Re: [情報] RDR2線上模式公開
看板PlayStation作者Argos (Big doge is watching u)時間5年前 (2018/09/20 13:40)推噓34(34推 0噓 60→)留言94則, 25人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言:
: 這對玩家絕對不是好事
: 這幾年我從超喜歡R星,變成有點賭爛
雖然這幾年遊戲的確出比較少跟重心都在online也有關係
但老實說我覺得你拿以前出遊戲的速度跟現在比這樣講還蠻外行的...
以前任天堂的遊戲幾個人花幾個月就能搞出來
現在?
要不要看看玩家胃口被養到什麼地步了?
一堆寫輪眼在那邊比較畫面
一堆專業玩家在那邊吵遊戲性
3A遊戲不管在聲光效果或是內容上是只能提升不能降格的
甚至連原地踏步都一堆人不能接受
我是覺得開發時程變長是必然的結果
然後拜託別在講什麼反正R社財大氣粗
遊戲開發慢就增加工程師好了這種更井蛙的話
別忘了遊戲是軟體
不是蓋大樓
不是人多就一定比較快
--
Nobody knows what the hell they are doing.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.131.160
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1537422054.A.EEB.html
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就是都看才麻煩
只看畫面那還好
在開發上時程拉最長的就是遊戲性效調吧?
通常開發到一半就要開始試玩
玩了一陣子發現怪怪的又要打掉重來
這跟做實驗差不多啊?
而且又不能跟前一代差太多 會被罵翻
也不能跟前一代差不多 一樣也會被罵翻
這年頭做遊戲越來越難囉
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說句公道話啦
R星真的算是還蠻有風骨 也還算愛惜羽毛
他們知道GTA和RDR這兩個IP代表的是什麼
所以當這兩個Title出來時一定要具有某種代表性
那就是3A
遊戲界的最高端
超級大作
真的要噱錢很簡單啦
跟手遊天尊一樣拿IP和角色出一堆課金手遊就好XDD
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其實有些時候 錢的問題是事小
舉個例像那個不會數到三的Valve
Valve靠Steam賺到手軟耶
可能全遊戲界最賺就他
但他三代就是生不出來?
但他也沒有跟某個手遊天尊一樣拿HL這個IP出來招搖撞騙阿?
遊戲不出是為了品質考量
寧缺勿爛
沒做到最好最棒就不要開賣
公司可以靠其它東西穩穩賺
就把遊戲做好做滿再來
總比年年有遊戲卻代代都次級品來得好
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我一直不覺得課金制有什麼問題
有問題的是出一堆糞game還想靠課金洗錢.....
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我說的清流與風骨這種東西是跟其它同行比較來
不是說像以前古人那樣有一個高標準
達到了才有風骨啦
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股票就扯有點遠了
現在幾乎都變成圈錢手段
還創新勒 哈哈
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沒差啦聊天嘛
但我是覺得3A大作難產可以體諒啦
※ 編輯: Argos (118.169.13.185), 09/21/2018 07:54:45
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