Re: [心得] 魂系列遊玩指南

看板PlayStation作者 (灰)時間6年前 (2018/06/08 14:54), 6年前編輯推噓34(37351)
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最近剛要結束黑魂1的第一輪, 有些不一樣的感想, 剛好借標題討論 對我來說一代從各個角度都可以強烈感覺到它是2011年的遊戲 可能在當年十分先進, 但放到2018年的現在都已經相當過時了 再加上一些神秘的不知道是設定還是bug的東西 讓我對它的分數大打折扣 - 看起來很開放但卻很線性的第一輪 雖然一代的地圖做的四通八達, 從傳火祭祀場可以通往任何地方 但因為等級的因素, 實際上還是只能從不死鎮開始打 而且因為怪物強度和王器的限制, 實在太常會遇到打一打撞山的情況 比如說都下到巨人墓地的最下面了才發現黃門再一路爬上來 惡魔遺跡打了老半天才發現黃門敗興而歸之類的 這種強烈的受限感幾乎完全摧毀開放世界的感覺 (註: 請改成開放性地圖, 打太順手了) 個人前期跑的流程是: 地下墓穴(被打回來)->不死鎮->石像鬼->黑森林->病村後門(不知道水車機關返回) ->底層->小隆德遺跡(沒路回頭)->地下墓穴->巨人墓地(黃門回頭)->病村正門 ->惡魔遺跡(黃門回頭)->賽恩古城->王城->繪畫世界->王城 拿了王器以後才真的有開放世界的感覺, 想去那裡就去那裡 (註: 同上) - 難以忍受的光影變化 我不知道到底是引擎的限制還是故意做的設定 一代的光源好像都直接打在攝影機上, 走一步路整個畫面的光會從很亮變成很暗 尤其是在病村時特別明顯, 畫面會一直忽明忽暗, 讓我眼睛和頭都超級痛 - 跑龍套的boss 一代本傳的boss幾乎都是來跑龍套的 我用的武器是戰斧->飛龍劍->巨斧, 巨斧揮的慢, 範圍小, 還一直被我朋友嗆是拉機斧 但即使如此大部份boss的破綻仍然大到我扛著巨斧隨便打都可以贏的程度 老實說本傳boss攻擊欲望之低, 行動之遲緩, 讓我打完都是滿頭問號 即便是王城雙王有兩隻一起攻擊, 破綻還是遠大於DLC的boss - 充滿次元背刺的PvP 被戳一次還以為是bug, 被戳很多次就... 聽說重製版已經有改善了, 但我還是被戳好戳滿, 讓我對這代的PvP興致缺缺 上面羅列的很多缺點, 至於優點就... 是個黑暗靈魂? 我覺得這系列的優點大部份血源詛咒和黑暗靈魂3都有繼承到 所以先玩了後面的, 就不會對一代有太多驚豔 但先玩了一代, 可能看法就會反過來 - 對後面的續作不會有太多驚豔 對我來說一代的比後面好的地方應該是如果有先看一點流程的話 勸退感不會那麼嚴重, 適合拿來推坑 不像血源和三代開頭就放了重量級的勸退專用boss或區域, 還連call人幫打都無法 盾牌威能也讓一代很友善, 再加上可以無限捏人性回血 幾乎可以說是小心一點, 就算打不死怪也通常能全身而退 話雖然這麼說但我也還沒有推坑成功就是了, 畢竟黑暗靈魂這招牌太過響亮... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.143.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1528440842.A.F9E.html

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血源首王就能烙人了
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營火也是跑酷就能過的東西 只是初心者可能不知道
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3代開頭誰是重量級勸退BOSS??
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結晶蜥蜴吧
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大結晶蜥蜴(?
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我也是先玩三代再回頭一代,可是我還是覺得一代比三代好
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耶,而且我一代還是玩ps3版的,我覺得光是地圖設計就打趴
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系列其他作品了。話說三代誰是勸退王啊,血源我知道是神
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昨天才一個朋友被神父勸退, 不過我說的主要是營火晚會 畢竟到神父我記得已經可以call人幫打了

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玩了黑魂RE的感想 同意光影效果很爛 超爛
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三應該沒有吧
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我第一次玩硬核遊戲就是3代,第一關卡個3小時QQ
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三代重量級勸退可能是去開舞孃吧?
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呃我從3代入手的朋友都卡開頭的古達, 可能對老手來說相當簡單吧 但不能練等升級+不能連線幫打, 我覺得對新手來說相當麻煩

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你是不是哪裡搞錯,魂系列從來就不是開放世界
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紅明顯 誰跟你說黑魂是開放世界的 你自己搞錯前提了
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一不小心打太順了, 請把它改成開放性地圖吧

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三代的難度明明就是順序漸進式 前期哪來的重量級boss
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背刺我沒辦法反對
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不要跟我說是舞孃 xd
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看到開放世界就覺得黑人問號...
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改個詞變成開放路線就好啦XD
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06/08 15:20, 6年前 , 21F
門上個鎖解完任務才能開臭了嗎QQ
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是沒錯啦, 但可以不要放在超深的地方還叫我要走路回來嗎... Orz 主要還是探索完一個區域發現有東西鎖住無法繼續往下探讓人很挫折

06/08 15:22, 6年前 , 22F
除了跑龍套的boss以外都很中肯,給推~
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06/08 15:26, 6年前 , 23F
你玩過黑魂2後就會知道什麼才叫跑龍套!
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不, 我不想再打龍套boss了... Orz

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3代難度很明顯是逐漸變難吧,只有血源前期的王特別強
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06/08 15:30, 6年前 , 25F
3代大概是整個系列唯一漸難的XD
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※ 編輯: greydust (1.164.143.15), 06/08/2018 15:31:52

06/08 15:41, 6年前 , 26F
其實地下墓地有用三個坎在勸退 只是都被玩家硬上 神聖
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武器 照明 攻高血厚的巨大骷髏 新手應該可以感受到這
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不是現在能來的
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Ds3最線性也最循序漸進 推坑神作
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06/08 15:46, 6年前 , 30F
三代出身選騎士根本靠舉盾就能過 哪裡難
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我覺得古達蠻勸退的耶,那個二階對不熟這類遊戲的人蠻難的吧
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是小灰!
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古達比不死院惡魔強
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你第一輪竟然可以沒武器沒照明的情況下殺到墓穴最底層
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然後再走回來 超級M的玩家 不得不推XD
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古達過的人有快90% 如果古達都過不了 你還是別玩這遊
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戲好了 XD
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三代的難度算是循序漸進非常優秀吧
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血源過聖職者或神父的只有約50% 兩作初玩難度可見一般
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血源高達一半的人卡在雅南過不去就退坑其實滿嚇人的 XD
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我也打不過高達, 連邦的惡魔
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營火晚會真的不是開玩笑的 營火晚會過了還有胖子 還
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有狗 還有雙狼 還有..
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初玩看到墓地前裸身骷髏真的會以為是新手怪
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沒玩過魂系列不知道可以跑酷的每次都乖乖從營火晚會慢
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慢打 沒棄坑我都覺得精神力很強
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DLC的BOSS應該會讓你高潮一下
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06/08 16:39, 6年前 , 48F
看到前面推文又想到我當初前面就去打舞孃(遠目
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好不容易推過了營火晚會和雙狼人,結果被喬巴秒殺。再死
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一次迴響全部沒了.....超絕望的!!! 崩╰(〒皿〒)╯潰
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昨天才從巨人墓地爬上來 幹死了
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我不小心跟聖女說到話 只好LV23就下去救聖女了
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召不到人只好硬上 試好久才摸黑打贏2人組+成功脫出XD
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應該至少要先弄個神聖武器和咒術或太陽誓約再下去QQ
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都沒有打得好辛苦QQ
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我當新手時也是不小心前期就逛去墓地 還踩到陷阱落到
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烏漆媽黑超深處 費了九牛二虎之力爬回傳火祭祀場重見
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天日的那一刻真的快哭了
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樓上XDDDD
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前期沒王器時 我跑到灰燼湖古龍那邊坐火 然後發現沒捷徑
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也是默默走原路回來 好累...
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還可以從灰燼湖爬回來呀,那才叫爬
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PS3好像可以把電視調亮(不知道有記錯嗎?
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Re巨人墓地這招無效QQ
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我還拿咒術之火的火球砸地板探路 真的超黑的
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地圖設計很神,開放式地圖,可以從商人附近直接跳樓,跳到
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羊頭那區就是神,原本是要走飛龍橋旁邊的門下去的
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古達很難!? 我還不知道怎麼喝水就差點打死他了
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古達不難,神父比較難
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06/08 22:09, 6年前 , 70F
古達要打兩次 第二次的蠻難打的
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盾反古達的話他會擺出很受傷的姿勢,萌萌ㄉ
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腳酸的姿勢
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不覺得魂1的地圖比所謂的開放世界差,路線複雜度夠、
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怪物道具分佈合理一樣可以營造出足夠的沉浸感,讓人
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很有冒險的感覺。
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開放世界地圖想要設計出同樣效果的難度會高出很多,
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光是互動要素的密度跟分佈就很難搞,分佈太鬆散玩家
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體驗就會斷斷續續,沉浸感低,又要花很多時間在趕路
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上;太密集如UBI那樣走火入魔,玩家就會感覺疲乏,前
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期新鮮感一過就膩到不行。線性真的沒什麼不好,會做
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出無聊的一本道是設計者功力太差。
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以動作遊戲來說 黑血這種地圖比開放世界好多了
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開放世界比較是看看風景看看劇情 晃來晃去的感覺
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相當同意你,白走的路超多
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你知道以獎杯來看,古達的通關率是全部最高的嗎
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但對新手來講很麻煩吧,我弟當初入坑打古達打到三
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06/09 02:16, 6年前 , 87F
個小時惱羞差點棄坑,現在他ps4上黑魂一二三和血源
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06/09 02:16, 6年前 , 88F
都白金了,後期的他比推他坑的我還強啊
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我上面說了啊 過古達的玩家有90% 如果你連古達都過不
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06/09 15:40, 6年前 , 90F
了 那你還是不要玩這遊戲好了 xd
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06/09 16:05, 6年前 , 91F
血源營火超簡單的阿 我先玩過魂3
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文章代碼(AID): #1R6YWA-U (PlayStation)
文章代碼(AID): #1R6YWA-U (PlayStation)