Re: [閒聊] 對回合制遊戲的接受度?
回合遊戲不一定等於拖戲
這類型遊戲基本是從桌遊龍與地下城
演變而來
在畫面背後
是各種 擲骰 運算 檢定
當然即時肯定比較逼真
但是過去做不到即時
不管軟硬體都無法完成
所以就專注發展回合
於是養成了不少愛好者
但是你也回合我也回合下
廠家就在劇本 還有玩法 策略性用心
更重要的是節奏比較隨著玩家自由
除了板上所述的幾個大IP DQ P5之類
煉金系列其實是回合遊戲的一種
蘭斯10也是回合的一種
還有魯芙蘭算是非常棒的回合代表
除此外
FF12 13都是另類回合
如果你有PSNOW那上面的
劍街異邦人
劍與魔法與學園
都是回合的經典作品
隔壁棚的世界樹迷宮
更是把回合的女神轉生類型回合
發展到極致
回合制也有很多不拖的遊戲
而且大部分回合遊戲都存在著
最低等壓等通關法
農不農 壓力摳米與否 見仁見智
拿白金來說 甚至通關
P5 肯定比MHW來得簡單不是嗎?
而且這年頭的回合越來越精準抓到
玩家到底要玩什麼
反而是一堆開放世界
你會覺得作業感超重
一款兩款新奇
十款二十款呢?
這就像牛排好吃 但是偶爾我也會想吃雞排
偶爾也會想吃蔬菜水果啊
真正的玩家
遊戲好玩就會玩
和類型完全無關
--
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