Re: [心得] 從零開始的不可思議繪畫的鍊金術士

看板PlayStation作者 (金卡法)時間6年前 (2018/06/03 03:39), 6年前編輯推噓9(9032)
留言41則, 10人參與, 6年前最新討論串2/5 (看更多)
原本是想直接把裝備的特性隨便寫一寫就交卷的說 不過前陣子在寫EXCEL攻略時,不知道哪根筋不對了 花了三四天的時間把DLC以外的所有人物技能、攻擊道具(含戰鬥調合)的效果都補上去了 人物技能:https://goo.gl/6EY9Pt 攻擊道具:https://goo.gl/JFMNW3 後來想一想,就算寫了這麼多,看的人也不一定看得懂 所以就當是裝備配置前的一些基礎系統介紹 鍊金系列的傷害計算原理 (極簡易入門版) 首先所有的傷害,簡單的計算方式就是『基礎傷害×威力值』 技能系的基礎傷害以普攻傷害為基準,很遺憾的是這個基礎傷害並不是固定值 而是隨自身攻擊力與對方防禦力作為基準得到的計算值 簡單說就是自身攻擊力越高,對方防禦力越低,技能系的基礎傷害就會越高 而道具的基礎傷害則是是固定的,但部分效果受對方防禦力影響 附帶一提,在道具的傷害上,並不是對方防禦力越高就會造成道具傷害降低 事實上也有反比例的,例如A18的凝縮核無,對方防禦力越高反而打得越痛 而不可思議系列僅A17的道具基礎傷害計算方式稍有不同 …扯下去就太多了故這裡省略 威力值就簡單了,其實就只是個百分比,威力值100的意思就是100%的傷害比率 就像海膽袋的基礎傷害是25~30 如果做出的主效果是【物理傷害.弱】的話,對照效果表可知是威力值100的物理傷害 故在不考慮對方防禦力及抗性的情況下,此海膽袋丟出去的實際傷害就是 基礎傷害25~30×威力值(100%)=25~30 但如果能做出主效果【物理傷害.強】的話,威力值就變成150,也就是150% 海膽袋的實際傷害就會變成(25~30)×1.5=37~45 另外可以看一下A19中炸彈的霸主:N/A,基礎傷害高達370~400 而最弱的主效果威力值也有100% 除非在敵人有魔法或火屬性◎(-75%)以上的抗性時 不然N/A根本不可能丟出去只有100的傷害 所以我們可以得知某筆者J說的根本就是胡扯 事實應該是他根本沒做過N/A來用過 另外為什麼N/A的戰鬥調合威力這麼高也很容易理解了 因為N/A typeΣ的基礎傷害是1500~1600 足足是N/A以外的一般炸彈,10倍以上的基礎傷害 技能傷害也是一模一樣的計算方式,普攻為基礎值,乘以該技能的威力值 像莉迪的技能1:護身的一擊 其效果為:給予敵方單體威力值120~140的傷害。增加敵方目標待機時間150。 也就是這招的傷害最多就連普攻的1.5倍(1.2~1.4)都不到 換句話說就是這招的基礎傷害其實跟普攻沒兩樣 這時候可以看一下菲莉絲精美的援護傷害了 隨便一招的威力都是一般人援護傷害的兩倍以上 【聖潔風暴】更是誇張到是普攻的9倍傷害 蘇菲那個有要破防條件而且只有30%機率發動的【百花繚亂之法.再】 威力卻只有普攻的5倍 不是小弟想要黑A19,只是製作組的這種平衡度設定只能讓人搖頭 以上只是前菜 Σ( ̄□ ̄!!!! 前面幾句話才提到:莉迪的技能基礎傷害跟普攻沒兩樣 其實不只是她,很多角色的技能,基礎傷害也不高 那為什麼基礎傷害不高的技能或道具,到最後卻能打出毀天滅地的數字 (拜託,在聽到這句話的時候千萬別跟我提菲莉絲...她是整個A19規格外的東西) 再來才是傷害計算的正題:加成系的效果 這幾代鍊金的作品中大致分為以下幾種傷害加成系統 道具、技能共通的是: 1. 重擊(爆擊、CRITICAL)加成:CRITICAL發動時,增加一定比率的傷害 例如: 武器核心:神力的紋章-重擊強化 特性:純粹之力、狡猾的知性 2. 弱點加成:給予敵方弱點屬性的傷害時,增加50%的傷害 例如: 裝飾品:護指圈-弱點狙擊手,除原本的50%之外再加50%,也就是弱點屬性時傷害兩倍 反之如果敵方有抗性的話,傷害則減少 其減少幅度為: △傷害減少25% ○傷害減少50% ◎傷害減少75% ☆傷害減少99% 另外像是超龍、黃金龍等則是有特殊抗性,全傷害減少一定幅度 此抗性只在破防時暫時消失 3. 強敵、高等級加成:對手為強敵/高等級敵人時,增加一定比率的傷害 例如: 裝飾品:龍鱗項鍊-內燃之炎 特性:勇氣的覺醒、終極的逆轉力、神域的逆轉力 4. 破防加成:在敵人破防中給予傷害,增加一定比率的傷害 例如: 裝飾品:護指圈-活用好局面 特性:追擊強化 (道具專用) 5. 期望值加成:所有效果的的浮動值上下限提高 例如: 裝飾品:幸運的金幣-幸運的傳遞者,傷害值上下限提高35% 6. 連攜率加成:A19改為隱藏數值,但後衛在連攜時確實有個隱藏的連攜率加成效果 例如: 裝飾品:魔石的鎖鏈-連鎖時強化超,每次援護行動後連攜率+25% 7. 追加傷害:給予敵方傷害時,追加一定比率的傷害 例如特性:增加攻擊性能、恐怖的霸王、不變之力、兩種力量、兩股力量.對 8. 地形效果:星野平原可以增加技能系傷害100%,深淵大瀑布可增加炎屬性傷害20% 技能專屬加成效果: 1. 技能加成:使用技能/必殺技時,增加一定比率的效果 例如特性:技能超強化、暴走的氣勁、緋色的光輝、終極的補正力、戰士之星 2. 援護技能加成:發動援護攻擊時,增加一定比率的傷害 例如: 裝飾品:魔石的鎖鏈-繫縛一切之鎖,援護技能效果增加30% 特性:信念之絆、終極的援護力、聖者的獻身 道具專屬加成效果: 1. 道具效果加成:使用道具時,增加一定比率的效果 例如: 裝飾品:炎魂的守護符-道具強化 特性:破壞力增加、破壞神之力、魔物的天敵、鍊金術之星 2. 道具威力值加成:依道具主效果的威力值,增加一定比率的效果 例如特性:威力固定強化、秘傳的破壞力強化 3. 戰鬥調合加成:使用戰鬥調合時,增加一定比率的效果 只有莉迪一個人有這個效果所以基本上論外...... 以上的各種加成,除了重擊(基礎25%)跟弱點(基礎50%)之外 若是角色身上的裝備沒有對應的主效果或特性,基本上都是零 但也不一定,因為每個角色都有其獨特的被動技 例如莉迪的被動技【知識之泉】就是戰鬥調合時,道具效果增加20% 菲莉絲的被動技【無憂無慮樂天娘】: 與等級比自身高3以上的敵方戰鬥時,傷害上昇3%,承受傷害下降3%。 而各種加成系統間的計算方式,簡單來說就是 同系統的效果為加法,不同系統之間為乘法 假設武器上已經裝了一個暴走的氣勁(技能威力+50%) 另一個格子可以選的是: A. 技能超強化,技能威力+30% B. 增強攻擊性能,追加30%傷害 以計算值來說絕對是選B 因為如果選A,傷害就只有(150%+30%)=180% 但選B的話,傷害是(150%)×(130%)=195% 套用huazhongx大佬的說法就是:鍊金系列的極限傷害就是這樣一點一滴堆起來的 再稍微算一下,共通的增傷方式就有8種 技能跟道具又各有兩種方式可以增加傷害 而每個人最多只能裝12個特性 每件道具上也只能三個特性 如果想裝重擊強化就必須考慮重擊的發動率 如果想裝弱點,又變成不能每個敵人都適用 更別提在考慮所有的加成系統之前,基礎傷害的強化 即人物的攻擊力、對方的防禦力,道具的基礎傷害這些更是不能無視 所以到底要如何取捨與調整才能達到傷害最大化 這才是每代鍊金術士的製作者,留給玩家的難題 == 另外特性的效果一覽請參考這裡:特性 https://goo.gl/FgZy1U -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.87.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1527968397.A.861.html ※ 編輯: kimkaphwan (220.133.87.175), 06/03/2018 07:17:12

06/03 08:41, 6年前 , 1F
這代n/a讓炸彈術士們跟神一樣,丟出去就2K
06/03 08:41, 1F

06/03 08:56, 6年前 , 2F
哪一代不是只要會仍炸彈就好
06/03 08:56, 2F

06/03 10:01, 6年前 , 3F
大推~EXCEL攻略太神了
06/03 10:01, 3F

06/03 13:08, 6年前 , 4F
沒玩這遊戲 但這表格整理太專業了 給推
06/03 13:08, 4F

06/03 13:17, 6年前 , 5F
推推
06/03 13:17, 5F

06/03 15:09, 6年前 , 6F
推整理文 剛好最近更新1.0.0.3 回鍋玩玩小師傅
06/03 15:09, 6F

06/04 20:37, 6年前 , 7F
我根本就沒有作出N/A?現實就是有
06/04 20:37, 7F

06/04 20:38, 6年前 , 8F
N/A,基礎傷害高達370~400?我丟火龍沒這傷害
06/04 20:38, 8F

06/04 20:38, 6年前 , 9F
筆者J說的根本就是胡扯?你才在鬼扯
06/04 20:38, 9F

06/04 20:38, 6年前 , 10F
那是因為你作出來的都是高品質強特性的東西
06/04 20:38, 10F

06/04 20:39, 6年前 , 11F
談基礎傷害還是我說得比較準確
06/04 20:39, 11F

06/04 20:39, 6年前 , 12F
n/a讓炸彈術士們跟神一樣,丟出去就2K?一百多而已
06/04 20:39, 12F

06/04 20:40, 6年前 , 13F
狡猾的知性這東西不是能撿到的我連聽都沒聽過
06/04 20:40, 13F

06/04 20:41, 6年前 , 14F
這些都不是ㄧ般玩家能作出來的
06/04 20:41, 14F

06/04 20:42, 6年前 , 15F
勇氣的覺醒、終極的逆轉力、神域的逆轉力等也是
06/04 20:42, 15F

06/04 23:51, 6年前 , 16F
一個搞不清楚調和的「一般」玩家罵發攻略文的人鬼扯
06/04 23:51, 16F

06/04 23:51, 6年前 , 17F
還自稱自己的基礎傷害比較準確
06/04 23:51, 17F

06/04 23:52, 6年前 , 18F
敢問你把花時間發文、測試的所有玩家當白痴嗎?
06/04 23:52, 18F

06/04 23:53, 6年前 , 19F
聽都沒聽過? 因為你根本不屑花時間去查啊
06/04 23:53, 19F

06/04 23:55, 6年前 , 20F
特性在哪入手都找得到,還在靠北不是一般玩家能作
06/04 23:55, 20F

06/04 23:55, 6年前 , 21F
有時間回這種幹話,花點時間用點腦去查資料行嗎?
06/04 23:55, 21F

06/06 00:22, 6年前 , 22F
不屑花時間去查?根本查不到,遊戲中沒這種東西
06/06 00:22, 22F

06/06 00:22, 6年前 , 23F
本作就是給你一堆看起來好聽的特性,實際你不知道它作啥
06/06 00:22, 23F

06/06 00:22, 6年前 , 24F
更多的是ㄧ堆看起來好聽,其實中看不中用的東西
06/06 00:22, 24F

06/06 00:23, 6年前 , 25F
回這種幹話?這就是事實
06/06 00:23, 25F

06/06 00:24, 6年前 , 26F
為何同樣是問問題其他人就沒事我要這樣被針對?
06/06 00:24, 26F

06/06 00:24, 6年前 , 27F
在這種對我有偏見的地方真的是沒啥好說的
06/06 00:24, 27F

06/06 00:25, 6年前 , 28F
對我是搞不清楚調和,但如果要像金卡法那樣才能玩
06/06 00:25, 28F

06/06 00:25, 6年前 , 29F
不就反過來證實本作就是難度偏高了嗎
06/06 00:25, 29F

06/06 00:40, 6年前 , 30F
誰跟你說要向金卡法那樣才能玩 很多人從推文就看得出來是
06/06 00:40, 30F

06/06 00:41, 6年前 , 31F
輕鬆玩 有沒有白金根本無所謂(包括我) 就只有你J大會在那
06/06 00:41, 31F

06/06 00:41, 6年前 , 32F
裡靠夭遊戲好難 遊戲裡查不到 阿是不會上網查喔? 還是你上
06/06 00:41, 32F

06/06 00:42, 6年前 , 33F
網址會上PTT? 連google都不會用 要不要我幫你啊?
06/06 00:42, 33F

06/06 00:43, 6年前 , 34F
let me google that for you 自己懶得查就承認好不好
06/06 00:43, 34F

06/06 00:52, 6年前 , 35F
因為所有問問題的人沒有一個像你一樣,自以為正確
06/06 00:52, 35F

06/06 00:53, 6年前 , 36F
還反過來指責發攻略文的有錯,完全忽略問題根本在你
06/06 00:53, 36F

06/06 00:53, 6年前 , 37F
搞不清楚調和根本跟難不難沒關
06/06 00:53, 37F

06/06 00:53, 6年前 , 38F
而是你只會花時間上來嘴砲說難,而不會花時間搞懂
06/06 00:53, 38F

06/06 14:07, 6年前 , 39F
談基礎傷害你最準這不敢苟同,連物品性質都不知道或沒做
06/06 14:07, 39F

06/06 14:07, 6年前 , 40F
過,然後亂丟說自己最準。如真最準那煩請如金大一樣公布
06/06 14:07, 40F

06/06 14:07, 6年前 , 41F
測試資料吧
06/06 14:07, 41F
文章代碼(AID): #1R4lADXX (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1R4lADXX (PlayStation)