Re: [情報] FS新作 隻狼 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE

看板PlayStation作者 (走火入模+神的意志)時間5年前 (2018/06/15 08:43), 5年前編輯推噓143(1430175)
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https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60596&sn=209945&subbsn=0&bPage=0 下面內容上一篇有更新過 但可能有人沒看過所以再放上來 轉載 偷跑的法米通宮崎訪談,應該也是整理過的版本 http://blog.esuteru.com/archives/9135372.html 日文不是很好,所以配著Reddit的英文翻譯翻,如有錯誤請指正 企劃始於2015年末,血源的DLC開發完成之後 設計關鍵字 是「忍者」,開發初期階段受到天誅系列極大影響 本來也考慮作成天誅的新作,但團隊 認為最後會不自覺的模仿前作,因此很快放棄了這個 想法 FS負責日本及亞洲地區的發行 ,其餘地區由動視負責 動視給了非常多遊戲製作上的協助,但FS依然是開發主導者 原本 「Shadows die twice」只是預告中的宣傳語,但發行商似乎很喜歡,因此成為了遊 戲副 標題 雖說是固定主角,但依然不是故事取向的遊戲 故事圍繞著主角發生,除此之外的敘 述與過去作品沒有太大差別 動作系統有三大重點 能在立體地圖中進行垂直移動的勾繩 武器與武器的攻防,以及必殺的一擊「忍殺」 「賢?殺?」,總之就是放聰明點,用一切 能用的方法突破挑戰 遊戲中突然遭遇的敵人並不多,鼓勵玩家觀察、思考戰法 能夠竊聽 非戰鬥狀態的敵人對話,或許能取得有利情報 義手為支援戰鬥之要素,事先選擇數種, 在戰鬥中隨機應變使用 因為是動作冒險遊戲,會有與RPG不同方式的角色成長要素 地圖 設計近似黑暗靈魂1,為無縫連接的立體地圖,只有少部分例外 單憑著這點,買了 為了 追求單人遊戲特化的遊玩體驗,並沒有多人要素 「回生」目前設定為保底一次,若想再 復活則需消耗某種資源 為了不影響死亡緊張感和遊戲節奏,限制和死亡懲罰還在調整中 正因為有「回生」系統的關係,會採用非常嚴苛的死亡懲罰也說不定 難易度將比以前更 困難,但並不是絕對要求玩家的操作技術,而是能用各式準備與戰法克服 轉載自巴哈 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34434&snA=3&tnum=3 -- ◥█████ ████ Hello... █████ I want ◢██ ◢██ ◢██ ◢██ ▂▂ Saw ███ to █▌▄ █▄█ █ ▌▌██▄║ ║◢ ██ play a ◥██ ◥ █ ◥ ▌▌◥█▄ ▆▆ψdiabloq13 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.153.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1529023384.A.8EC.html ※ 編輯: tokyod (58.114.153.200), 06/15/2018 08:49:09

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還是很想要天誅續作
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「難易度將比以前更困難」
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※ 編輯: tokyod (58.114.153.200), 06/15/2018 08:52:56

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天誅又不是宮崎英高做的
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一堆人在那邊天誅天誅的喊順便踩一下魂系列,除了賣老
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讓人家覺得自己玩過這老遊戲以外跟宮崎到底有什麼關係,
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機戰傭兵跟他還比較有關聯,魂更是他的親生兒子
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thank you sekiro
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有玩過天誅的人更不會喊吧 預告片風格跟天誅明明差很多
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就覺得很像啊 某樓這都能搞崩潰 看沒有
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一大早沒必要這麼氣吧...
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我玩過天誅啊 只是比較明亮 高畫質 沒穿夜行衣的天誅
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有了隻狼,天誅續作再出的機率很低了吧,我是把隻狼看成
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天誅的精神續作就是,天誅的潛行忍殺做的很好,可惜一般
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戰跟boss戰的動作很糟,有了魂系列基礎,戰鬥動作應該大
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有進步,隻狼根本天誅的超進化版本,拜託出個力丸彩女的dl
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c,一定買單
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先去問問上幾篇只要有人提到魂系列就有人芽起來的在崩
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潰什麼吧,宮崎代表作就魂,什麼只會說魂的是不是沒玩過
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幾款遊戲這種話都出來了,看看製作人是誰好嗎
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這有什麼~還不是一堆教你做仁...有什麼好氣的 :)
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拍拍 別哭 最近遇到什麼難過的事 說出來會比較舒坦
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只看圖片我還以為是 刺客教條:戰國
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事實上是有些魂腦粉為了捧魂系列不斷踩別的遊戲啊,就一句
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話.....噁心
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...訪談自己都說受到天誅啟發了還在魂
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還真以為黑血白金就比較有人權哦
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就是不想完全變成天誅才會轉換作新IP阿 但感覺就是像
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一句想要天誅續作可以崩潰成這樣XD
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實際作出來當然不可能是天誅 但更不可能是魂
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我覺得什麼都在魂的比較好笑
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啊就天誅啊
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看起來偏天誅而不是黑魂
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他提過希望讓往後新作能有像天誅和御伽一樣 有除了當下
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額~我可以了解他為什麼生氣, 但是我只是想跟他講沒必要.
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暗黑奇幻外 諸如像和風外的等等新變化
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天誅是招惹到誰了XD 不能感懷一下喔 啊就小時候的遊戲啊
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還有 240 則推文
還有 2 段內文
06/15 13:29, 5年前 , 279F
這英文名字真的太長了 我覺得驢子很困惑
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害他念thank you shdow die twice很卡
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到時就會看到SSDT(?)
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06/15 14:19, 5年前 , 282F
bear半對,是不是殘缺不是看字義,而是看情境跟邏輯,
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「隻」這個字不是殘缺的意思,而是「單」、「一個」的
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意思,所以bear說隻沒有殘缺意思並沒有錯,但是從邏輯
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上來看,眼睛、手這些器官是成雙的,卻說這個人隻手、
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隻眼,就暗示器官上的殘缺。隻手遮天的情況則是在說「
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只要一隻手就遮天」,很秋很霸道這樣。
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還我清新的戰文 QQ
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06/15 14:39, 5年前 , 289F
天誅?忍百選阿,破完,還能看到早期開發影片,2代開發呢
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越看越天誅呀
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忍百選,還是將各地玩家把存有自訂關卡的記億卡,寄到公司
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呢,在進行海選喔
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為何在討論中文詞義?
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06/15 15:20, 5年前 , 294F
某樓根本自己沒玩過在崩潰XDDD
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會用到隻身的狀況是本應該要一群人但是只有一個人
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所以還是有殘缺的意思在 隻手遮天的隻手是借代一個人
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就比較自己解讀到底有沒有殘缺的意義在其中了
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06/15 16:23, 5年前 , 298F
隻就是一隻省略一而已啊.....
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06/15 16:37, 5年前 , 299F
不如來討論隻手之聲吧
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06/15 16:42, 5年前 , 300F
幹…原本想做天誅結果不做 QQ
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天誅紅 好懷念 QQ
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06/15 16:45, 5年前 , 302F
這種有殘缺的主角 好像幾乎都男的
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如果是女當主角 好像很少獨眼或斷手的
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06/15 16:46, 5年前 , 304F
就當作把天誅和黑暗靈魂摻在一起做成隻狼吧
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那個時代的話戰鬥也主要是男人吧
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製作組還有想到天誅我就很感動了
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06/15 16:54, 5年前 , 307F
FS我只想問我的機戰傭兵咧
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06/15 17:22, 5年前 , 308F
去隔壁棚了
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06/15 18:07, 5年前 , 309F
魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂魂
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必買
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這款定為類天誅吧,k大說的那些歪頭掉落懸崖真的令人懷念
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,以前真的會為了全忍術皆傳整天就只玩一關
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06/15 20:26, 5年前 , 313F
樓上我也會這樣(握(*゚∀゚)
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只有我覺得比較像忍者外傳1嗎? 那個騎馬武士很有既視感
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06/15 22:06, 5年前 , 315F
機戰傭兵請洽任天堂惹XD
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必買
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06/17 15:26, 5年前 , 318F
阿就天誅嘛
06/17 15:26, 318F
文章代碼(AID): #1R8mkOZi (PlayStation)
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