Re: [閒聊] 戰神四真的很好玩嗎

看板PlayStation作者 (莎木)時間6年前 (2018/06/01 00:41), 編輯推噓36(36076)
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※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言: : ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 為什麼要改變?為什麼要把整個遊戲都改頭換面? : 遊戲史上有哪款遊戲是這樣搞的? ZELDA 從 2D 大改版變成 3D 多邊形的時之笛, 怎麼沒有大改? 到了現在又改成開放式空間,沒有大改? : 舉一些長青作品 : Mario系列,平台跳躍,出了幾十年一樣是平台跳躍,有改嗎? 怎麼沒有大改,FC超任時代是2D版本的平台跳躍, 到了N64橫空出世 3D 的瑪利歐64,沒改? 還是你覺得3D瑪利歐是衍生作品? : 期間有出衍生作品,大家都知道是衍生作品,正統續作還是一樣的 : PacMan系列,吃豆人,出了幾十年一樣是吃豆躲鬼 : 期間有出變化型態的作品,在標題就直接打上這款是變化型 : DMC系列,連段砍怪連段砍怪,後來出了一款換皮的,一樣是連段砍怪 : 遊戲史上有哪款遊戲是做一做突然變成另一款遊戲的? : 有啦,這裡有個例子叫惡靈古堡 : 從2D鎖定視角到3D第三人稱再變成射擊遊戲再變成第一人稱 : 這每一次改變不是都被罵翻了,屎糞作系列已死什麼難聽話都出來 : 那為什麼戰神做了改變,風向卻是肯定的? : 有沒有想過有人就是喜歡那個無腦雙刀加QTE加巨大魄力BOSS雖然很膩但它就是戰神啊 : 就繼續維持這路線繼續做下去有什麼不好 : 堅持到底就變成經典了,管他媒體評分,去他的媒體評分 PS4 戰神 美國 amazon 玩家評分 4.7 星/(滿分 5 星) 多數玩家很喜愛,尤其歐美玩家力挺為神作, 不對閣下的味 只能說青菜蘿蔔各有所好。 : 現在這個新的戰神 : 講白一點啦 講事實啦 : 戰神都不戰神了 : 根本是另一款遊戲,硬要掛上戰神的人物和標題 : 為什麼不乾脆做新的遊戲?? : 原因很簡單,但這個講白一點會引起眾怒,所以大家心照不宣就好 為了是要延續之前系列的資產,名氣。 3D瑪利歐為什麼不用新的角色,一定要用瑪利? 不是類似的情況? 然後「硬掛上戰神名號」只是你的想法, 多數人不這樣認為 : 那為什麼這樣搞,玩家風向卻還是支持的? : 原因也很簡單,但講白一點會引起眾怒,大家心照不宣就好 多數是支持肯定的,所以風向就是支持。 : 今天有人就是在抱怨戰神都不戰神 : 為什麼要對這些抱怨的人狂噓兼批鬥兼貼標籤兼扯一堆族群 很多批評的版友都在 PS 版進行良性討論,何來狂噓? : 為什麼? : 大家心照不宣 : 心照不宣^^ SONY 出了一個 metacritic 94 分,玩家評價破表, 銷量一個月就五百萬片的新戰神, 有人就想在網路唱反調,刷存在感, 更有人看到微軟作品被海放到天邊, 所以不斷想來 PlayStation 版用激烈的口吻想討戰。 可惜這會是徒勞無功的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.193.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1527784866.A.FAD.html

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莎木X金盾
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花時間回廢文就輸了
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不扯族群就沒辦法回文,害我還期待莎木的水準 哎
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fallout甚至是被b社用上古卷軸借屍還魂的 但只要遊戲做的好
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玩 很多老玩家都是樂於接受的。當然也是有fallout老玩家很
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不滿,衍生出了廢土系列。但這沒法改變fallout3跟4都是好遊
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戲的事實。
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他都刪文認輸了
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算了吧 戰鬥後面連數據都沒有的我認為大法都出現了 還要
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戰什麼XD
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一本道act變成半開放arpg >>本質上的改變
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2d變成3d >>本質不變 這真是超有邏輯的
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因為我沒想到2D變成3D這樣膚淺表層的變化會被拿來當
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就事論事不要戰主機吧
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反例,對這種無腦攻勢招架不住確實被打臉了
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其實改或沒改 本來就不是全有全無吧
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你還來喔 我也沒想到 我不敢說沒有 我認為一定有 這種
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一本道變成開放arpg 也有月下夜想曲的前例啊。還變成惡魔
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城的最高代表作。
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但是至少以知名系列作品來說 戰神算是公認的「大改」了吧
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可惡,噓到一半刪文了,是發現自己舉例太爛嗎?
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精神勝利法都出現了 想必你也沒招可以戰了XD
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對於分不清2D瑪 3D瑪的人多說何用? 兩派粉絲有交集也有互
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一定有因為就在這個板上啊 orz 往前爬文就能拿出證
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斥 否則老任何必分兩個系列延伸下去?
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據的東西為什麼會被打成是精神勝利呢
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06/01 01:07, 6年前 , 27F
洋洋灑灑打了一堆 我看可能連WiiU時代還出過2D瑪的事都不
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知道了吧 2D <-> 3D 不是單向進化 是兩種不同玩法
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06/01 01:08, 6年前 , 29F
kuku講到的2d 3d馬力歐兩線並行 其實反而比較值得討論
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表示要創新或是說大改的時候 本來就是會有喜歡跟不喜歡
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06/01 01:09, 6年前 , 31F
所以戰神這樣改之後 喜歡原本玩法的玩家會覺得惋惜也是可
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06/01 01:09, 6年前 , 32F
以理解
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金盾沒辦法理解 是因為戰神跟馬力歐都不是XBOX的遊戲阿
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因為大部分系列 不太有機會有另外一線是原本路線了阿
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#1QCpd5Go (NSwitch) 看16:29的推文吧 反正只是睡不著想
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等哪天他們變成xbox的獨占 不用我們解釋他自己就懂了
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還想了一下金盾是什麼XDD
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問題的本質其實是這個(笑
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找樂子而已 也許最近發現沒什麼人在意他 感到被冷落了吧
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還有 33 則推文
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我只知道莎木幫QQ
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06/01 07:20, 6年前 , 74F
上面說的FFXV大改說不定是指沒女角(被拖走)
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FFXV系統改的不差啊,會被噴那麼慘因為他是半成品公測
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06/01 07:46, 6年前 , 76F
把買首發的當盤子耍,皇家版補完後其實不差
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06/01 07:47, 6年前 , 77F
辛苦了 花時間回廢文
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06/01 07:48, 6年前 , 78F
如果沒有雙刀的話就真的可以改名了,因為主角的性格行事作風
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根本就完全不同於前作 世界觀也改了,是一部好作品但跟戰神12
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3實在連結不起來
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性格其實沒變啊 前作其實就花很多篇幅描述他復仇鬼以外
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的形象
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戰神的大改 我覺得主要是從純ACT變成偏ARPG
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如果是純粹以act元素來說 本代跟前幾代比起來
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優點當然也是有 但缺點也是滿多的
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因為新戰神好評的部份 很多其實都是RPG元素方面
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例如半開放世界探索 劇情等等
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但回歸到最最單純的ACT元素 爽度 震撼度 怪物種類變化性
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就滿多地方沒以前爽
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此作整體固然很強大 但是一堆優點都是RPG元素方面不是嗎
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對於單純就只是想玩ACT的玩家 本作的那些偏RPG要素的優點
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不見得符合他們的需要
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例如對於單純想玩ACT的玩家:劇情:很好沒錯,但我是要玩
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06/01 08:17, 6年前 , 94F
動作遊戲~劇情什麼的其實沒那麼重要阿阿阿
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半開放探索:我知道這樣玩起來豐富很多,但是我只是想玩
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動作遊戲阿阿阿 在那麼大的地圖晃來晃去好累啊...
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之類的這種感覺。總之它就是變成ARPG了。
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包括技能樹裝備要素也變多,很豐富沒錯,但是就是更偏
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06/01 08:20, 6年前 , 99F
RPG那邊。
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06/01 09:06, 6年前 , 100F
我每代都有玩 我的感想就是這代是神作
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我每代都有玩 這代真的不錯 但心目中最讚最愛的還是二代
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06/01 09:48, 6年前 , 102F
花時間回一個會自刪文的不好不好沒意義啦
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06/01 09:56, 6年前 , 103F
跟廚廚認真幹嘛
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06/01 10:37, 6年前 , 104F
原來他刪文了。真的一堆老玩家崩潰耶,不就喜歡就玩,不
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06/01 10:37, 6年前 , 105F
喜歡就不要玩嗎? 既然媒體玩家評分都極高,就代表這樣的
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06/01 10:38, 6年前 , 106F
改變是被接受且高度評價,到底在心照不宣什麼= =
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06/01 10:38, 6年前 , 107F
備份成功 我還在想說為啥找不到上一篇文XD
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06/01 10:40, 6年前 , 108F
2D->3D是膚淺的變化??老任大可以不改吧
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06/01 10:43, 6年前 , 109F
同樣是平台跳躍=沒改?那老任應該可以告所有平台跳躍
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06/01 10:44, 6年前 , 110F
遊戲了 都是抄襲馬利歐的
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06/01 10:57, 6年前 , 111F
金盾那篇就明顯的很故意啊 跟他反論沒意義的
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06/01 15:50, 6年前 , 112F
等等在扯薩爾達進來一起戰
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文章代碼(AID): #1R42MY-j (PlayStation)
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