討論串[問題] 請問惡魔獵人是怎樣的遊戲?
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推噓97(107推 10噓 160→)留言277則,0人參與, 5年前最新作者chobono時間5年前 (2019/03/05 07:20), 5年前編輯資訊
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作者 chobono (三碗豬腳) 看板 PlayStation. 標題 [問題] 請問惡魔獵人是怎樣的遊戲?. 時間 Tue Mar 5 07:20:41 2019───────────────────────────────────────. 從來沒玩過系列作. 感覺系列的風格充滿電音中二感.
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推噓41(41推 0噓 82→)留言123則,0人參與, 5年前最新作者TZJUSTIN (大個)時間5年前 (2019/03/05 09:55), 編輯資訊
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要說的話 惡魔獵人既不像血黑仁 也不像MH 更不像新戰神. DMC就是DMC 好啦 我覺得硬要說比較像格鬥遊戲. DMC的一大特色就是碎片化的招式,很多動作遊戲會幫玩家把招式連貫起來. DMC則是將單一招式分散到不同組合鍵,所以操作起來會比其他動作遊戲複雜許多. 上手較難,但是這麼做的好處是出招相當
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推噓12(12推 0噓 19→)留言31則,0人參與, 5年前最新作者Drusce (Dmcedrus)時間5年前 (2019/03/05 23:12), 編輯資訊
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很多人關注donguri但我對這種純粹的速手操作的玩家還蠻無感的. 原因並不是他玩得不夠好,而是這類型玩家早年實在看過太多太多了.... 看到都麻痺了很難有什麼驚豔感. 從四代初發售的前四年,像這類速手操作派玩家我能想到的名字腦海就浮現一大堆. 可以說從速手操作風格的鼻祖his1nightmare開
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推噓20(20推 0噓 41→)留言61則,0人參與, 5年前最新作者notj4 (notj4)時間5年前 (2019/03/06 11:42), 編輯資訊
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要覺得好不好玩,適不適合,. 以普通難度而論,. 拿黑暗靈魂比較,. 黑暗靈魂是把難度跟鑽研要素直接擺在你面前,. 挑戰是不找自來的,. 你要過關就是要集中注意力,去想各種可能手段過關,你也等於在鑽研壓扣了,. 這適合消極型玩家...成就感是遊戲強制送的. 惡魔獵人不是,. 他要通關並不難,. 問題
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