做載具的支援度不夠
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03/07 17:29, 5年前 , 73F
真的要硬寫出自己想要的成果絕對辦的到,但是花時間,
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03/07 17:30, 5年前 , 74F
然後比起DAI跟MEA的連線都是完全獨立,Anthem這種coop
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03/07 17:31, 5年前 , 75F
模式非常模糊化單人與多人的界線,可試玩家數量又不像
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03/07 17:33, 5年前 , 76F
BF一樣可以乾脆就開伺服,這又是一個寒霜不常接觸的機制
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03/07 17:35, 5年前 , 77F
不適合RPG講得很籠統,準確點或許該說通用性可能不好,
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03/07 17:36, 5年前 , 78F
但到底多不好,只能等內部員工具體的抱怨被報導出來了
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03/07 17:45, 5年前 , 79F
等BW解散的時候我們就聽得到了
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03/07 19:56, 5年前 , 80F
BW當初仙女座中後期砍了一波 完成後又砍一波
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03/07 19:57, 5年前 , 81F
新組團隊看來是沒有保持穩定水準
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03/07 20:57, 5年前 , 82F
https://goo.gl/Kz8aJP 仙女座的問題比砍人還要慘多了
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03/07 20:58, 5年前 , 83F
先是引擎很不好用,開發DAI時的工具不夠應付初始仙女座
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03/07 20:59, 5年前 , 84F
的構想,再來是本來是計畫採用和無人深空一樣靠電腦演算
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03/07 21:00, 5年前 , 85F
上百個可探索行星,這個機制有實作可是效果不好,最後
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03/07 21:01, 5年前 , 86F
縮成七個手工的地圖。沒記錯的話角色臉部建模也遇到一樣
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03/07 21:02, 5年前 , 87F
的問題,也是靠演算法模擬臉部表情動態,也是效果不彰
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03/07 21:03, 5年前 , 88F
然後再靠手工去拉,變成最後成品有品質落差很大的過場,
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03/07 21:05, 5年前 , 89F
最大的問題是這些補救措施直到遊戲上市前一年多才開始
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文章代碼(AID): #1SW0AhSf (PlayStation)
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