[情報] 惡靈古堡RE:2 電擊訪談

看板PlayStation作者 (下午茶)時間6年前 (2018/06/27 15:53), 6年前編輯推噓42(43139)
留言83則, 39人參與, 6年前最新討論串1/1
來源:http://tinyurl.com/y7xkt7z2 http://tinyurl.com/yasvhtu2 文長只貼部分前面沒提過 ——那麼,劇情方面所謂的“在重新考證的基礎上進行創新”指的是什麼呢? 平林:拿角色之間的交集來說的話,在遇到Marvin Branagh之前其實還有一條可以見 到Elliot Edward路線。為了加強劇情的深度,我們把故事整個打散重新進行排列組合。 ——故事的主線核心有什麼變動嗎? 神田:為了表示對原作的尊重,主線核心並沒有更改。 平林:由於《惡靈古堡》系列的整體時間線已經存在,如果在這次的《重製版》中加入新 的解釋的話,會對整個系列產生不利的影響。破壞整個系列故事的連續性及完整性這點是 我們無論如何也必須要避免的。 神田:不過,說到新要素的話,剛才提到的增加劇情的深度也好,增加新的可探索區域也 罷,這些能讓玩家有新鮮感的內容我們都有認真在開發。 ——劇情演出部分和以前也不太一樣,還有就是,好像不能從殭屍群中間穿行而過了吧? 神田:這需要一定的技巧,其實還是能穿過去的。並且,和殭屍的互動模式也有增加。 平林:玩家可以把諸如閃光彈這類的武器塞進殭屍的嘴裡。 ——這聽起來很有趣啊。那這類互動的觸發是不是很容易呢? 平林:只要裝備閃光彈的話,可以像匕首那樣握在手裡,準備隨時投擲。保持這個狀態的 時候被殭屍咬到的話就會有提示按鈕的信息出現,按下對應按鍵就可以了。 此外,被殭屍纏住的話還是可以甩開逃走的。 ——這也行啊。 平林:如果把遊戲設計成只要被殭屍靠近的話就會100%被抓到,這樣玩家能採取的選擇就 只有在靠近之前開槍擊殺,這會影響遊戲體驗,然後就變成一個射擊遊戲了。這次的《重 製版》裡我們為玩家提供了“逃跑“的選擇。 ——這次的《重製版》裡有很多可以釘在牆壁或者窗戶上的板子呢。 平林:是的,這也是《重製版》的新要素之一。 ——我有一個不詳的預感……肯定遊戲裡會有大量殭屍不斷湧進來的場景吧? 平林:您說的沒錯~以前是用捲簾門阻斷前進道路。但是在E3提供的版本上還無法看出明 顯的效果,如果能再往後玩一個小時左右的話就會明白這個板子的用處了。 ——可以釘板子的地方有很多嗎? 神田:可選擇的地點很多。原作中有很多只要觸發某個條件就一定會有殭屍出現這種強制 設定,而《重製版》中的這個板子也能增加玩家的對抗能力。 平林:一開始的時候可能確實不知道該怎麼用,但是如果不能好好使用板子的話,後面會 吃苦頭哦~ 我在測試遊戲的時候也曾經抱怨過“哪來的這麼多殭屍”,結果被開發總監一句話“你 肯定沒釘板子”給回擊了…… ——看起來這還是個挺重要的攻略道具啊。那還有其他的新要素嗎? 神田:當然有了,如果從玩家可以介入的角度來說的話,《重製版》裡玩家可以選擇火藥 的種類來製作子彈。 平林:原版裡就有武器的改裝系統,《重製版》中的自由度會更高。 ——道具欄的情況如何呢?試玩的版本里有8個空格,不過我感覺下面還有空位能裝。 神田:遊戲裡的某些地方有道具包,獲得道具包就可以增加存放上限。 平林:如果認真破解遊戲中的謎題的話,後期的道具持有量還是豐富的。 ——說到解謎,在現場觀看玩家遊戲的時候,我感覺他們每個人的遊戲方式都不一樣,有 人會糾結於每個謎題,有人則會選擇無視小細節一路向前。 平林:畢竟整體上還是《惡靈古堡2》,玩過原作的人肯定知道那些必須要去的地方。但 是,去那些地方路上的支線也到處都是。 ——這是說不一定非要解謎的意思嗎? 平林:這不是一款需要玩家解開全部謎題才能繼續前進的遊戲。每個人有不同的攻略方法 也是遊戲的樂趣之一,為此,我們刪減了部分只能用一種攻略法通過的內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.204.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1530086001.A.A9D.html ※ 編輯: swallow753 (114.36.204.175), 06/27/2018 16:00:17

06/27 16:05, 6年前 , 1F
要兼差當木工了嗎XD
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06/27 16:06, 6年前 , 2F
釘板子就擴散用過啦
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06/27 16:07, 6年前 , 3F
大概就是人龍1 -> 人龍極 這樣的差別吧
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還有半年啊...
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06/27 16:17, 6年前 , 5F
不當木工就生一堆殭屍讓你爽
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06/27 16:21, 6年前 , 6F
然後法米通雜誌上 開發進度已達80%
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06/27 16:22, 6年前 , 7F
80%拿出來才讓人有信心, 反觀
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06/27 16:22, 6年前 , 8F
冷飯炒的比新產品好 這誰受的了
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06/27 16:23, 6年前 , 9F
FF7RE現在是幾%啊XD?
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06/27 16:24, 6年前 , 10F
應該還在徵人
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卡普通抓到了要在國際市場上打滾要拿出誠意這件事
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DMC5 75%
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06/27 16:26, 6年前 , 13F
這種設定還沒體技的話就只能視狀況攻擊了,很刺激耶
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06/27 16:47, 6年前 , 14F
看試玩版還以為被抓到就一定會被咬,可以甩開真是不錯
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06/27 17:00, 6年前 , 15F
我覺得最近卡普空都很有誠意
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06/27 17:04, 6年前 , 16F
聽起來超好玩
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釘板之堡
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06/27 17:24, 6年前 , 18F
有簡單模式可以給加倍彈藥嗎?我只想一路平推殭屍解
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謎破關。年紀大了經不起嚇...XD
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我也想開無雙XD
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06/27 17:29, 6年前 , 21F
一定有難度設定吧 卡普通應該沒那麼哈扣
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木板危機2
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06/27 17:55, 6年前 , 23F
那之前舊版的無限彈藥的秘技有保留嗎嗎XD
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06/27 18:05, 6年前 , 24F
跟人龍不一樣的是,人龍不管原版還是極都是名越做的,惡
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靈2不可能找三上回來做了,亂改失去味道被老玩家噴死
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06/27 18:13, 6年前 , 26F
三上專作被操作氣死的遊戲 不找他我覺得很開心
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都說是remake版了還在極
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看DEMO板 小槍幾乎無法爆頭 只能暫時打倒殭屍
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就算一直補刀頭也是會活過來 散彈槍暴頭有機會只爆
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一半 可以看散彈的命中數 有看到頭少掉一半的殭屍
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繼續襲擊玩家 小槍怎麼打好像都不會死 除了爆頭似乎
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06/27 18:30, 6年前 , 32F
沒辦法確定僵屍死亡 現在不會有一攤血
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06/27 18:57, 6年前 , 33F
人龍極 就是人龍1的REMAKE啊 有問題?
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06/27 19:05, 6年前 , 34F
還好BIO裡面沒有什麼奇怪的設施(?
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06/27 19:11, 6年前 , 35F
沒釘板子就拿閃彈槍開無雙爽爽過(誤
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06/27 19:17, 6年前 , 36F
極是用新引擎重做,但過場和系統都沒什麼改
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這款是連系統都整個改掉,只有劇情保留,可以算是新作
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而且極很多都是拿0資源回收...極2是拿6代
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極頂多就像是汪達那樣而已,畫面好很多但本質沒什麼變
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06/27 19:33, 6年前 , 40F
子彈聽說不多 但是可以撿藥粉做
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06/27 19:34, 6年前 , 41F
現在可能變成像 1代REMAKE 手槍幾乎不用 因為沒爆頭
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就變成紅殭屍 更麻煩
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06/27 19:46, 6年前 , 43F
最近才重玩rebio1,直接把手槍放道具箱
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06/27 19:53, 6年前 , 44F
人龍極跟1就是整個打掉啊.....戰鬥系統也不一樣啊
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06/27 19:58, 6年前 , 45F
果然是新遊戲 滿滿的心意
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06/27 20:12, 6年前 , 46F
哪有整個打掉,過場分鏡整個都幾乎一樣
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06/27 20:13, 6年前 , 47F
你可以說說看BIO2哪個過場分鏡和以前一樣
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06/27 20:14, 6年前 , 48F
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06/27 20:15, 6年前 , 49F
雖然已經是很有誠意的重製,但和BIO2這款的程度還是有差
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06/27 20:39, 6年前 , 50F
人家有換AV女優你有嗎(給我等等
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06/27 20:43, 6年前 , 51F
老實說極2做的很混......
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06/27 21:09, 6年前 , 52F
最後生還者是磚頭業配,reBIO2是板子業配?
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06/27 21:13, 6年前 , 53F
我這裡有一批釘槍好便宜的
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06/27 21:48, 6年前 , 54F
以前是用什麼檔殭屍入侵?鐵捲門還是也是木板
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06/27 22:05, 6年前 , 55F
FF4 點陣2D變全3D 夠RE了吧
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06/27 22:47, 6年前 , 56F
所以人龍極 不就是人龍1的REMAKE?
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06/27 22:49, 6年前 , 57F
以前可以控制鐵捲門擋,但是只有部分區域,而且後來跳
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還是你覺得 極只是1的REMASTER?
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06/27 22:49, 6年前 , 59F
電鐵捲門打開,那些區域殭屍反而會變多
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06/28 00:34, 6年前 , 61F
他是remake沒錯啊 但是比較一下還是能看得出程度差別
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06/28 00:35, 6年前 , 62F
BIO2已經幾乎是除了劇情 人物設定 場景設定外全部打掉
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06/28 00:36, 6年前 , 63F
重作 連劇本對白都重新編寫過了
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06/28 00:36, 6年前 , 64F
難道人龍的主線有 別說100%啦 有50%的對白重新寫過嗎? ~
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06/28 00:56, 6年前 , 65F
所以結論 極不就是remake嗎?
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06/28 00:57, 6年前 , 66F
wiki就寫得很清楚了
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06/28 02:24, 6年前 , 67F
嗯?原來現在連remake都變成優越感的代名詞了嗎?
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06/28 03:16, 6年前 , 68F
等等 所以你已經玩完RE2RE了?不然你怎知改動程度多
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06/28 03:16, 6年前 , 69F
少?
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06/28 08:42, 6年前 , 70F
都REMAKE沒錯,極連運鏡都一模一樣,BIO2看來除了主線,
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06/28 08:42, 6年前 , 71F
其他改了不少,這就看製作人的意願了
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06/28 10:10, 6年前 , 72F
對於沒玩過原2代的玩家,光改進過的操作方式跟畫面就足夠吸
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06/28 10:10, 6年前 , 73F
引人了。但RE2看起來有更多的誠意
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06/28 10:35, 6年前 , 74F
這次改這樣 玩過的沒玩過的都會買來玩了
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06/28 11:02, 6年前 , 75F
連2代入坑的我 都很興奮了XD
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06/28 11:02, 6年前 , 76F
不過我倒是要看看 那群自稱重製不照傳統玩法的老粉
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06/28 11:03, 6年前 , 77F
到底會不會轉彎
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06/28 12:19, 6年前 , 78F
他們會說被操作氣死是醍醐味
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06/29 22:38, 6年前 , 79F
系列作正傳全玩過 個人還是最喜歡三上做的4代和1代重
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06/29 22:38, 6年前 , 80F
製版
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06/29 22:41, 6年前 , 81F
覺得2代重製版是以7代和啟示系列截取評價較好的部份
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06/29 22:41, 6年前 , 82F
來重新設計2代重製要素
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07/01 20:39, 6年前 , 83F
線上打殭屍膩 loop 先釘板
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文章代碼(AID): #1RCq9ngT (PlayStation)