Re: [閒聊] 審判之眼 vs 人龍0 劇情

看板PlayStation作者 (押忍!燃燒吧!)時間5年前 (2019/01/06 22:29), 編輯推噓14(1405)
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元旦剛破完死神,人龍極是我買ps4的原因(我玩ps3的零,玩完非要玩極不可…) 後來當然還是破了六 極二 三 我個人也是喜歡劇情多過於遊戲性的人(日系RPG滿多這樣) 雖然列出了三個項目裡面來看,但是喜歡劇情的我來說,更會用比較電影式的方式來 看這兩款遊戲 1.人跟人之間的互動(你所說的人格魅力、熱血包含在此) 2.事件(你所說的黑暗包含在此) 3.大環境背景 人龍0在這三個裡面巧妙的讓真島這樣為別人的性格,因為這些際遇,變成了 非常扭曲,但是又非常合理的人,你會發現他的中心思想是有的,但是表達上面 因為伴隨著這些對他生命有重大影響人的離去(當然有些是選擇不去碰…小實~~~) 在他的生命有直接的影響。一馬相對來說比較單純,但是人物刻劃就沒這麼立體 思考也往往很直線,日本早期喜歡很直線思考的人(GTO我覺得就是好的例子) 但是最近開始走到大家想要看除了直線,更真實的情感,所以真島相當成功 一馬…其實到六代還是這樣,確實有點可惜,但是這就是一馬這樣設計 在遊戲設計上面會比較簡單,因為每一代只需要設計一個複雜事件用最簡單解就好 有一定的觀眾群,我也是之一,哈哈(當然也有喜歡複雜解決的觀眾群) 所以零代我自己覺得最讓人津津樂道的,就是這麼多人性上黑暗醜陋的地方 走到一個巧合的交會點,但是人最後的抉擇,面對一切這樣的態度 才是讓人受到感動的地方,也就是人龍零劇情上面的醍醐味 當然,大環境的設定,時代感的帶入,小遊戲刻意讓你出戲,讓你知道是款遊戲 但是回到主線上面,你就是主角,這點是很厲害的。 再來說審判之眼 怕你還沒開始玩,所以我盡量不多說 但是人跟人之間的互動,因為伴隨著偵探這樣的角色,比起人龍更自由一點 而木村詮釋的部份,配音絕對是一大特色,木村畢竟演過一堆法庭劇 裡面的人跟人之間的語氣直接讓你入戲,配角的部份,雖然不是每個都很完美 但是幾個重點角色的中心思考方式沒有偏差太多,所以木村在整個事件推疊 起來的時候,是滿順不突兀的,也因為堆疊到最後,你會知道木村的心情 自然而然,人性的真實就會出現,這個真實就是有些人選擇了黑暗,有些人 面對真誠,這也是人性上面他的熱血包含了信念在裡面,比人龍的信念有層次一點。 不過大環境上面我覺得不算是設定的很好,其實有點讓我沒有太大的感覺 感覺上放在2008年可能也可以這樣演(當然扣除無人機跟VR,智慧型手機一些功能) 最後我認為是這樣: 人龍零成功在人的內心悲傷跟大環境的塑造,最後的選擇。 審判我覺得成功在人的選擇,產生了事件的變化,意志的展現。 好的地方不太一樣,但是我覺得都算是成功作品。 ※ 引述《airpenny ()》之銘言: : 我是一個人龍1-2的玩家, 從3就開始棄, 一直到0才重拾信心. 所以想請有玩過的人說看看 : 你們對這兩作劇情比較的想法, 作為一個入手判斷. 相信應該很多人跟我類似, 而幾個 : Youtuber的評論, 大致都在不劇透的情況下看過了, 像井川一就把審判之眼排在人龍系列 : 的前三, 但我還是想知道更專注在劇情的比較, 而不是遊戲性 : 我設幾個簡單的指標; : 1. 熱血 : 2. 黑暗 : 3. 角色魅力 : 如果你們有玩過的也可以補充其他, 想聽聽各位對這兩作劇情評比的看法, 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.192.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1546784972.A.418.html

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複雜事件 -> 最簡單解(握拳)
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01/07 02:47, 5年前 , 2F
最簡單解(物理)
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最簡單解(腳踏車)
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推一個因為人龍極入坑,我也是
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神室町的腳踏車從來就不是拿來騎的
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以後路上遇到小混混就是告訴我們直接把youbike拿起來xd
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道路錐
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神室町最強兵器--腳踏車
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仔細想想,整個地圖上腳踏車根本都停在路邊沒人騎,車
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子都還有人開…
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其實我比較喜歡用招牌
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我一開打第一件事就是找腳踏車,再來是牆壁三角跳XD
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三角跳是要怎用,我每次跳起來都飛旁邊..
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跳起來接攻擊就對了,木村會自己找目標
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要放掉磨菇頭 然後壓攻擊
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喔喔要放開蘑菇頭,有空再試一下..
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01/08 19:47, 5年前 , 17F
覺得招牌也很強啊,不輸腳踏車,哈哈哈
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01/09 13:12, 5年前 , 18F
腳踏車讚!要不然就大招牌
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02/25 23:30, 5年前 , 19F
推 人龍零成功在人的內心悲傷 <---QAQ
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文章代碼(AID): #1SCX3CGO (PlayStation)
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