Re: [閒聊] DF評測古墓暗影
: Digital Foundry 評測古墓奇兵暗影,介紹了一些遊戲中的技術、貼圖等,有些細節做的
: 滿厲害的,但怎麼看就是有種怪異感(?)
: 也有比較PS4/Pro/One S/One X
: Pro和One X可以選高幀率/高解析
: One S只有900p
: PS4則是1080p
: Pro高解析模式1872P動態解析和棋盤渲染(有誤請指正)
實際上是目前不確定有沒有動態解析度。
影片裡說他們不確定有沒有,但是至少他們拿出來算解析度的時候算出來都是 1872p
所以就算有動態解析度大概也很少掉到這個解析度之下。
: One X高解析則是接近原生4K
: 高幀率都是1080p
: 有趣的是高幀率Pro多在45-55擺盪
: One X 也會掉幀但多數可保持60
: 但換到高解析模式就相反,都是鎖30但Pro比較穩定,One X有時還會掉到25上下
另外是不知道為什麼在某些劇情動畫中分鏡切換的時候會掉 FPS
不過是小問題。
: 其他聽到的
: 1.死魚眼
是僅限次要角色的表情特別的僵硬,相對於過場動畫的精細。
: 2.HDR效果很棒
: 3.回歸著重解謎
: 英聽不好歡迎補充
純補充:
1. 非常大量地使用 Parallax Occlusion,所以地表、牆面的凹凸有所呈現
https://imgur.com/1UuPCfj
2. 《古墓奇兵:崛起》裡使用的破壞雪的系統這次被拿來處理泥濘效果不錯
甚至有水會回填挖出來的洞的設計
https://imgur.com/QhArm55
3. 光線可以貫穿樹葉的實際現象有實作
https://imgur.com/Bei3hT6
遊戲方面
4. 節奏與 Crystal Dynamic 的版本大不相同(重解謎是一部份)
5. 偶爾有些狹窄空間要跟快速的敵人對戰很煩
大概這樣參考。
我是覺得畫面很精細,可能是美術設計上選擇偏現實照明反而看起來沒有驚人的感覺。因
此相對於近期的其他作品認為精細度不夠。
我的猜測是因為這部作品主打之一是跟 NVIDIA 合作的 RTX 照明系統,在利用 RTX 平台
計算照明的情況下,等於是在計算完全符合現實世界的光線效果。
所以或許整個環境的感受在有 RTX 的情況下看起來會驚人許多,不過這就不關 PS 板的事
了 XD
坐等 Steam 出現哪位大大的 RTX 實機影片才知道。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.83.88
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1536691358.A.05B.html
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目前聽起來是這樣沒錯,不過難講陰影效果強化會對視覺體驗有多少改變就是 XD
畢竟有些要預先算好很多陰影檔存起來的部分,很有可能就會直接選擇完全不做影子。
https://imgur.com/l9G3Wlg
就會形成上圖這樣明顯錯誤的場景感受,有的時候就是像這樣的細節會被人眼辨識出來,
放大成體驗上的差距。
近期剛推出的蜘蛛人就有很多類似的假技巧,讓玩家乍看之下會覺得很有感,但是其實都
是些錯誤的資訊 XD
像是他們在各個窗戶都放了某種方形的隨機房間配置,讓玩家有種世界充滿各種內部空間
的錯覺。但是因為是隨機配置,所以會有像下圖這樣過個轉角房間發現同個房間,卻各自
活在不同次元的現象:
https://imgur.com/gzhT72E
或是「因為要製作很多反光空間很困難,所以乾脆移除掉會反射出高細節環境的水灘:
https://kotaku.com/1828724400
往往就是這種小體驗加起來,使用錯誤的資訊反而有讓玩家體驗提升的結果 XD
※ 編輯: dklassic (61.231.189.73), 09/12/2018 06:32:50
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