[心得]一流的藝術,二流的遊戲:尼爾自動人形
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------
發售後過了一年半,才終於把這去年度話題作給破台。雖然目前沒有收到全26結局,也沒
有完成全60種支線任務;不過A到E結局都看完了,支線也有40個以上,而且最重要的是不
嘴嘴橫尾心理會不太平衡。
從尼爾推出試玩版時,個人才對這個遊戲抱著高度興趣。戰鬥很明顯可以感受到是神谷英
樹的惡魔獵人一路過來的版本,還記得當時一堆調查兵團考察這遊戲的連段豐富性。
在人設上,2B的人設應該又是另一個話題。試玩版不知道有多少人特別調整角度就只為讓
2B撥開攝影鏡頭。還有那個會隨著走路微微晃動的臀部,更是讓人感受到建模的用心。而
個人認為2B建模最成功的地方,就是把日系動漫風格才能出現的外貌,作成好像在現實中
出現也不會太違和的功力。應該說很巧妙的抓住寫實與動漫之間的平衡點。有些以人類來
說假假的部分,又因為是機器人,反而更有真實感。
以下開始有雷
我想從幾個方面分開寫會比較容易一些:
戰鬥:
有白金工作室操刀,這部分個人給好評。一開始沒什麼晶片,操作也還不熟的時候會覺得
怎麼操作如此複雜、畫面如此花。等到2B中期開始就漸漸沒有這問題了。
晶片尤其推薦衝擊波,所有補血系技能(自動補、傷害補、擊倒補),加上血量低於幾%
自動喝藥,基本上很難死。加上精準閃避能讓時間緩速,後期出現的子彈接近也會緩速。
這些東西加一加,普通難度不硬A拼換血,亂打都會過。
9S的駭客射擊遊戲倒是有點微妙,有些難度無敵高,以致個人寧願一把武器加三台砲塔轟
死敵人。不過好在可以隨時切換成簡單難度開自動晶片,所以這問題也還好,就當成是劇
情需求吧。
人設:
2B跟A2都好讚,但是為什麼只有2B自爆後比較有差別?9S跟A2自爆完還要想一下差在哪邊
。
音樂:
橫掃2017各大遊戲音樂獎不是沒有原因,每首音樂水準都很高。不過有個小問題是有時候
音樂太喧賓奪主。也許本作是想像傳統RPG一樣每個地圖都有專屬背景BGM,但是以地圖
BGM來說,有點太高調。
地圖:
印象中當初宣傳時號稱開放式地圖。但是實際遊玩小得可憐,豐富性也不太夠,不過這是
跟其他經費超高的3A遊戲相比,實屬非戰之罪。真正比較不爽的是,選單中的世界地圖直
到結局還是一堆地方根本不能去。如果它一開始查看大小跟實際能走的地方差不多大,也
許就比較不會有空洞的感覺。
劇情:
先說優點,劇情演出很不錯,尤其過場動畫運鏡充滿高度張力。很多小細節也很不錯,2B
與9S的對話,A2與輔助機042的對話,都可以在對話之間迅速勾勒出角色個性與當下心境
。尤其是某個支線,2B用很吃醋的語氣叫9S「濫好人」更是一絕,簡直像抓姦現場。還有
兩位個性簡直是相反的通訊官,寄葉部隊每個角色都很生動、很有記憶點。
再來就是本作評價最正反兩極的劇情內容:
橫尾曾經說過他很喜歡多重結局這種只有遊戲可以作到的事情,而且給自己的期望是在不
論那個結局停住,都可以是一個完整的結局。個人在遊玩的時候有特別注意這個問題。所
以故事要在結局A停止其實也可以,甚至個人認為還比後面3個結局還像遊戲結局一點。不
過很明顯如果只收在結局A,那還有不少資訊應該補完,而且只收在結局A,那就只是一個
還不錯的平凡遊戲,不會引起如此大的漣漪。
而從B結局,透過9S揭開同時間軸另一側故事,以及更深一層的真相之後。來到敘述A、B
結局之後的故事開始,劇情就一頭往最黑的深淵墜落,故事內容也漸漸哲學化,有非常重
的虛無主義味道。
E結局先不論,本作三位可操作角色的結局都有很重的「無意義」感:
看板人物2B被感染,第三輪沒多久就死在A2手上,不過透過武器將一部分記憶傳給A2。依
照最後揭露2B=2E的真相來看,也許2B最後覺得自己從任務中解脫了?
9S在C結局被A2拯救,生死不明,感覺是暗示活下來了。D結局就死在當場或是上飛船航向
太空。
A2最慘,繼承2B記憶導致人格受影響。不管C還是D結局都是為9S而死,就我看來好像是為
一個本該不關她的事情而犧牲。
C、D結局看完,心中只有被橫尾開的大洞,傻傻愣在螢幕前看著工作人員名單。直到042
突然說他沒辦法接受,決定拼命一搏,才開啟E結局對抗命運的彈幕遊戲。整個過程有那
麼一點熱血,很對我的口味,也令人期待最終戰勝命運會迎來什麼樣的結局。結果最後給
玩家的內容就是042與153說了一段很有哲學的話,然後看見2B跟9S躺在那,生死不明,據
輔助機說法是活著。A2在另一個窗台上,頭髮竟然回來了,也是生死未卜。
也許有人能接受結局這樣演,但是看到的當下個人不能接受。前面犧牲如此多玩家的存檔
,然後給我看三名角色躺在那,暗示說他們最終可能還是會衝突,那不就一切回歸原點?
所以整個故事就是炸了地堡,滅了帕斯卡村,瘋了帕斯卡,然後三名角色回歸原先狀態,
好像這段旅程不存在也不該存在。
為什麼在標題打上一流的藝術,二流的遊戲呢?這來自於個人對遊戲的看法。在ACGN,或
是所有需要劇本來支撐的娛樂媒體中,都只是單純接受創作者給予的內容;只有遊戲是要
求消費者「付出」,然後享受到付出帶來的回饋,這是唯一需要雙向互動的娛樂媒體。
所以遊戲結局也應該要讓玩家「付出有回報」。像秘境探險,結局眾角色聚在一起嘴嘴砲
,回憶冒險經過,這就是標準有回饋的結局。或是黑暗靈魂,結局製作名單出現時,玩家
應該都會回味著一路上的難關與克服的成就感。以這方面來說,本作結局濃重的「無意義
」感沒辦法帶給本人一絲的成就感或滿足感。
既然是逆轉命運的結局,那麼讓2B與9S醒來互相看著對方,A2在遠方的窗口以關愛的眼神
看著兩人豈不是更好?
所以以劇本本身來說,本作觸及的一些哲學議題使劇情深度超出大部分遊戲;但是作為遊
戲劇本而言,這種劇本是不適宜的,它沒辦法滿足遊戲應該要給玩家的反饋,反而有那麼
一點點嘲笑玩家在上面投入的心力。以遊戲該有的結局來說,A結局還比較有那麼一回事
。不過也就是因為最終結局如此,才讓筆者有動力打上如此長的文章抒發。
給太過忙碌的人,這篇文章其實只有四個字:「X你橫尾」
感謝你的耐心閱讀。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.67.161
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1537880394.A.8B0.html
推
09/25 21:09,
5年前
, 1F
09/25 21:09, 1F
→
09/25 21:09,
5年前
, 2F
09/25 21:09, 2F
→
09/25 21:10,
5年前
, 3F
09/25 21:10, 3F
→
09/25 21:34,
5年前
, 4F
09/25 21:34, 4F
推
09/25 21:38,
5年前
, 5F
09/25 21:38, 5F
→
09/25 21:40,
5年前
, 6F
09/25 21:40, 6F
→
09/25 21:42,
5年前
, 7F
09/25 21:42, 7F
推
09/25 21:44,
5年前
, 8F
09/25 21:44, 8F
→
09/25 21:46,
5年前
, 9F
09/25 21:46, 9F
推
09/25 21:56,
5年前
, 10F
09/25 21:56, 10F
個人比較貪心,如果結局影片是像內文幻想中的呈現方式才會滿足。這篇文其實只是個人不能接受才發的抒發文
→
09/25 21:56,
5年前
, 11F
09/25 21:56, 11F
推
09/25 21:57,
5年前
, 12F
09/25 21:57, 12F
推
09/25 22:00,
5年前
, 13F
09/25 22:00, 13F
→
09/25 22:00,
5年前
, 14F
09/25 22:00, 14F
遊戲作為互動性娛樂有什麼前提嗎?不是很懂您的意思
推
09/25 22:00,
5年前
, 15F
09/25 22:00, 15F
推
09/25 22:09,
5年前
, 16F
09/25 22:09, 16F
推
09/25 22:11,
5年前
, 17F
09/25 22:11, 17F
推
09/25 22:12,
5年前
, 18F
09/25 22:12, 18F
推
09/25 22:13,
5年前
, 19F
09/25 22:13, 19F
→
09/25 22:13,
5年前
, 20F
09/25 22:13, 20F
→
09/25 22:13,
5年前
, 21F
09/25 22:13, 21F
→
09/25 22:13,
5年前
, 22F
09/25 22:13, 22F
→
09/25 22:13,
5年前
, 23F
09/25 22:13, 23F
→
09/25 22:13,
5年前
, 24F
09/25 22:13, 24F
推
09/25 22:17,
5年前
, 25F
09/25 22:17, 25F
→
09/25 22:18,
5年前
, 26F
09/25 22:18, 26F
→
09/25 22:18,
5年前
, 27F
09/25 22:18, 27F
推
09/25 22:18,
5年前
, 28F
09/25 22:18, 28F
推
09/25 22:20,
5年前
, 29F
09/25 22:20, 29F
推
09/25 22:24,
5年前
, 30F
09/25 22:24, 30F
→
09/25 22:25,
5年前
, 31F
09/25 22:25, 31F
推
09/25 22:25,
5年前
, 32F
09/25 22:25, 32F
P5剛好個人也破台,覺得問題不太一樣。至少不適用這標題
→
09/25 22:32,
5年前
, 33F
09/25 22:32, 33F
推
09/25 22:35,
5年前
, 34F
09/25 22:35, 34F
推
09/25 22:40,
5年前
, 35F
09/25 22:40, 35F
推
09/25 22:42,
5年前
, 36F
09/25 22:42, 36F
還有 199 則推文
還有 25 段內文
→
09/26 16:30,
5年前
, 236F
09/26 16:30, 236F
推
09/26 16:32,
5年前
, 237F
09/26 16:32, 237F
→
09/26 16:32,
5年前
, 238F
09/26 16:32, 238F
推
09/26 16:33,
5年前
, 239F
09/26 16:33, 239F
→
09/26 16:34,
5年前
, 240F
09/26 16:34, 240F
→
09/26 16:35,
5年前
, 241F
09/26 16:35, 241F
→
09/26 16:57,
5年前
, 242F
09/26 16:57, 242F
→
09/26 16:57,
5年前
, 243F
09/26 16:57, 243F
→
09/26 16:59,
5年前
, 244F
09/26 16:59, 244F
→
09/26 16:59,
5年前
, 245F
09/26 16:59, 245F
噓
09/26 18:02,
5年前
, 246F
09/26 18:02, 246F
推
09/26 18:41,
5年前
, 247F
09/26 18:41, 247F
→
09/26 18:41,
5年前
, 248F
09/26 18:41, 248F
→
09/26 18:42,
5年前
, 249F
09/26 18:42, 249F
→
09/26 18:42,
5年前
, 250F
09/26 18:42, 250F
→
09/26 18:53,
5年前
, 251F
09/26 18:53, 251F
→
09/26 18:53,
5年前
, 252F
09/26 18:53, 252F
推
09/26 19:04,
5年前
, 253F
09/26 19:04, 253F
→
09/26 19:04,
5年前
, 254F
09/26 19:04, 254F
→
09/26 19:04,
5年前
, 255F
09/26 19:04, 255F
推
09/26 19:12,
5年前
, 256F
09/26 19:12, 256F
推
09/26 19:21,
5年前
, 257F
09/26 19:21, 257F
→
09/26 19:21,
5年前
, 258F
09/26 19:21, 258F
推
09/26 21:09,
5年前
, 259F
09/26 21:09, 259F
→
09/26 21:09,
5年前
, 260F
09/26 21:09, 260F
推
09/26 21:14,
5年前
, 261F
09/26 21:14, 261F
→
09/26 21:14,
5年前
, 262F
09/26 21:14, 262F
→
09/26 21:15,
5年前
, 263F
09/26 21:15, 263F
推
09/26 21:39,
5年前
, 264F
09/26 21:39, 264F
→
09/26 21:40,
5年前
, 265F
09/26 21:40, 265F
推
09/26 22:09,
5年前
, 266F
09/26 22:09, 266F
推
09/27 00:37,
5年前
, 267F
09/27 00:37, 267F
→
09/27 00:37,
5年前
, 268F
09/27 00:37, 268F
推
09/27 02:11,
5年前
, 269F
09/27 02:11, 269F
→
09/27 02:11,
5年前
, 270F
09/27 02:11, 270F
→
09/27 09:58,
5年前
, 271F
09/27 09:58, 271F
→
09/27 09:58,
5年前
, 272F
09/27 09:58, 272F
推
09/27 16:01,
5年前
, 273F
09/27 16:01, 273F
推
09/28 00:03,
5年前
, 274F
09/28 00:03, 274F
推
09/29 12:18,
5年前
, 275F
09/29 12:18, 275F