Re: [問題] 請問惡魔獵人是怎樣的遊戲?

看板PlayStation作者 (大個)時間5年前 (2019/03/05 09:55), 編輯推噓41(41082)
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要說的話 惡魔獵人既不像血黑仁 也不像MH 更不像新戰神 DMC就是DMC 好啦 我覺得硬要說比較像格鬥遊戲 DMC的一大特色就是碎片化的招式,很多動作遊戲會幫玩家把招式連貫起來 DMC則是將單一招式分散到不同組合鍵,所以操作起來會比其他動作遊戲複雜許多 上手較難,但是這麼做的好處是出招相當自由,且多樣性大。 舉個例子以前無雙的C技系統,往往只是要最後一下攻擊的效果,卻要打出前幾下才能 用出來,DMC就只要透過組合鍵就行了。 所以說啦,這個遊戲看起來很high很中二,但它真的不是一款瞎機巴亂砍的遊戲, 裡面其實有相當多的技巧,4代的但丁要玩到出神入化起碼要上百小時的練習 最近看到很多實況主在玩只會smash button,頭就很痛。 當然這個遊戲普通難度要過關不難,但是如果你只想破一輪普通難度就封片的話 那其實還沒有感受到這個遊戲真正的魅力就結束了,這是一件相當可惜的事。 最後附上我自己打的demo https://www.youtube.com/watch?v=YepNk2_gOC4
算一算這次demo我不知不覺就玩了200次Orz 其他高手的連段影片 https://www.youtube.com/watch?v=bhwazkT7AWc
https://www.youtube.com/watch?v=gImLJdb5R_E
很多人只認識donguri,但其實還有很多不下於他的高手 發售之後我有空再做整理吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.146.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1551750918.A.795.html

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胖丁來看但丁表演了
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感覺像是複雜1000倍的蜘蛛人
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請開始你的表演.jpg
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想成單人玩的格鬥遊戲就是了
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不喜歡格鬥遊戲是不是就要pass了?
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你調最簡單就變無雙遊戲啦 忍外二才像格鬥遊戲
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忍外二就算調最簡單 敵人還是會主動圍毆你
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DMC或bayo調最簡單 敵人是傻傻站在那邊給你砍
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也不用想的太嚴肅,選幾招自己喜歡的配一配也可以打的很開
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心,重點讓自己打的嗨就對了
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看別人玩有夠秀 自己玩有夠糗
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真的苦手還能開補助模式,胖丁也能變但丁
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應該說是COMBO類FTG的練習模式才對,你要同一招打到死
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或者是自行研發各種連段把對方帥死 任君選擇
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不是一款蝦雞巴亂砍的遊戲(X) 非神手玩起來就像是蝦雞巴
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亂砍(O)
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蝦機八亂砍也能過啊
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我以為是控制鏡頭的遊戲(x
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易上手難精通的遊戲 可以低難度來打爽先
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熟悉之後高難度各種SSS結束敵人更爽
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開輔助就可以瞎雞巴亂按看表演了
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先研究按鈕配置到自己順手,預設真的不太好用XD
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這年頭連純ACT遊戲都沒人認識了
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DMC的時代比血黑仁和戰神都還早
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當初4代的https://reurl.cc/p5vG4 玩起來大概4醬
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拿後進比前輩,怪怪的...
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我自己的配法就是蝦雞巴亂砍 xd
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不能怪人啊 上一款正宗DMC已經是10年前了
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我看高手玩成那樣我頭才痛
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別人玩是但丁 自己玩是丁丁
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這中間知名的純ACT就只有忍外3跟蓓姊 忍外3的評價也不佳
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可以說這類型的遊戲可以說是沉寂了好久了
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連戰神都轉型了 上個世代戰來戰去誰是最優秀的動作遊戲
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的爭論 都不知道多久沒看到了 ~
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我覺得2019了衝分機制真的很難讓人提起興趣
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限時之類的還比較有動力一點
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真的怎麼會像血黑仁 難道魔戒像天堂
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實際上沒人在DMC上比較分數的啦 知道機制要打上SSS並不難
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那個評分機制其實主要是在逼迫你在時間內儘量不使用相同
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還有 44 則推文
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實就很好玩了
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阿 歐美的話也有Darksiders3 不過跟系列作比起來沒啥變化
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目前真的沒什麼人在做這塊了 何況這類別需要大量經驗門檻
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才能作的順暢好玩 幸好老卡想起DMC了 然後白金今年還有個
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鎖鏈可以期待下 歐美的話感覺是幾乎放掉這塊了
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蜘蛛人是還有些高速動作的味道在 算是比較相近的作品了
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不然你可以試試獨立遊戲Furi 雖然有點不同 較偏彈幕
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白金不知道今年能不能看到魔兵3
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沒想到這年頭連DMC都要被介紹是怎樣的遊戲了..
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kuku321提的蜘蛛人其實他骨子裡又是另外一種流派的ACT
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如果說日式ACT之組為DMC,那麼美式ACT之祖就是阿卡漢
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蝙蝠俠
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魔戒XX之影、瘋狂麥斯、蜘蛛人皆屬後者風格的延伸
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我覺得蜘蛛人跟阿卡漢打法又有點不太一樣 魔戒倒有點像
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純動作玩洛克人11、魔龍寶冠那種的有啊,我以為2D橫
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向捲軸才是純動作始祖@@
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蜘蛛人跟阿卡漢, 皮像肉不像, 蜘蛛人玩法就是一般ACT,
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阿卡漢戰鬥系統比較類似QTE或是節奏音game...
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03/05 20:17, 5年前 , 102F
我當初就是蜘蛛人還不錯玩後跑去玩阿卡漢, 阿卡漢認真玩
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03/05 20:18, 5年前 , 103F
了療養院跟城市後, 我大概就了解阿卡漢的戰鬥不是我的菜
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03/05 20:28, 5年前 , 104F
不過DMC4就算手殘系玩家也還能吃下血宮 這次不知道難度
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03/05 20:29, 5年前 , 105F
怎樣...不過血宮在DLC應該不影響獎盃(好險
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03/05 22:35, 5年前 , 106F
DMC4SE那個白金真的不是一般人能拿的...
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03/06 00:26, 5年前 , 107F
依老卡尿性,Hell&Hell全S應該會有獎杯
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這正常人基本上就辦不到了吧
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03/06 00:57, 5年前 , 109F
一代過後 後面幾代評價都普普就沒玩了 剛剛才載了Demo
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只覺得有點可惜 這操作真的有點卡頓 閃躲不夠直覺 感覺就是
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03/06 00:58, 5年前 , 111F
故意在操作上要考驗玩家 速度流暢性和爽度整個輸貝姐太多了
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03/06 00:58, 5年前 , 112F
打到王 說要像黑血仁那樣「認真功略不貪刀」也不是 要像貝
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03/06 00:59, 5年前 , 113F
姐那樣高速戰鬥拼反應也不是 就是得用一堆難按得要死的連段
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讓主角打得好像很帥氣 我覺得這方向有點怪怪的
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這年代大家只認識ARPG了是嗎? 傳統ACT就是DMC拉
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貝姊 DMC 忍外 我心目中前三名的傳統ACT 忍外最高
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忍外3評價不佳是初版的吧 RE版本的有回復斷肢系統
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還有三個女角可以玩 各種不同接招 二代的龍隼武器全都有
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03/06 10:39, 5年前 , 119F
那個迴避是給高手刷評價的 我等手殘閃攻擊的時候跳就對
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03/06 11:42, 5年前 , 121F
DMC1以後評價普普???
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03/07 04:02, 5年前 , 122F
白金工作室的強作還有潛龍崛起跟完全征服 信白金得爽度
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03/07 04:04, 5年前 , 123F
但板垣伴信的忍外2是神一般的存在
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